FFXIV & colon; Keeper av Lake Dungeon Guide

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
FFXIV & colon; Keeper av Lake Dungeon Guide - Spel
FFXIV & colon; Keeper av Lake Dungeon Guide - Spel

Innehåll

Mycket liknande Final Fantasy XIVFörra patchen Dreams of Ice, den nya nya dungeon Keeper of the Lake från patch 2.5, kommer från storylinen. Även om det här är tekniskt en riktigt lätt fängelsehålan, kan det ta lite att vänja sig vid första försöket. Min första lek genom att jag slutade att dö på Midgardsormr och försökte ta reda på hur mekanikerna fungerade, även om vi återhämtade sig snyggt. Sammantaget skulle jag säga att det här är den mest episka känslan av dungeon av de tre som släpptes i patchen.


Einhänder:

Det var Einhander med röret i Agrius Hull.

Det här är faktiskt en riktigt snygg chef med några bra mekaniker. Det tar tillbaka en version av Brayflox Hard-finalmekanikerna. Medan du ser tre av dem totalt flyger när du når kampen, slåss du bara en av dem. De andra två levererar bara en av mekanikerna.

attacker:

  • tankar: Det finns två typer av tankar som de andra två flygande varelserna sjunker: Huvud och hjälpmedel. Extra tankar kan flyttas genom att slå dem med skicklighet, Huvudtankar kan inte. Om Einhander träffar en tank med annan skicklighet än Tung Swing, tänds tanken, undantaget är sugförflyttningen. Hjälptankar skapar en explosion i medelstora områden, medan huvudtankarna spränger hela rummet. Huvudtankens explosioner kommer att antända alla andra tankar. För att hantera denna mekaniker flytta alla hjälpbehållare till en sida av rummet du aldrig är på. Var noga med att flytta chefen från huvudtankar och stå aldrig mellan chefen och en huvudtank.
  • Eldkastare: En frontkonisk attack som inte ger någon varning innan den används. Det gör måttlig skada så var noga med att inte fångas framför chefen om du inte är tanken.
  • Tung svängning: En stor frontkägla som hanterar måttlig skada och slår tillbaka spelare slog med det. Tung sving används mycket oftare när Einhander har röret.
  • Markera XLI Quick-Firing Cannon: Einhander börjar använda detta när det slår ut röret för en gatlingpistol. Det är en rak linje skott som syftar till en slumpmässig spelare.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander börjar använda detta när han byter från gatlingpistolen till kanonen. Detta är en AoE-attack mot marken, som vänder sig till en spelare slumpmässigt.

Magitek Gunship:

Detta är förmodligen den mest förenklade chefen för fängelsehålan. Det verkar fortfarande bli hektiskt när attackerna börjar komma oftare. Du har också tillägg att hantera i denna kamp.


attacker:

  • Eldkastare: Till skillnad från Einhanders flamthrower är detta en pågående attack som ständigt fäster ner hälsan medan du står i den. Du får en indikator för denna attack så du behöver bara undvika det. Gå inte tillbaka till elden när indikatorn försvinner, men du kommer fortfarande att skada.
  • Garlean Fire: Under hela kampen kommer chefen att flytta till en punkt i rummet och sedan rikta en spelare. det kommer då att flyga till den spelare som lämnar stora kretsar av eld på marken. Om du blir riktad av chefen försök att flytta till en av kanterna för att hålla elden ur vägen. Senare i kampen kommer Gunship att använda denna attack flera gånger i snabb följd.
  • Matta Bomb: Slumpmässigt inriktar sig en spelare och släpper efter mål AoE.
  • Lägger till: Den första uppsättningen lägger till omkring 60%. Dessa är bara normala Garlean Soldier tillägger. Försök att ta ner dem snabbt medan Gunship använder Garlean Fire. Det andra gyget är en av de stora Vanguardrobotarna. Att hantera detta är lite knepigt på grund av den ökade frekvensen av Gunship attackerna.
  • Blitz: En framåtriktad dash attack som behandlar måttlig skada.
  • Slumpmässiga brandkretsar: Vid omkring 20% ​​ökar Gunship slumpmässigt släppa eldkretsar utan varning för var de går. Du vet dock att de skjuts av på grund av den tydliga animationen.

Midgardsormr:

Kom drakar Jag ska dansa din galna dans av döden. (Jag kommer också att dö men vi låtsas som inte händer.)


På grund av det stora antalet saker som händer i denna kamp kan det tyckas mycket hektiskt. Behandla det som Titan Hard, håll dig igång och du kommer att bli bra. Det finns en one-shot mekaniker i denna kamp, ​​så var medveten om det medan allting pågår.

attacker:

Midgardsormr:

  • Förakt: En stor mark riktade AoE attack. Under den blå Mirage Dragon-striden verkar den här attacken lämna en grön lapp på marken, men det kan vara en annan skicklighet helt och hållet.
  • admonishment: En tvådelad attack, den första delen är ett mycket brett raklinjeskott. Den andra delen är tre smala linjer. Den andra delen behandlar måttlig skada, Id antar att den första delen träffar hårdare. Under den blå Mirage Dragon kämpar en tredje uppsättning två linjer som läggs efter de tre linjerna.
  • Mirage Dragons: Turen från Midgardsormr återupplivar en av de två drakarna på marken. Det kommer alltid att vara den orange draken först. Midgardsormr blir osårbar medan en tethered drake är aktiv. Midgardsormr kommer fortfarande att använda sina attacker under Mirage Dragon-striderna. Att besegra en tätad drake utarmar en stor del av Midgardsormrs hälsa. Det är en viss mängd men inte säker på det exakta numret, tänk på det som ett livslänkssystem.
  • Yttre turmoil och inre turmoil: Dessa är från Midgardsormr och växlar mellan en kortvarig attack och en allt utom det korta områdesattacket. (Se videon för en mer exakt förståelse för dessa.) Midgardsormr kommer att börja använda detta under kampen med den orange Mirage Dragon. Bara en anteckning, men dessa gör inte ett skott, men Inner gjorde omkring 2k skada på mig när jag inte gjorde det i tid i slutet.
  • KRITIK: När varje drake blir låg, lägger en Astraea till med en fältgenerator att gissa. Detta följs av att golvet är täckt i en mörkblå. Döda det här tillägget omedelbart och aktivera fältgeneratorn när golvet är blått.Tanken ska stå vid sidan tills skölden springer så att Mirage Dragon inte stör generatorns aktivering. När skyddsgardinerna alla behöver flytta in i skölden, är de skyddade från all skada. Du kan fortfarande attackera Mirage Dragon inom skölden.
  • Antipati: Midgardsormr kommer att börja använda detta under den blå Mirage Dragon-kampen. Det är en tredelad attack som lägger en cirkel och två yttre ringar som detonerar på ett tidsförlopp. Stående i läsningen under en detonation kommer att orsaka att du tar måttlig skada. Om du är osäker på om du helt kan göra det i tid, är det bättre att garantera att du bara drabbas av en enda blast.

Mirage Dagon - Orange:

  • Webb av blixt: En markmålet AoE som väljer ett mål slumpmässigt.
  • Drakens andetag: En bred andningsattack som behandlar måttlig skada.
  • Plasma-frisättning: En rumövergripande AoE som behandlar en medioker mängd skador.

Mirage Dragon - Blå:

  • Frostandning: En isversion av Dragon's Breath. Fungerar på samma sätt och behandlar en liknande mängd skador.
  • Granitregn: En stor AoE blast centrerad på Mirage Dragon.
  • Skivor av is: Mirage Dragon kommer att rikta sig mot flera områden på marken och släppa isfläckar, som handlar om skador och långsamma spelare.
  • Rime Wreath: Ett rum stort AoE-spräng som behandlar medelmåttiga skador.

Efter den blå Mirage Dragon går ner är det bara en fråga om att slutföra den sista lilla hälsan Midgardsormr har lämnat.

Det handlar om denna guide på den nya The Keeper of the Lake Dungeon. För kommentarer, frågor eller tankar, lämna dem i kommentarfältet nedan. Också, kolla in mina FFXIV lista över guider för mer patch 2,5 innehåll kommer snart.