Final Fantasy XV & colon; Mest förbättrade spel av 2017

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV & colon; Mest förbättrade spel av 2017 - Spel
Final Fantasy XV & colon; Mest förbättrade spel av 2017 - Spel

Final Fantasy XV är åldrande som ett gott vin.

Sedan spelets release för Holiday 2016 har Square Enix lagt till stora mängder innehåll till den senaste titeln i den långa serien.

FFXV hade en orolig historia, som ursprungligen började livet som "Final Fantasy Versus XIII" och under enormt press för att bära franchisen framåt efter ett decennium av besvikelse, fördröjning och den (relativt) dåliga mottagningen av föregångaren. Serien såg ut som om den kanske skulle bleka bort osäkert.

Tetsuya Nomura-headed-projektet släpptes i november 2016 till bra, om inte spektakulära, recensioner, särskilt med tanke på dess namnmakare. Det visade sig vara ojämnt, med exceptionella stunder av historia och gameplay, och inte så stora grindar genom dåligt utformade områden. Löftet om spelets vackra öppna värld och djupa lore och karaktärer var orealiserad och kändes rusad och oavslutad. Rapporter på den tiden hävdar att spelet var oavslutat av Nomura standarder, och DLC skulle behövas för att avsluta det.


Trots dessa utmaningar, lovade fansen av spelet, och utvecklarna lovade att göra bra på spelets potential. (För att vara rättvis hade de också ett säsongskort för att ge innehåll till.)

Och när vi närmar oss 2018, Final Fantasy XV är bättre än någonsin. Fyra stora delar av DLC har släppts, alla ingår i säsongspasset. Tweaks och justeringar har också gjorts.

Hjärtat i dessa DLC-utgåvor förbättrar spelets styrka, huvudrollen och relationerna mellan dem. Episoder Gladio, Prompto och Ignis tar alla medlemmarna av Noctis 'ungkarlparti och ger dem mycket behov av sammanhang och djup. Medan gameplayen för episoden Gladio var uppriktigt besviken, steg Square Enix upp sitt spel för Prompto och Ignis, vilket gav dem den behandling de förtjänade.



Utanför "episoderna" har spelet också lagt till en stor multiplayer-komponent, med en av de finaste karaktärsskaparna i en ny release. "Comrades" -utbyggnaden lagar dig med andra medlemmar av eliten Kingsglaive för att få mer monsterjaktkul och fyller det 10-åriga hoppa hoppet av spelet nära klimaxen.

Kanske bästa av allt, Square Enix har tagit det mest intressanta spelelementet i episodiskt innehåll, den nya kampmekaniken och integrerat dem i huvudspelet helt och helt och hållet förändrat spelets redan flytande och roliga stridsystem till något med betydligt mer djup .

Förutom dessa stora förändringar har ett antal livskvalitetsförbättringar och välkomstfunktioner lagts till under året. Du kan ta Regalia off-road med typ-D-uppdateringen. Spår från DLC tog sig in i spelets radio och till och med alternativa vägar genom den fruktade episoden 13 har lagts till.

Vill du inte slåss? Det finns till och med "Monsters of the Deep", ett fullt utrustad VR-fiske spel med besättningen.


Även med allt detta är spelet inte gjort. Rykten om en andra säsongspass flyter runt, vilket möjligen ger spelare ännu fler "episoder" kring stora tecken som Luna eller en av Final Fantasys största antagonister, Ardyn.

Om du inte har plockat upp FFXV, eller om du lägger ner det, är 2018 ett bra ställe att återkomma till Chocobros på deras vägresa.