FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spel
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spel

Innehåll

Scyrcus Tower är den andra delen av Crystal Tower-historien. Det är en 24-man raid där spelare köar in med att använda Duty Finder. Till skillnad från de fyra och åtta manens fall kräver Syrcus Tower en enorm samordning och medvetenhet. Ett fel steg kan leda till att de 23 andra spelarna också dör. Denna guide kommer att täcka den första chefen, Scylla, en av de mest hektiska striderna i Syrcus Tower.


Inrätta:

Innan du börjar är det tre viktiga saker att träna.

  • Huvudtank
  • Off Tanks
  • Party Positioner

Huvudtank och off-tankar är grundläggande sunt förnuft. Huvudtanken kommer att ha ansvaret för att hålla Scylla på plats för att resten av alliansen ska döda. Off-tankarna är i laddning för att plocka upp de extra monster som kämpar under kampen.

Festpositionen är inte så snitt och torr. Det finns tre cirklar på golvet i rummet, en för varje fest. Under ett drag som heter Daybreak, ska varje part gruppera sig på en cirkel för att hindra Daybreak från att slå alliansen. Det enklaste sättet att ställa upp detta är att placera waypoints på dessa cirklar som motsvarar varje parti. Se kartan nedan för standardinställning. Varje part kommer att börja på deras waypoint och samla tillbaka på deras waypoint under Daybreak.


Mekanik:

Det finns två primära mekaniker för denna kamp. På grund av karaktären hos den första mekaniker som utnyttjar tether orbs är kampen svårt att spåra visuellt. Den andra är Daybreak mekaniker som jag redan har nämnt.

Tether Orbs:

Det finns tre olika färgade orbs i denna mekaniker och varje hanteras annorlunda.

  • Lila Orb: Dessa kuggar tas till de lila pelare som är placerade halvvägs mellan varje plattform i rummet. Detta gör att plattformarna kan startas under Daybreak-fasen.
  • Blå Orb: Dessa orbs fryser målet vid kontakt. Du måste dra tillbaka dessa från Scylla och låt dem slå dig. Denna effekt fungerar i takt med den sista orbben.
  • Röd Orb: Röda orbs hanterar brandskador vid kontakt med en spelare. Dessa används för att frigöra spelare som mottog den blå orbden, lämnar en blå cirkel på marken. Om det inte finns några frusna spelare behöver du bara låta orb slår dig. Låt inte orken slå dig i en blå cirkel eftersom den tar bort dem från golvet.

Ancient Flare:

Ancient Flare utnyttjar de blå cirklarna kvar på marken. När Scylla börjar kasta Ancient flare kör till en blå cirkel. Dessa cirklar skyddar dig mot den enorma skada som Ancient Flare handlar om.


Gryning:


Vid 25% börjar HP Scylla gjuta Daybreak. Under den här tiden ska spelarna återvända till partiets waypoint för att aktivera plattformarna. Om tillräckligt med lila orbs togs till pelarna, kommer plattformarna att driva en sköld som blockerar effekterna. Om inte, är alla parter immobiliserade under en viss tidsperiod. Detta händer också om inte tillräckligt många människor når sina plattformar. Efter Daybreak är gjuten, skördar flera monster som måste dödas.

Personal av Eldering

Dessa tillägg kan dödas eller ignoreras. De placerar cirkel AoE-attacker på marken som lätt kan undvikas. Att döda dem tjänar bara till att rensa några av effekterna från området.

Följ allt ovan och Scylla borde inte vara svårt alls. Lycka till och ha kul. För fler guider, kolla in mina FFXIV guide katalog.