FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hård & rpar; Primal Fight Guide

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hård & rpar; Primal Fight Guide - Spel
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hård & rpar; Primal Fight Guide - Spel

Innehåll

Ravana, medan inte den första Primal du upptäcker i Heavensward, är den första du faktiskt får utmana. Ravana är Gnaths gudom, som du måste besegra för att kunna fortsätta historien. Medan det är ganska enkelt, kan många saker och förmodligen gå fel i denna kamp.


Saker att vara medveten om:

Här är bara några saker du bör veta innan jag går in i detalj om Ravanas attacker.

  • positionering: Detta är den främsta prioriteten för denna kamp. Ravana använder en liknande arena mekaniker till Titan och Leviathan där du kan falla från plattformen och dö. Om det händer kommer du inte att kunna gå med i matchen om inte grupptorkarna.
  • Situationsmedvetenhet: Denna typ går hand i hand med positionering. När striden fortskrider delar av väggen som omger arenan, bryts ned. Ravana kommer att använda ett rumsbrett AoE knockback som kommer att trycka dig på väggen, eller utanför kanten om det inte finns någon vägg. var noga med att du sätter din rygg mot väggen och inte en öppning eller du kommer att falla av.
  • cooldowns: Tankar måste hantera sina cooldowns effektivt, eftersom Ravana släpper ut en konstant spärr av tung skada.
  • Lägger till: Runt mitten av kampen kommer svärd att börja dyka upp i rummet och lägger till kommer att hälla från dem. Döda dessa lägger till snabbt.



attacker:

Här ska jag ge detaljer om vilka attacker som egentligen gör, och hur man hanterar dem om det behövs. Ravana har en hel arsenal av olika attacker för att vara försiktig, även om vissa delar liknande effekter.

  • The Seeing Tail: Detta är en defensiv förmåga som ger Ravana en ökad defensiv kraft för en tid. Hans offensiva version verkar inte ha ett namn.
  • Revengance: En måttlig skada attack som verkar bara användas efter The Seeing Tail.
  • Förspel till slakt: Ett rum stort AoE måttlig skada knockback. Var försiktig med din omgivning så att du inte slår av kanten. Förskjutningen i sig är inte fruktansvärt långt så länge du inte är nära en kant bör du vara bra. Detta följs av en tvåkantig brand explosion, den första delen i rader, den andra delen hela arenan utom centrum.
  • Slakt: En tung slående AoE, men vid första användningen i inspelningen verkade det bara vara tre personer med den första delen av attacken. Det följs av en X-formad AoE och 2 spelare som följer stora cirkel AoE-blaster. X-formen lämnar en eldrester tillfälligt som ger en branddämpning om den trängs in.
  • Seeing Wing: Liknande Seeing Wing. Tillsatser tycktes också gyta under den här tiden också.
  • Bloody Fuller: Ett rum bred AoE, spelare lyfts upp i luften och attackeras flera gånger och sätter upp debuff för varje gång de attackeras attackerade. Sedan återvänder Ravana till mitten för att avsluta attacken med en sista explosion.
  • Himlens pelare: Ett rum bred AoE knockback, det här måste absolut placeras för. Knockbacken kommer att trycka dig ut ur arenan även från mitten av rummet om det inte finns någon vägg.
  • Surpanaka: En frontklyv som hanterar måttlig skada och också skadar väggen. Ravana verkar börja spamma detta efter himlens pelare så försök att hålla honom inför en riktning och bara flytta när det är absolut nödvändigt att inte förstöra stora delar av väggen.
  • Hate Rose: En rak linje AoE attack. Orbs spruter också under detta och är bundna till spelarna. Att slå en orb verkade lägga till Sårbarhet upp till den spelaren, men jag fick inte en bra bild av det eftersom jag dodging huvuddelen av attacken.
  • Snabb slakt: Ett rum bred AoE som verkar fungera som den första delen av Bloody Fuller utan att knocka upp. Det följs sedan av rummets brända brand explosion med den säkra platsen i mitten. Liknande hur förföljelse till slakt slutar. Efteråt återvänder Ravana till mitten och placerar en stor AoE-cirkel på marken som är flyktig.
  • Atma-Linga: Ett rum stort AoE som hanterar måttlig skada.
  • tapasya: En frontklyvning med mindre knockback.
  • Bländande blad: En hög skada klyver liknande Surpanaka. Healers behöver hålla ögonen på tanken när Ravana börjar använda denna attack.



Det handlar om det. Under kampen verkar det inte som att Ravana har så många attacker, eftersom de alla känner sig lika. Du inser bara det här efter att ha tittat på kämpen. Tänk på att detta bara är den hårda lägesversionen av denna kamp, ​​andra lägen kan skilja sig åt.

Om du har några kommentarer, frågor eller bekymmer lämnar dem nedanför, försöker jag svara i god tid. Var noga med att kolla in min Dusk Vigil guide också. Också vara på utkik efter fler guider inom en snar framtid genom att kolla mina FFXIV Heavensward guide lista.