Första detaljer om New XCOM Game & comma; Byrån

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Första detaljer om New XCOM Game & comma; Byrån - Spel
Första detaljer om New XCOM Game & comma; Byrån - Spel

Tidigare i veckan fick vi reda på XCOM-skytten som vi hört talas om tidigare XCOM: Enemy Unknown kom ut och blåste vårt sinne var i själva verket kommer fortfarande att hända och att vi skulle få reda på mer snart. Snart är nu. Här är grunderna för det kommande Presidiet: XCOM Declassified.


Först av allt är spelet inte längre en omstart men är istället en prequel. Det här är ingen överraskning efter att Firaxis omstart gjorde det fantastiskt bra (förtjänt) eftersom det hävdades att det var en annan omstart skulle göra spelet omedelbart en direkt jämförelse med ett spel som, ärligt, ställa stången alldeles för högt för att konfidentiellt utmana.

Den mest uppenbara förändringen från ett gameplayperspektiv från det ursprungliga konceptet som vi fick höra om är ett tredjeperspektivperspektiv. Förändringen verkar motiverad i stor utsträckning för att uppmuntra spelarna till en mer taktisk riktning och att skilja lite mer i synnerhet från Call of Duty stil av "sparka ner dörrarna och skjut allt i ansiktet" spel.

Spelet är också i realtid, i stället för det turbaserade tillvägagångssätt som andra XCOM-spel har brustat och håller titeln i linje med tidigare släpvagnar.


Storylinen bakom spelet ser faktiskt ut att vara en extremt intressant historia. Spelare kommer att spela rollen som William Carter, en intelligensagent under Kennedy-tiden. Presidiet är samlat för att undersöka en serie störande avvikelser och oidentifierade intrång. Det ursprungliga antagandet bakom dessa undersökningar är att de är av sovjetiskt ursprung, med din uppgift att identifiera exakt hur de görs och hur de kan motverkas eller dupliceras. Självklart när saker går framåt blir det uppenbart att dessa anomalier och utländska besökare ligger något längre bort än Moskva.

Några av de funktioner vi hade hört talas om i tidigare meddelanden är desamma. Spelet är fortfarande uppdelat mellan de faktiska uppdrag och en underjordisk bas där spelarna kan rädda utomjordisk teknik och hantera sina medarbetare. Dessa agenter kommer att följa med spelaren på uppdrag och kommer att dö permanent om uppdraget går fel. Med tanke på de här egenskaperna i varje XCOM-spel är det bara meningslöst att de skulle hålla sig fast trots de andra förändringarna.


Sammantaget ser spelet ut att formas till den typ av erfarenhet som XCOM-serien traditionellt saknat, men är fortfarande sann vid den övergripande känslan. Tiden får avgöra.