Final Fantasy XV provar även felaktiga spel kan vara en bra tid

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XV provar även felaktiga spel kan vara en bra tid - Spel
Final Fantasy XV provar även felaktiga spel kan vara en bra tid - Spel

Innehåll

Du kommer att vara hårt pressad för att hitta diskussioner om Final Fantasy XV utanför sina dedikerade samhällen. Jag försöker fortfarande ta reda på om historien kommer att vara snällare XV eller Final Fantasy XIII. Båda har i huvudsak skildats från samhället.


Det är förståeligt varför Final Fantasy samhället i stort tyckte inte om Final Fantasy XIII, med tanke på den stora mängden cliches packade in i sin historia och linjäriteten av allt. Det är också förståeligt varför samhället inte gillar Final Fantasy XV. Det är ett spel dömt att aldrig vara komplett, med plot och övergripande gameplay flöde för alltid ojämn.

Det är synd så Final Fantasy XVs utsläppstillstånd är vad som har ingripit i spelets kollektiva minne, men felet ligger fast på Square Enix axlar - den första och enda huvudlinjen Final Fantasy frisläppandet av den här generationen, och det blev bara dämpat till marknaden delvis färdigt.

Det tar inte ens en fan eller en hardcore gamer att räkna ut varför Final Fantasy XV, även i sitt nuvarande och förbättrade tillstånd, är ofullständigt. Bristen på klarhet i plottet, hur några större strider nära slutet bara känns som automatisk vinster, den övergripande bristen på sammanhållning mellan sina system ...


Dessa tre saker klarar inte noga på ytan.

Värsta minigame i serien här.

Trots alla dess fel, Jag har kommit att älska Final Fantasy XV för vad det är. Noctis kan hoppa i stället för att interagera med saker när jag trycker på interaktionsknappen. eller han kan försöka att strida på väggar i stället för fiender när han går nerför trappor, men spelet har gått till mig på sätt som ligger utanför mina vanliga preferenser.

Jag kan respektera varför så många gillar inte spelet, men jag tror inte att dess version ska vara vad folk baserar sina åsikter på. XV är ett felaktigt spel från början till slut, men även felaktiga spel kan vara en bra tid.


Det är inte det bästa Final Fantasy, Men ...

Som spelare går du in i en Final Fantasy spelet förväntar sig vissa saker. De flesta av dessa saker är tyvärr inte närvarande i FFXV.

Spelets värld är inte särskilt intressant, och det finns knappast några delplottar för dig att dyka in eller investera i. Det är synd om att spelet skjuter på spelaren i kondenserade utbrott. om du tar din tid med spelet, som du borde, är chansen att du knappt kommer ihåg vad som hände i den senaste uppsättningen historiauppdrag när du kommer till nästa.

Story utesluter, och trots några av de fantastiska monster och demoner du måste fälla under din tid med spelet, är inställningen helt död. Att köra runt är så nära att köra runt Midwestern USA Det är en hel del ingenting. Bush, buske, träd, träd, övergiven skjul, buske, viloplats med ingenting att göra, fler träd, buske.

Det gör inte alls Final Fantasy XV känns som en Final Fantasy spel. Jag bryr mig inte om du måste döda Coeurls eller Cactuars, eller att du får kalla Primals. Bortsett från sin melodramatiska berättelse och några få kända fiender, tematiskt, kunde spelet inte vara längre från resten av serien.

Om du skiljer det från serien som det drar sitt namn från, blir spelet lättare att acceptera. Även om du bara rationaliserar det som en spin-off, är det lättare att titta på det från en objektiv synvinkel. Det borde inte vara så, men det är det.

Final Fantasy XVoroliga utvecklingen är väl dokumenterad någon annanstans, det finns ingen anledning att gå in på den här. Allt som händer nu är resultatet: Square Enix engagemang för Luminous Studio-motorn begravde en huvudlinje i sin flaggskeppsserie.

Det finns fortfarande gott om kul att ha på FFXV, fastän. Medan det kanske inte passar resten av serien har jag fortfarande spenderat över 150 timmar i ett enda genomspel och 50 i en annan, och dessa timmar är inte över än.

Förbättringar och rita

Man kanske inte säger det FFXV är ett annat spel från vad det var på release dagen tillbaka i 2016, men det är verkligen en väldigt förbättrad.

Sedan dess släppt har spelet sett en rad uppdateringar och DLC-tillägg som har förbättrat den övergripande upplevelsen. Till skillnad från release-byggnaden kan spelarna nu:

  • Ta på flera jakter i taget
  • Konvertera Regalia till Regalia-D för att köra off-road
  • Lär dig uppstigningskunskaper som låter dem byta karaktärer i strid
  • Lyssna på musik via MP3-spelare när du går eller kör en Chocobo
  • Nivå upp till 120
  • Ta bilder manuellt
  • Kör på egen hand tidigare i berättelsen

... Och mycket mer.

Dessa verkar inte som stora förändringar, men de är mer än välkomna som spelare.

Final Fantasy XVDen öppna världen gör det inte till tjänst när det gäller att göra det Final Fantasy-liknande, men vad det gör är att ge spelaren en riktigt väg-resa-liknande upplevelse. Det är inte exakt vad du vill ha av en av de mest kända RPG-serierna där ute, men det kan vara vad du vill om du har ett av tre specifika behov:

  1. Du vill ha ett spel som du bara kan utforska och koppla av med, kanske köra runt lite och hitta en bra fiskplats för att bli bekväm på eller bara njut av karaktären hos karaktärerna
  2. Du vill ha ett spel som du kan spela på nivå 1 och slå dig noggrant med rätt utrustning, planering och tålamod i strid
  3. Du vill gråta som ett barn som förlorade sin hund

Till mig, FFXV är en unik upplevelse. Inte för att det är så bra, men för att det gör ett sådant beundransvärt jobb att göra dig till Noctis och hans retinue samtidigt som du får möjlighet att spela som du vill.

Det finns inget i spelet som kräver att du rusar genom historien (förutom den korta perioden Regalia tas bort), och det finns inget i spelet som kräver att du gör något av sidinnehållet heller. Du kan välja att ignorera en eller flera aspekter av spelet för att passa hur du vill uppleva det.

Den avslappnade tillvägagångssättet

Att bara ta det lugnt kan vara mycket tilltalande för vissa - om du är med på fisketitlar eller bara fiskar minispelar, kommer du att vara svårt att hitta ett spel som har bättre fisk än de Final Fantasy XV värdar. Själva fiskeminjen är också utmanande, speciellt när du bestämt dig för att fånga dem alla.

Möjligheten att manuellt styra Royal Vessel och göra något intensivt saltvattenfiske är en fin touch med Royal Edition av spelet, men att utforska på Royal Vessel är en av de minst intressanta delarna av spelet. Det säger verkligen något.

Bortsett från fiske, njuta av några spelare som tar det avslappnade tillvägagångssättet också att hitta möjligheter att ta unika bilder.

Söker ut foto ops är en aspekt som jag lite skäms över att njuta av eftersom jag i allmänhet inte är typen för att ta många skärmdumpar. Jag har dock hundratals bilder på min tid i FFXV, mellan bilder som tagits manuellt eller automatiskt i spelet, eller bara genom att masha Share-knappen på PS4. Jag kan bara inte hjälpa mig själv.

Vissa spelare som tar denna rutt är i den för maten gör, för vem skulle inte vara?

Recept erhålls genom att antingen få sina ingredienser eller ha en ny maträtt på en restaurang, varefter Ignis kommer att tänka på en ny "recipeh. "Det är en mindre aspekt för spelet, men det är en av de många små detaljerna som gör det så lustfullt.

Nivå 1 tillvägagångssätt

Ett nivå 1-genomspelning är genomförbart i Final Fantasy XV, och det är inte ens så svårt att göra tack vare hela matsystemet. Allt du behöver göra är att inte låta någon gå och lägga sig, och utrusta Nixperience-bandet i den enda historia som du är tvungen att.

Jag tror inte att någon kommer att tävla om det FFXV är en lätt match, speciellt alla som bestämde sig för att göra jakter som de var tillgängliga och hände att bli överlagrade bara spela det som det verkar som det menas att det ska spelas.

Ett nivå 1-genomspelning innebär att du använder matbuffer som du kan få från restauranger för att öka partiets statistik så att de kan stå höga mot fiender av någon nivå. Det kräver att du faktiskt vet hur dina vapen fungerar.

Varje vapentyp har sin egen unika uppsättning attacker som, om du är en uppmärksam och skicklig spelare, kan du kedja ihop för en kombination av skada och säkerhet.

Hur vapenkombinationen inte är något som de flesta kommer in i för mycket med ett regelbundet genomspel eftersom det hela är en tårta. Någon kan doppa tårna till att försöka försöka när de måste hantera Menace dungeons efter att ha avslutat berättelsen, men annars spelar de flesta spelare vapen som hanterar bra skador och äter inte hälften av sin hälsa i en enda warp strike combo som Trident av Oracle gör.

Vem som helst kan starta ett nivå 1-genomspelning, men du måste ladda ner gratis Holiday Pack DLC för att få händerna på Nixperience-bandet på konsolen. PC-spelare ska ha det som standard.

Att testa och använda sig av vapenkombinationer är tillfredsställande i ett nivå ett genomspel på ett sätt som bara inte är möjligt i en standard. Du får inte se någon av Ignis underbara rätter när du tar på den här uppgiften, vilket är en stor skam.

Få Attached Hard, Cry Hard

Jag ska bara lägga ut det där jag inte är den mest historiaorienterade spelaren. En bra historia kan gå långt, men jag kan noga lista alla spel som jag tycker har den mörda kombinationen av skrivande och historia mellan alla 10 mina snubbla fingrar. Final Fantasy XV är inte en av dem.

Vad FFXV har gått för det är dess karaktärisering. Det gör ett underbart jobb att ta spelaren till alla eller de flesta av gruppen på sätt som inte känner sig onaturligt utanför ett visst segment nära slutet, vilket det i slutändan står för med den faktiska slutet av spelet.

Det är svårt att inte bry sig om Noctis och hans rag-tagg grupp livvakter, även om du har en mest-och minst-favorit. Jag kommer inte att säga att jag brydde mig om någon av karaktärerna så mycket i en historisk mening till slutet av spelet, men jag brydde mig om dem som in-game-vänner.

Den enstaka skämten mellan pojkarna är en fin touch. Även om du måste höra samma linjer kastade mellan dem gång på gång, varje gång i taget finns det en total överraskning som du inte kan låta bli att chuckle på. Jag har lagt mycket tid i det här spelet, och om YouTube är någon indikation finns det fortfarande röstlinjer jag inte hört i spelet.

Spelets slut- och efterkreditsscene är där det äntligen stansar dig och om du bryr dig om karaktärerna eller inte, gör det ett fantastiskt jobb att göra en del av spelarna till en blubbering.

Jag kände mig typ av känslomässigt manipulerad i slutet av FFXV för att jag trots allt inte bryr mig om historien, trots att jag spelade igenom den och utför all den nuvarande DLC. Jag brydde sig om festen, som ser några riktiga triumfer före den slutliga kampen, men jag bryr mig inte om historien.

Jag kom till slutet 86 timmar på mitt första genomspel, störtade runt de flesta timmarna och fick sugas i slutet av denna plot. Jag hade inte någon vård om de sista 27 minuterna av cutscenes i spelet. De var en mycket svår 27 minuter för mina tårkanaler.

Genom inga medel Perfekt

Jag kan vara lite av en Final Fantasy XV fangirl. Jag erkänner det. FFXV är en av mina favoritspel i den här generationen, och jag tror helt och hållet att även en stor del som kastade spelet åt sidan vid starten för sina fel kunde tycka om det med rätt inställning.

Om jag, någon som regelbundet avgör det moderna spelets tillstånd, kan njuta av FFXV för alla dess fel, säkert de med mer än en singel Final Fantasy Under deras bälte kan man njuta av Square Enix kvartfiniga flaggskepp.

Episoden Ardyn DLC är klar att släppas snart som spelets döende andetag. Dess två andra planerade DLC-paket för detta år har blivit avbrutna, tillsammans med Square Enix planer på att släppa en nivåredaktör. Från och med den 29 mars, Final Fantasy XV kan läggas vila.

Hur Square Enix har behandlats FFXV från början av dess utveckling på 2000-talet hela vägen till idag har inte varit en katastrof. Spelet förtjänar att utpekas bland resten av serien som ett exempel på vad man inte ska göra eftersom det släpptes i en stat som är lite bättre än en beta och inte har fjärrt mottaget det efterlåtningsstöd som utlovades.

Final Fantasy XV är ett bristfälligt spel som ligger så långt bort från själva serien som det är meningen att det är knappt igenkänt som en entré till Final Fantasy serier. Men man kan säga att det är en diamant som är grovt; medan det kastar åt sidan tradition, försöker det nya saker som kunde ha blivit utrustade till något underbart om utvecklarna hade slutat det.

Istället för att spela det som a Final Fantasy spel, du måste spela FFXV som spelet är det faktiskt: en buggy och teknisk röra som gör sitt bästa, och ber om att du är lite kreativ att hitta din roligt utan att ruska genom story quests och bawling vid cutscenes.

Jag önskar serien fick något annorlunda för sin stora femton eftersom det förtjänar något bättre, men Final Fantasy XV är fortfarande ett värdefullt spel för vad det är.

Spelet är varken vad jag eller FF samhället i stort ville ha det, men med rätt inställning kan det vara en trevlig upplevelse över ett exceptionellt långt playthrough. Om det är vad du vill, ändå.

Jag spelar det personligen som en lojal Nissin-anställd som söker den färskaste skaldjur för vår nästa serie Cup Noodles. Noctis är den perfekta värd för den här uppgiften, som du kan se.