Final Fantasy XIV & colon; ARR är inte lika lätt som det ser ut

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; ARR är inte lika lätt som det ser ut - Spel
Final Fantasy XIV & colon; ARR är inte lika lätt som det ser ut - Spel

Innehåll

En mycket oförskämd uppvaknande!

De flesta spelare kommer vara antingen nöjda eller missnöjda att höra det Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är inte lika avslappnad som spekulerad på det första. Naoki Yoshida talade om hur vardagliga och progressiva uppdrag (som huvudverksamhetssök) verkligen kräver en viss insats och strategi. Det nya justerade innehållet garanterar inte på något sätt en kudde för att lägga dem som böjer huvudet ner för en lång önskad sömn.


BETA-fas 3

Att vara rent bias kommer jag att säga att spelet uppmuntrar en bättre spelnivå än de flesta MMOs erbjuder även när du når slutspelet. Jag är personligen en hardcore konkurrenskraftig spelare och en progress junkie. Det faktum att jag var tvungen att försöka igen en nivå 15-uppgift flera gånger gjorde att jag kände mig utmanad och engagerad från början. Det bästa med hela prövningen var när du äntligen slog kampen och inser hur utmanande det var att samla dina belöningar (de var inte billiga om belöningarna heller.)

Från att läsa forumet och bickering i världssamtal kan du nästan smaka på saltet från tårar av ångest. Att ensam på en mer social nivå skapar ett bättre MMO-samhälle enligt min åsikt. När folk börjar ställa frågor och titta på andra spelare för information om innehåll skapar det ett nätverk på social nivå bland tusentals spelare. På så sätt är information mer lättillgänglig och progression som en helhet gemenskap berikar spelet.


Ett meddelande till det nya och gamla

Vissa människor är under intrycket att spelet blir lättare än det brukade vara innan Yoshida tog över Final Fantasy XIV projekt under den första byggnaden av 1.0. Vissa har tanken att eftersom Square Enix genomför liknande innehåll som finns i populära tillfällig spel kommer det att bli en spegelbild av dem tillfällig spel. Nej...

Jag minns den första byggnaden av Final Fantasy XIV Att vara mycket utmanande ibland visar det nya spelet tecken på en konkurrensutsatt miljö precis som den gjorde i sina tidiga skeden. Liksom sin föregångare Final Fantasy XI, det finns element av vänskapligt innehåll för fläkttjänsten som kommer att hålla mindre aktiva spelare glada och det finns också element i konkurrenskraftigt, strategiskt och tidskrävande innehåll som kommer att uppmuntra framsteg och ett försök att spela på en bättre nivå än din dagliga spelare . Så om du är en mindre aktiv spelare eller någon som bor för spelet, erbjuder den en jämförbar erfarenhet för båda nischerna i Final Fantasy MMO-community.