Innehåll
- Den här guiden kommer att gå över hur man behärskar ett jobb i Final Fantasy Explorers Inklusive:
- Hur man mester jobb
- Förmånsförmåner
Varje jobb in Final Fantasy Explorers kan behärskas för att ge ytterligare bonusar, till exempel förmågan att använda nya vapen. De har samma färdighet, vilket betyder att belastningskostnaderna är lägre, så du kanske inte alltid vill använda de nya vapen.
Jag ska gå över allt du får från att mastera ett jobb och hur man gör det. Om du vill ha hjälp med något annat, besök min Final Fantasy Explorers Nybörjare Tips och tricks.
Den här guiden kommer att gå över hur man behärskar ett jobb i Final Fantasy Explorers Inklusive:
- Hur man mester jobb - Vad du behöver för att låsa upp behärskning för ett jobb.
- Förmånsförmåner - Vad du får för att mastera ett jobb.
Hur man mester jobb
Det finns 3 saker du behöver innan du kan behärska ett jobb:
- Kompletta 10 uppdrag med jobbet
- Lås upp 5 * uppdrag
- Utför Mastery Trials uppdrag för jobbet
Det har varit viss förvirring om varför en Mastery Trials quest inte handlar efter att ha fyllt 10 uppdrag. Du kommer inte se det eller kan slutföra det förrän du gör det tillräckligt långt i spelet för att låsa upp 5 * uppdrag.
Efter att du har låst upp den här tiern visas Master-försöken automatiskt för varje jobb som har slutfört 10 uppdrag. När du har avslutat Mastery Trials uppdrag behärskar du jobbet och får de extra fördelarna.
Förmånsförmåner
Varje jobb får ökat HP och AP för att behärska det. De kan också utrusta fler vapen och de flesta klasser får dubbla drag. Nedan är en lista över vad varje jobb får efter att de har behärskat sig.
- Riddare - Dual Wield, kan utrusta daggers och spjut
- Munk - Dual Wield, kan utrusta svärd och klubbar
- Ranger - Dual Wield, kan utrusta daggers och klubbar
- Ninja - Kan utrusta daggers
- Dragoon - Dual Wield, kan utrusta svärd och axlar
- Dark Knight - Dual Wield, kan utrusta spjut. Scythes kan inte dubbelt hanteras
- Paladin - Dual Wield, kan utrusta daggers och spjut
- Samuraj - Dual wield, kan utrusta axlar
- Vit Mage - Kan utrusta daggers och stavar
- Svart Mage - Dual Wield, kan utrusta stavar och skjutvapen
- Time Mage - Kan utrusta ringar och bågar
- Sage - Kan utrusta stavar och stavar
- Röd mage - Dual Wield, kan utrusta stavar
- Blå Mage - Dual Wield, kan utrusta svärd och artilleri
- Tjuv - Dual Wield, kan utrusta näve vapen och bågar
- Geomancer - Dual Wield, kan utrusta daggers och skjutvapen
- Alkemist - Dual Wield, kan utrusta artilleri och stavar
- Bard - Dual wield, kan utrusta klockor
- Beastmaster - Dual Wield, kan utrusta näve vapen och scythes
- Maskinist - Dual Wield, kan utrusta spjut
Som du kan se kan inte alla jobb dubbla hantera. Det är fortfarande en bra idé att behärska ett jobb eftersom du alltid får HP och AP-bonusarna. Vissa vapen kan också vara bättre än standardvapnen, så du måste testa saker för att se vad som är bäst.
Det finns armeringar som är specifika för varje jobb som kräver en Guide-artikel till hantverk. Du får detta när du avslutar Mastery Quest, så bara repetera så många gånger du behöver. Det finns 3 pansar som är specifika för varje jobb, du måste slutföra minst 3 gånger om du vill ha en full uppsättning.
Låt oss titta på Dragoon till exempel. De kan tillverka en Dragon Helm, Armor och Greaves. Dessa kräver 1 Dragoon guide, 1 Earthdrake Fang, 2 Icedrake Talons och 3 Mithril för hjälm och ben bitar. Torso kräver samma, men ytterligare 1 Mithril Ore. Varje jobb har egna material, men alla behöver hjälpguiden för det specifika jobbet.
Oroa dig inte om när rustningen visas för att tillverka i verkstaden. När du kan göra Mastery Trials, kommer du att kunna tillverka växeln.
Det handlar om min guide om hur man behärskar jobb i Final Fantasy Explorers. Låt mig veta om du har några frågor och besöka nybörjare tips och tricks för mer hjälp!