Innehåll
RPG-webbplats talade med Naoki Yoshida vid Japan Expo i Paris. Yoshida gjorde ett stort tillkännagivande om tillägget av Lightning in Final Fantasy XIV. Blixt, för dem som inte vet, är huvudpersonen i Final Fantasy XIII. Hon skjuter också ut dörren till Final Fantasy XIII-2 berättelse, även om hon inte är en spelbar karaktär i den naturliga berättelsen.
När man frågade om detaljer om hur hon kommer att bli införlivad och varför hon kommer att läggas, så stötte Yoshida på att ge några exakta detaljer om Lightnings roll i Final Fantasy XIV. Ursäkta Yoshida ger är det eftersom de flesta av fansen inte har spelat XIV än, de kommer inte att förstå vad han pratar om. Yoshida sa att han förmodligen skulle göra ett långt forumpost om det när han kom tillbaka till Japan, så nu måste vi bara vänta.
Varför ens stör med henne alls?
Yoshida fortsätter att prata om hur Square Enix ville sammanföra sina lag. Vilket gott företag vill ha sina medarbetare att arbeta tillsammans, och vilken bättre sätt att göra det då att blanda de spel de anställda jobbar med? Jag menar att det låter bra på papper? Är det vad fans vill ha? Jag är inte säker, men jag tycker det låter intressant personligen.
Framtida kopplingar till Final Fantasy?
Än så länge Final Fantasy XIV har sett några nickar mot tidigare spel; gränssnittsystemet får sin basdesign och några av attackerna från Final Fantasy VII. Yoshida har tagit hand om kommentarer om hur man kan se att tecken som Sephiroth och Cloud dyker upp i spelet, men samtidigt kanske inte.
"Som ett företag och som en grupp ville vi se till att FF-projekten har ett starkt förhållande mellan dev-lagen i de numrerade titlarna. Vi planerar inte nödvändigtvis att ta tillbaka alla karaktärer."
Så huruvida vi kommer se några mer ikoniska siffror från det senaste resurfaceet i Final Fantasy XIV är ännu inte sett men möjligheten finns där.