Innehåll
- Bravely Default gjorde bra ... undra på underverk
- Final Fantasy XV kan inte vara ett actionspel. Det kan bara inte
- Men du kan fortfarande göra det till en sann RPG. Det är inte svårt
Final Fantasy XIII började nedstigningen av den en gång stora franchisen, och många skulle argumentera för att den slog stenbotten med lackluster Blixten återkommer, som sålde en viss del av FFXIII.
Försäljningen har minskat brant och så har granskningsresultat. Det är obestridligt. Long-time fans av den legendariska IP är förvirrade, för att någon anledning har Square Enix valt att överge de miljoner lojala anhängarna i ett försök att nå nya anhängare. Detta har inte fungerat.
Nu har dock bolaget sett ljuset. Om det är sant, kan de ha en chans att återuppliva FFXV och göra det något veteranfläktar kommer att göra faktiskt vill spela.
Bravely Default gjorde bra ... undra på underverk
Som framgår av denna VentureBeat-artikel kan Square Enix ompröva sitt tillvägagångssätt till den respekterade FF-serien på grund av framgången med Bravely Default. Inte tillfälligt, den senare DS-titeln påminner om vad Final Fantasy brukade vara och de traditionella RPG-fansen svarade. Bravely Default slutade sälja runt 1 miljon exemplar (600 000 i Nordamerika), vilket är extremt imponerande. Ju mer imponerande när du överväga det Blixten återkommer, en officiell FF-avbetalning med a mycket större budget, hade en liknande prestation.
Detta är uttalandet från kvadrat Enix presidenten Yosuke Matsuda som ger oss allt hopp:
"Tidigare, när vi utvecklade konsolspel med en världspremiär, och vi förlorade vårt fokus. Och inte bara utgjorde [de här utgåvorna] spel som inte var för japanska, men de slutade vara ofullständiga titlar som inte ens passade för en global publik. "
100 procent sant. Varför det tog ett decennium för företaget att räkna ut det, vi vet inte. Fläktar har skriker om detta i flera år och av en eller annan anledning blev företaget i fråga helt enkelt dövt öra. Nu när de äntligen har erkänt problemet är det dags att fixa Final Fantasy XV innan det är försent.
Final Fantasy XV kan inte vara ett actionspel. Det kan bara inte
Här är en beskrivning av den här titeln från en japansk publikation, som tidigare rapporterats av DualShockers:
"De strider som presenteras i Final Fantasy XV har utvecklats mycket från tidigare spel i serien, eftersom det skapades som ett actionspel. Spelet växlar sömlöst från fältet till strid och kampsituationen utvecklas snabbt. Det går fort med en mening av full realism.
Det är också möjligt att slåss inte bara med hjälten Noctis, utan också att byta med andra tecken. Dessutom är det också möjligt att utföra en kombinationsattack med en följeslagare medan du njuter av den dynamiska effekten. Noctis kan slåss genom att använda sig av en mängd olika vapen och kan flytta snabbt inom områdena genom att attackera fiender med snygg action! "
Detta är fullständigt löjligt. Detta visar att företaget inte har lärt sig något från den nedåtgående spiralen i FFXIII-trilogin, och de kommer helt enkelt att driva franchisen i marken. Rollspelare vill inte ha ett "stilfullt action" -spel. De vill inte ha en mer komplex version av djävulen kanske gråter. De vill ha ett rollspel. Nu säger ingen att det måste vara turbaserad som Bravely Default eller Ljusets barn eller andra nyligen släppta "gammaldags" RPG som har gjort mycket bra. Sådana titlar visar att turn-baserade inte behöver dö och att det i själva verket inte är underlägset alls.
Det är dock inte nödvändigt för FFXV. Jag vet att i världen av högprofilerade AAA-produktioner med stor budget för konsolen måste du göra sakerna lite prickiga. Uppmärksamhet spänner av de flesta människor idag kan inte hantera svängbaserade, enkla och enkla.
Men du kan fortfarande göra det till en sann RPG. Det är inte svårt
Det betyder inte att Square Enix inte bara kan göra FFXV till en sannblå RPG som inte fokuserar på snabb åtgärd. Det finns massor av realtids-RPG där ute (i princip alla av dem, dessa dagar) som gör det väldigt bra. Dragon Age, Den äldste Scrolls, Masseffekt, Ramla ut, etc. Du behöver inte kopiera någon av dem. du tar bara en cue från dem. Lägg sedan till din distinkta japanska stil och en unik kampmekaniker som FF fans alltid älskade. Från Espers till Materia till Junction till Sphere Grid; Inget framstegssystem var någonsin detsamma i serien. Det visade innovation och kreativitet.
Gör bara det igen. Lägg tonvikten av åtgärden. Du är en rollspel serier. Nu när du förmodligen sett ljuset med Bravely Default, tillämpa den senaste uppenbarelsen till FFXV. Gör det, eller förvänta dig ett spel som på något sätt utför ännu värre än Blixten återkommer.