Brand Emblem & kolon; Awakening Review

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Brand Emblem & kolon; Awakening Review - Spel
Brand Emblem & kolon; Awakening Review - Spel

Innehåll

Jag köpte en 3DS XL igår. $ 230 senare gick jag ut ur affären med min nya bästa vän och dess många års skyddsplan - och Brandemblem: Uppvaknande.


Ja, jag är sen på hype-tåget för den här också. Jag är vanligtvis inte intresserad av RPG och JRPG eftersom mina uppmärksamhetsnivåer är notoriskt korta. Kanske har det blivit mer tolerant som jag har åldrats, men jag kan inte lägga ner det här spelet.

gameplay

Brandemblem: Uppvaknande spelar som någon annan taktisk RPG - inget fel med det. På 3DS kan cirkelplattan vara svår att använda som ibland är det lite löstagande, men annars är kontrollerna smidiga och sömlösa.

På bottenskärmen visas handledning, tips, statistik, kartor och nästan allt annat du kan begära. Jag är nöjd med det. A +, Nintendo.

Kampen är ganska roligt och lätt, särskilt eftersom du har möjlighet att spela i Classic eller Casual-läge (i Normal eller Hard mode). Klassisk betyder perma-död - när en person dör, är de borta. Casual mode återupplivar de förlorade karaktärerna efter varje kamp är över. Var försiktig, men du väljer det här alternativet i början av ditt spel och kan inte växla mellan de två.


Pro tips: Spara före varje slag betyder att du kan starta om slaget om du förlorar ett tecken. Att förlora för många är inte bra (jag har redan förlorat tre eller fyra) och kan verkligen hindra dig senare, så var försiktig. Att börja slåss om du förlorar en karaktär är vanligtvis inte en dålig idé.

Om antingen Chrom eller din karaktär dör, är spelet över. Du måste ladda från din sista spara punkt, så kom ihåg att alltid spara ofta.

Komplott

Plottet är också ganska typiskt för en taktisk JRPG: Chrom, huvudpersonen, försöker rädda sitt hem och i slutändan världen från de falska drakenes onda styrkor, Grima och hennes anhängare. Jag har inte avslutat spelet än, men det här är kärnan i vad som händer hittills.


Du reser med Chrom och hans herdar (din fest), kämpar uppståndna och brigands, tillsammans med skurkarna som försöker återuppliva Grimas makt. Ytterligare tecken hjälper till och hindrar dina framsteg, och du får fler partimedlemmar längs vägen (även om vissa kräver samtal med Chrom innan de går med).

Min favorit del av tomten? Kanske är det här flickan i mig, men jag är besatt av relationerna. Ashley Shankles uppfattning om "waifu simulator 2013" är korrekt. Om din karaktär är kvinnlig (som min), kan Chrom bli kär i henne och gifta sig med henne senare.

Obs! Samma könrelationer, medan de skulle vara fantastiska, skulle definitivt kasta en skiftnyckel i några av de starkare vridningarna i storylinen - det är därför förståeligt att de inte är ett alternativ i det här spelet.

Alla manliga / kvinnliga parningar kommer att ha någon form av supportförhållande om du parar upp dem konsekvent i kapitlen. När du går igenom förbättras deras relationer genom supportsamtal och samtal i kasernerna.

Men relationer handlar inte bara om fangirling när du får de romantiska konversationerna att gå. Relationer ger riktigt bra statistik under striden, som extra styrka, träff och lycka. Ju starkare förhållandet mellan paret desto starkare statistiken.

Grafik

Stilen för både själva spelet och de många klippta scenerna var också en personlig favorit. Konsten i sig är vackert gjort och är konsekvent i hela. Modellerna, en gång i aktion, ser också bra ut.

Förutom att du inte har fötter.

Jag finner det här hilarious. Toshiyuki Kusakihara, konstdirektören, förklarar att de ursprungligen skulle lägga till någon form av deformation för karaktärernas fötter, men blev aldrig riktigt klara av det. Således har de bara ... inga fötter. Det gör modellerna mer älskvärda, enligt min mening.

Ljud

Soundtracket är inte något att skriva hem om, men det är anständigt. Jag är inte en som verkligen betalar för mycket uppmärksamhet åt musiken, så ta min åsikt här med ett saltkorn.

tips

  • Medan vissa karaktärer som Frederick och Libra börjar vara vansint starka, börjar andra som Sumia och Virion som ... väl som skit. Prova och koppla ihop dessa människor med starkare killar och bära en fiende med de starkaste av de två. Byt sedan ledaren av paret strax innan du dödar fienden så att den svagare karaktären får döda slag och därmed bonusen XP .
  • Försök att inte byta klasser före nivå 20 om du använder en Master Seal. Du kommer att sakna några viktiga statförstärkningar. Om du byter basklass, vänta tills du håller nivån 15 och använd en andra försegling.
  • Medan du använder starkare tecken för att få saker gjort snabbare (som paralogerna, där jag vanligtvis spränger igenom fiender med Frederick) är användbar i vissa situationer, är det mer fördelaktigt att jämföra upp dina svagare karaktärer på lång sikt.
  • Landning på mellanslag med gnistrar ger dig chansen att få extra XP, något slags objekt eller ett förbättrat förhållande. Prova och spara dessa mellanslag för svagare tecken och par.
  • Gör paralogerna så tidigt som möjligt. Att ha extra tecken och erfarenhet hjälper dig i målen.

Övergripande

Sammantaget är jag glad att avsluta det här spelet och hoppas att det fortsätter att hålla min uppmärksamhet så som den har. Att skapa ett tecken är roligt och enkelt, och även om du aldrig har spelat en taktisk RPG innan, är den här ett bra inträde i världen av längre spel.

Jag ger den en 9/10 övergripande, vilket är jätte nära perfekt i mina ögon.

Min rosa 3DS XL är inte för illa heller.

Vår betyg 9 Att bli med Chrom och hans herdar på sitt äventyr för att rädda Ylisse var det bästa beslutet jag gjorde i veckan.