Är Skall vi datum & quest; & colon; Vi Girls & plus; s New Otome Style Bättre eller sämre än i tidigare titlar och quest;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Är Skall vi datum & quest; & colon; Vi Girls & plus; s New Otome Style Bättre eller sämre än i tidigare titlar och quest; - Spel
Är Skall vi datum & quest; & colon; Vi Girls & plus; s New Otome Style Bättre eller sämre än i tidigare titlar och quest; - Spel

Innehåll

Den grundläggande formeln till något otome- eller datingsimulatorspel är att spelaren väljer en föredragare från en lista över möjliga röstare och följer deras spår fram till slutet av spelet, vilket gör val baserade på deras rättighetshavares personlighet och intressen. Dessa val bidrar slutligen till huruvida huvudpersonen kommer att sluta med sin ledare i slutändan.


Det finns variationer i den här formeln: Ibland låter spelarna välja sin domare efter prekeln av ett spel så att de bara måste ta itu med en försvarare åt gången, som i de flesta Ska vi datera?s titlar. Ibland kommer spel att ha alla möjliga ryttare alltid tillgängliga för spelare att woo, vilket betyder att de kan rätta flera personer på en gång, som i Dröm pappa eller Harvest Moon titlar.

Men Ska vi datera?s utvecklare, Solmare, släppte en ny titel i oktober, Vi tjejerna +, och det sätter en vridning på båda dessa otomliga metoder; Nu, istället för att spela som ett tecken med möjligheten att träffa olika rytmer spelar spelarna som en annan huvudperson i varje berättelse, och strävar efter endast en röstare.


Låter kul - och innovativt. Men är den här nya metoden värd att riskera att avvika från de inlåsta stilarna i datasimulatorspel?

Att lägga undan personliga invändningar måste vissa att detta spel, Vi tjejerna + är ett roligt otomspel med bra konst och bra historier, och dess försök till en ny datingstil fungerar fantastiskt bra för det här spelet. Men det kanske inte fungerar för andra historier.

En kort recension

Vi tjejerna + tar sin inspiration från sagor. Efter tillsättningen av Rapunzel i slutet av oktober finns det fyra olika prinsessor att välja mellan: Den lilla sjöjungfrunen (kallad Serina i spelet), Snövit (Blanche), Jasmine och Rapunzel. Varje prinsessa har transporterats till den moderna världen från "Fairyland" efter att en orkan blåsit bort alla furstar från landet.

Nu försöker prinsessorna att hitta sina prinsar och återigen hitta sina lyckliga någonsin efter.


Även om spelet har fått några olyckliga recensioner från spelare som tycker att det finns för mycket "fan-service" (läs: bröst) eller mer omnämnande av kön än i tidigare titlar, så här Ska vi datera? titeln följer samma enkla spelmekanik som sina andra spel, tillsammans med en extra bonus på vacker konst och intressanta vändningar på klassiska sagor.

Trots vissa spelares bokningar, Vi flickorna+ är ett roligt spel med vacker konst och unika vändningar på berättelser som folk växte upp höra.

En prinsessan, en prins

Självklart kan The Little Mermaid inte vara med någon annan än hennes prins, och Jasmine kunde inte älska någon annan än Aladdin. Och eftersom sagor är så inblandade i västerländsk kultur och idealer, skulle de flesta inte göra det vilja att se sina älskade prinsessor utan sina avsedda prinsar.

Så ett datingspel baserat på en saga skulle inte fungera lika bra eftersom ingen verkligen vill se Snow White datum alla sju dvärgarna.

Vi tjejerna + sagor fungerar bra med den här nya datingstilen av "en karaktär med en prins", men det tar bort en del av intrigen att en mening som "Snow White dating all seven dwarfs" kommer i åtanke.

Men som titeln antyder handlar det här spelet om flickor, och det är en uppfriskande taktförändring från tidigare Ska vi datera? titlar som alltid ger en löjlig uppmärksamhet åt pojkarna. Nu, istället för spelare som glädjer sig om en annan pojke som läggs till datingpoolen, får de njuta av en annan tjej att välja mellan, och i en värld som fokuserar mycket på pojkar redan är det trevligt att ge tjejerna strålkastaren.

Endast två ändringar

Tyvärr, med "en prinsessan, en prins" -spelstil, som verkligen bara lämnar två alternativ för hur historierna kan sluta: antingen kommer de tillsammans, eller de gör det inte. I de flesta andra Ska vi datera? titlar, spelarna har möjlighet att låsa upp tre olika slut. Till exempel, i Blod i rosor +, spelare avslutar antingen spelet som en människa eller en vampyr, eller får de riktigt dåligt slut.

I Vi tjejerna +, Det finns inte riktigt ett sätt att lägga till en "medioker" slut, en "kanske får vi en lycklig-någonsin efter en dag men inte idag" möjligt spår. Kom ihåg att dessa berättelser är baserade på sagor. Prinsessen får antingen prinsen eller hon gör det inte.

Med möjligheten att bara låsa upp två ändar för varje prinsessa finns det inte mycket återspelningsvärde. Även med få möjliga sätt kan spelare ändra sina historier (köpa speciella avatarartiklar), det finns bara så många gånger att någon kan läsa en historia och ändå hålla den frisk.

Granted, spelet har bara varit ute i några månader, och de har en uppsjö av prinsessor att lägga till i spelet, men från och med nu kommer spelare att riva genom huvudberättelserna, drabbas av de skratta ändena, glädja sig genom den fantabulous, och då ... vad? Vänta på nästa släppta prinsessan?

Vad med tjejerna?

Och vad handla om tjejerna i båda Vi tjejerna + och andra titlar? I andra otome spel, spenderar spelarna mycket tid att hjälpa en tjej bli kär i en massa olika killar. I vissa spel är flickan mild och passiv och sätter sig tillbaka och låter en kille reprimandera henne (Öde Ninja). I andra är tjejen stark och oberoende och sätter alla sina rytmer i hans ställe (Blod i Roses +). Oavsett, spelare band med denna karaktär. Varje gång de börjar, är de fortfarande samma tjej, redo att bli kär igen.

Vi flickorna+ förlorar en del av den bindningen. Säg att spelare börjar som den lilla sjöjungfrunen, och under den historien tar den lilla sjöjungfrun karaktärens namn (så istället för "Sirena" spelar spelarna under deras inmatade namn). Men så snart hon finner sin slut och spelare går vidare blir spelarna någon annan. De kommer även se deras tidigare prinsessa i den här nya historien, förutom att hennes namn kommer att återgå till vad det skulle vara.

Inte bara är det här förvirrande för spelare som bara spenderat den bättre delen av en månad som identifierar sig med en prinsessa bara för att se dem som en främling nu, men att flytta så snabbt tar bort några av de familjeobligationer som spelarna skapar med sina avatarer.

Kanske är det för mycket att säga att det orsakar en identitetskris, för det är bara ett spel, och det är inte som det är inte spännande att byta prinsessor, men ibland är det trevligt att veta att även när en spelare avslutar en historia och måste gå vidare, kommer de åtminstone att behålla vem de är i den nya historien.

Är det bättre?

Det är svårt att säga om Vi flickorna+ s nya datingstil är nyskapande eller konspirerande. Å ena sidan hindrar det uppspelningsvärdet och tar bort några av de förtroendeaktörer som fäster vid deras avatarer, men å andra sidan ger det ett annat fokus för datingspel, ett sätt för spelarna att märka mer om tjejerna de spelar som snarare än killarna som de får hittills. Och även om den här stilen fungerar bra för sagahistorier, skulle det inte fungera lika bra för andra.

Trots allt, Vi flickorna+ tog en intressant snurr på både klassiska fairytals och ingrained dating simulator metoder och gjorde ett roligt spel. Och så länge som någon har roligt att spela ett spel som riskerar, kanske utvecklarna vet vad de gör.

Även om det finns mycket mer bröst än spelarna är vana vid.