Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer - Spel
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer - Spel

Innehåll

The Geomancer Job in Final Fantasy Explorers kontrollerar området kring dem och får bonusar baserat på terräng. De är bra stöd på grund av de zoner som de kan lägga ner för lagkamrater, men kan fortfarande räkna ut några bra skador. De är den enda klassen som är skicklig i Club Skills och kan utrusta Bell-vapen.


Jag kommer att gå över grunderna i Geomancer-jobbet, beskriv spelstilarna, ge ett exempel på en byggnad och mer. Kolla in mina nybörjare tips och tricks för mer hjälp med spelet.

Denna guide kommer att gå över allt om Geomancer-jobbet i Final Fantasy Explorers, inklusive:

  • Geomancer jobb grunderna - Allt du behöver veta när du bestämmer om du vill spela Geomancer.
  • Geomancer förmåga bygga - Ett exempel bygger jag använder för Geomancer och varför jag använder den.
  • Geomancer Job Mastery - Vad du behöver för att slutföra Mastery Trials: Geomancer quest och vad du får för att göra det.
  • Geomancer jobbutrustning - Vilka material du behöver för att tillverka Geomancer-Only gear och hur man får dem.

Geomancer jobb grunderna

Geomancer är listad som Booster, men kan hantera bra skador med rätt förmåga. Deras unika förmåga, Fälla, placerar en fälla på fältet som utlöser fiendens kontakt som behandlar skador och inflytande Stopp.


Deras passiva förmåga, Terrain Bonus, ger olika buffs baserat på terrängen under dig.

Klubbkunskapen är det som gör Geomancer glans. Det finns två färdigheter som skapar zoner på fältet: Förstärka och minska.

Förstärka skapar en zon som ger bufferingar till allierade inuti den. Det ger dig också extra buffs när du använder vissa Club-färdigheter.

Minska skapar en zon som ökar allierade chans att orsaka problem och får dem att hålla längre.

Du kommer att förstärka laget genom att placera dessa fält ner, samtidigt som dina attacker blir starkare. Jag skulle räkna med detta som mer av ett Hybrid Booster / Damager Job.

Geomancer förmåga och mutationer bygga

Jag ska ge dig den byggning som jag för närvarande använder för Geomancer och beskriva varför så att du kan få en bra uppfattning om ett sätt att spela Geomancer. Om du behöver information om mutationer och hur man får var och en, besök min Mutations och Crystal Surge Reference List.


Vänster förmågor

  • X - Fälla
    • Föreslagna mutationer - Statusfel
  • Y - Förstärka
    • Föreslagna mutationer - Länkförmåga, bufflar
  • A - Venom Strike
    • Föreslagna mutationer - Statusfel
  • B - Minska
    • Föreslagna mutationer - Statsreduktioner

Rätt förmåga

  • X - Cryo Spin
    • Föreslagna mutationer - Absorbera AP, Link förmåga
  • Y - Brainstorm
    • Föreslagna mutationer - Länkförmåga, Attack buffs
  • A - Bonebreaker
    • Föreslagna mutationer - Länkförmåga, Attack buffs
  • B - Grand Slam
    • Föreslagna mutationer - Attack Buffs

Fälla kommer med Stop, som inte fungerar på nästan varje chef, men du lägger till alla andra statusproblem med det med mutationer. Detta låter dig få effekterna av någon av de andra gruvorna utan att använda upp slots eller någon förmåga last.

Jag pratade redan om Förstärka och minska, men du kan länka dem till attackfärdigheter och ge extra buffs eller debuffs genom mutationer.

Venom Strike och Cryo Spin är attacker som också lägger till statusproblem. Du kan lägga till mutationer för mer skada och statusskador. Jag sätter dessa 2 in för att få fler attacker och mer chanser att orsaka sjukdomar.

Brainstorm och Bonebreaker är två hårt slående attacker som också ger extra fördelar om du använder dem i en Reinforce-zon.

Brainstorm har en chans att minska fiendens M-Attack och det kommer att höja din egen M-Attack när den används i Reinforce. Bonebreaker gör detsamma, men med P-Attack. Grand Slam är mycket svårt slående attack som träffar flera gånger och gör mer skada desto närmare är du mot fienden.

Genom att stapla statuskänslor och buffs till dina förmågor kan du allvarligt störa fienden samtidigt som du ökar ditt lag samtidigt. Detta är den perfekta klassen att spela om du gillar att stödja och attackera samtidigt.

Geomancer jobbmästare

När du slutför 10 uppdrag som en geomancer, du kan göra Mastery Trials: Geomancer quest. Du måste nå Arha Marsh, Porjio Caverns, och besegra 20 monster för att slutföra uppdraget.

Att slutföra detta kommer att göra flera saker:

  • Ger Geomancer dubbla användningsområden
  • Ger Geomancer möjlighet att utrusta daggers och skjutvapen
  • Ökar max HP och AP för geomancer
  • Ger Geomancer Guide

Den sista delen är ett föremål som används för att tillverka utrustning som endast Geomancerjobbet kan utrusta.

Geomancer jobbutrustning

Alla Geomancer Only-utrustning börjar med ordet Stream. Det finns bitar för huvud, torso och ben. Förutom det unika utseendet, Jobbspecifik växel lägger till 5 till din max förmåga last och tar bort 5 från basutrustningens egenskaper för varje bit. Detta ger dig totalt 15 extra belastning.

De kräver alla samma typer av material, men torso använder mer. Nedan finns en lista över de material som behövs och var du ska få dem.

  • Geomancer Guide - Avsluta Mastery Trials: Geomancer quest.
    • Belopp som behövs: 1 för varje del, totalt 3.
  • Fiendish Eyeball - Drops från Ahriman monster, som ligger i Arha Marsh.
    • Belopp som behövs: 1 för varje totalt 3
  • Cactuar Needle - Drops från Cactuar monsters, som ligger i Debbis Heights.
    • Belopp som behövs: 2 för varje totalt 6.
  • Liten kompass - Slumpmässigt från att samla stapelfläckar.
    • Belopp som behövs: 3 för huvud och ben, 4 för bröst, totalt 10.

Detta är det för min guide på Geomancer i Final Fantasy Explorers. Låt mig veta om du har några frågor eller förslag!