Innehåll
- Spoilers för
- Dött utrymme klarar av att ta på sig majoriteten av trosrelaterade frågor utan att ens tänka sig att.
- Unitology är ett av de största exemplen på blind tro, speciellt tro utan någon förståelse; ett farligt begrepp minst sagt.
- Trots detta hör vi aldrig om isaks övertygelse utöver hans förståliga motstånd mot Unitology.
- Nekromorferna representerar allt som drar bort vid din tro och övertygelse, oavsett vad de är.
Den här artikeln har tidigare publicerats, redigerades på min blogg på Game Informer.
Spoilers för
För att vara tydlig är jag en protestantisk kristen. Medan jag inte pratar om någon speciell sekt, är min religiösa tro väldigt viktig för mig. Normalt har jag accepterat att de flesta utvecklare behåller en sekulär utsikt för sina spel för att inte förolämpa någon, men i processen känner jag att vi lämnar en riktigt viktig konversation ur mediet av rädsla för att upprota människor.
Vi lever i en värld där religion diskuteras varmt som ateister förkunna religionens slut som vi vet det, medan religiösa ledare blir alltmer fundamentalistiska och konservativa. Att inte ta itu med den konflikten i spel är en seriös misshandel till både sekulära och religiösa spelare. Vi vill höra om vad som händer där, och om spel verkligen ska bli konst, kan de inte alltid undvika kontroverser.
Dött utrymme klarar av att ta på sig majoriteten av trosrelaterade frågor utan att ens tänka sig att.
Visceral Games (tidigare EA Redwood) utsåg att göra ett spel som inte hade något överlag HUD och inkluderade dismemberment, stasis och telekinesis i en fasansituation. Det är allt de planerade för, med en fullständig beskrivning av universum av spelets skapare för att författarna ska ta ifrån som de skulle utveckla en lämplig titel. Det blev överlevnadsskytten som vi alla har fått veta, som spänner över denna konsolgenerations skymningsår och till och med utökar sig till mobiltelefoner och Wii. Det var en framgång, allting övervägt, men de flesta märkte inte riktigt de potentiella underliggande religiösa teman, förutom en punkt. Det anti-blinde troargumentet orsakades av spelets främsta antagonistiska byrå The Unitology Church.
Unitology-kyrkan jämförs av många till Scientologi-kyrkan. Organisationerna delar liknande egenskaper, som ett mer monetärt fokus för sina organisationer, hemliga samhällets mentaliteter, misstänkta konspirationer om vad som verkligen går bakom stängda dörrar med förslag på politisk och social manipulation. Men det här är toppen av isberget med Unitology.
Unitology är ett av de största exemplen på blind tro, speciellt tro utan någon förståelse; ett farligt begrepp minst sagt.
I Unitology ser vi den kultliknande mentaliteten och herdningen av fårliknande människor som kränker de grundläggande idealerna om fri vilja. Kyrkans medlemmar vill döda sig själva och andra, och i fallet med Dead Space mobil orsaka hela utbrottet på Titan Station i Dead Space 2. Fanatiken presenteras genom alla dess variationer. I Dött utrymme, det är av desperation och försöker hålla fast vid troen inför risken. I Dead Space 2, det är en kall, borderline-psykotisk lugn och hängivenhet blandad med frustration och raseri i er insisterande på att vägra och aldrig ge in. Vid finalen presenterar vi även den "vetenskapliga" vinkeln hos en arrogant ledare i kyrkan som hävdar det är inte tro utan anledning och vetenskap som drog honom till att tro på de beryktade skaparna av all kaos i serien, de främling Markers.
Unitology passar också för vissa ateister som ett exempel på all religion och ser till och med de bästa medlemmarna av den religiösa sekten som lemmingar leder mot en klippa, som enhetsmedlemmen besättningsmedlem i bindfilmen Dead Space: Downfall. Oavsett fallet är Unitology det yttersta. Det är manipulationen av kyrka och stat till slutet av men några med avsikt att vrida massorna till deras mycket mål tills det är för sent för de fattiga att fly. Det är den mörka sidan av religionen, det största onda som kan hända med det. Det ger otvivelaktigt dig nästan alla aspekter av sitt trossystem med ett glatt leende medan det körs på dig med en skärmad kökskniv och ditt bankkonto i handen. Det är skrämmande, men om du gör så mycket som att andas ett negativt ord om det framför det som är troende, kommer du att ha en hornetsnest som flyger på dig.
Det gör dig bitter, arg och frustrerad - ungefär som det gör till huvudpersonen Isaac Clarke. Vi lär oss genom ytterligare dataloggar som erhållits genom att använda New Game Plus i det ursprungliga spelet, att den största delen av hans familjens rikedom, som hade varit stor, spenderades av sin mamma när hon blev förtrollad av Unitology Church. Med Isaacs far långt ifrån ett EarthGov-uppdrag, tvingades han honom att arbeta sig igenom skolor långt under hans kompetens. Innan länge är han ensam i den kalla världen, frånkopplad från sin saknade far och sinamotmamma.
Trots detta hör vi aldrig om isaks övertygelse utöver hans förståliga motstånd mot Unitology.
Intressant nog, han är aldrig bekräftad en ateistisk eller religiös man, även om han sällan använder Guds namn förgäves, osannolikt de flesta huvudpersoner. Han är en tom skiffer i den avseendet, vilket gör honom till en bra huvudperson för ett sådant splittrande ämne. Vi kan tillämpa vår tro på hans handlingar och för de flesta religiösa grupper, hitta honom att uppträda ærefullt.
Isak passar särskilt den kristna och sekulära idealen för en bra man. Han står upp mot ett hot oavsett hur stort det är, villigt att lägga sitt liv på linjen, även om det bara sparar en annan person. Han försöker upprepade gånger att förhandla och hantera sina motståndare på ett icke-våldsamt sätt, tillgriper bara våld när det inte finns något annat alternativ och liv står på spel. Han är förståelse och hänsynstagande till andras behov. Även i Dead Space 3, där vi finner vår hjälte som ger upphov till rädsla, inser han att han måste acceptera det ansvar som överlämnas till honom, även om han avskyr att vara "Marker Killer".
Men allt detta kan bara vara ett par praktiska linjer av paralleller. Hur på jorden är det en allegori? Kärnspelet och nekromorferna är där hela allegory finns, även utan sammanhang och historia. I Dött utrymme, nekromorferna är ett hot tvärgående. De hotar de levande och de döda. Med båda försöker de konvertera dem (märker det nyckelordet där?) Till en av deras. Varje necromorph är parti av ett bikopsinne som styrs av Marker, som även hänvisas till Dead Space: Martyr som "Djävulens svans". De försöker dra alla ner till sin nivå, som demoner i Bibeln. eller från ett sekulärt perspektiv, pressar evangelister ner broschyrer och agendor ner allas halsar.
Nekromorferna representerar allt som drar bort vid din tro och övertygelse, oavsett vad de är.
De är djävulen som rör tvivel i ditt hjärta och de är kritiken som gör att du gissar dig själv. De är svårigheterna i denna värld och de ständiga smärtor det ger oss. De är en koncentrerad dos av stress, tortyr och frustration allt i ett. Även när vi besegrar sådana utmaningar i det verkliga livet, liksom Isaac, lämnar vi lite mindre säkerhet och står tills vi kan återställa oss till vårt tidigare tillstånd.
På samma sätt måste vi vara strategiska och smarta för att försvara vår tro. Isaac skär av sina motståndare innan de närmar sig, precis som vi avskurna en motsatspersons argument vid källan för att störa deras ställning och stärka vår egen. Det är en duell av wits och att veta var man ska slå. De flesta av nekromorferna passar till och med beskrivningar av olika syndiga och farliga beteenden, såsom gluttony, otålighet, farlig överdrivande, raseri och okunnighet.
Isaacs resor fokuserar även på universella religiösa teman. Den första handlar om det okända, frågan om tro och farorna med förnekelse. Den andra täcker skuld, förtroende, förräderi och förlåtelse både från andra och förlåtelsen vi ger oss själva. Finalen handlar om plikt, tidigare ånger, förlåtelse igen (den här tiden för Carver), tro, och allra viktigaste av allt - uppoffrets värde och syfte. Uppoffring, plikt och tidigare ånger står framför allt ut i finalen, eftersom varje karaktär konfronterar en situation där de kan välja fel eller rätt i ljuset av det förflutna och vad som kommer att komma och att de troligen kommer att dö och glömmas, även även om de är allt som står i vägen för slutet av hela mänskliga livet.
Så vi har ett universum som står inför de svåraste ögonblicken och de ljusaste ställen för religiös tro (och brist på det), kring gameplay som är en allegori till det stressiga och smärtarna i det vanliga livet med en heroisk men ändå felaktig mänsklig protagonist som står som ett exempel till misslyckanden och framgångar av tromotiverade handlingar.
Nu kan vissa argumentera för att jag gör något av ingenting här. Jag kanske gör det, men vad händer om jag är, vad är det för fel med det? Dött utrymme är en stor serie på egen hand, och att lägga till mer djup är till sin fördel så långt jag är bekymrad. Vi har också alltför få spel som verkligen låter oss vara vem vi är och känner fortfarande lite escapism och roligt. Om någon annan där ute känner så här om ett annat spel men inte har sagt någonting, tror jag att de borde kunna. Jag tror att deras år av tyst tålamod har tjänat dem det.