Innehåll
- DPS varnas:
- Lägger till fas 1:
- Magitek Field Generator:
- Dragonkillers:
- Chitin Carapace:
- Ormfas:
- Fas 2:
- Anfall och saker att vara försiktig med:
Bismarck är den andra Primal du står inför mot Heavensward. Men han är unik genom att du inte så mycket kämpar för honom, utan mekanikerna själva. I den här guiden kommer jag att ge dig allt du behöver veta för att kunna köra den här testen rent.
DPS varnas:
Denna försök handlar om DPS. Om din grupps DPS inte är upp till par kommer den att visas. Det finns flera raser mot tiden i den här striden, som alla hänger på den skada du kan producera.
Lägger till fas 1:
I fas ett lägger endast två till sig. En mage på norra sidan och en melee på södra sidan. Beroende på din gruppkomposition finns det två sätt att hantera dessa tillägg. Om du har tungt DPS-mål, behåll de tillägg där de hyser. För tung AoE DPS tar tillförselarna tillsammans för att spara tid.
Magitek Field Generator:
Denna enhet används för att skydda integriteten på ön. Det faller allmänt på en av läkarna för att aktivera den. Håll bara ett öga på Bismarck, som han kommer att telegrafa när han är på väg att bashera ön. Om du slår generatorn dåligt, kommer Bismarck att göra betydligt mer skada på ön.
Dragonkillers:
Detta är i allmänhet jobbet med varierad DPS. Strax efter att en våg visas, kommer ett meddelande att Dragonkillersna är redo. De två som är avsedda för att aktivera Dragonkillersna måste avlägsna sig från strid för att göra det. Det är möjligt för en tank att utföra denna uppgift, men det är en risk eftersom det kan avbrytas om du träffas. Om du inte eldar Dragonkillers i tid.
Chitin Carapace:
Efter att Bismarck har dragits in med Dragonkillersna måste alla komma på ryggen och bränna ner Chitin Carapace. Du kan inte skada den från ön. I en bra grupp borde det bara ta två mekaniska rotationer ner i denna del, vilket leder till ormfasen.
Ormfas:
Det här är den stora DPS-tävlingen. Om du är för långsam på att döda ormarna är det en 100% garanterad torka. Den allmänna strategin för denna fas är att tanka ormarna där de skottar och ha alla DPS samma orm ner så fort som möjligt.
De flesta grupper tar norra ormen först och blåser alla skador nedkylningar på den. Därefter byter alla till södra ormen och begränsar att bryta den. Som skada cooldowns komma tillbaka upp använda dem igen och hoppas din DPS är tillräckligt hög.
Fas 2:
Allt fungerar i allmänhet ame som fas ett, med mindre undantag. Tre lägger ihop istället för två. Södra sidan får en mage och en melee lägg till i denna fas. Odds är att du inte kommer att döda alla tre innan du flyttar till Bismark. Det är södra tankens jobb att förbli på tillägget som lever.
En annan förändring är att generatorn inte längre kan användas. Om du hanterade generatorn dåligt i fas ett, kommer ön sannolikt att förstöras tidigt i fas två.
Den sista anmärkningsvärda förändringen i fas två är bubblorna. När bubblor sprider måste de dödas omedelbart. Om de inte tas ner snabbt, kommer partiet att dra stor skada från följande blixtnedslag.
Anfall och saker att vara försiktig med:
Det finns några attacker som måste undvikas, liksom vissa saker som spelarna måste överväga. Jag kommer inte att täcka varje attack denna gång, bara de få som spelarna verkligen behöver tänka på.
- Husdjur: Pet jobb måste vara säker på att deras husdjur inte är placerade nära generatorn. Om en av de slumpmässigt riktade förmågorna är inriktad på ett husdjur nära generatorn, är det svårt att aktivera generatorn. Detta inkluderar Machinist torn.
- Howling Wing: Melee Vundu add använder detta. Det är en rak linje knackar tillbaka. Knock-backen är ett måttligt avstånd så var noga med att inte drabbas av detta.
- tromber: Dessa kommer slumpmässigt att flytta runt ön under ormfasen. Om du slår av en, kommer du att knackas in i luften under en kort tid.
Det omsluter allt du behöver veta för en lyckad Bismarck clear. Om du har några kommentarer, frågor eller oro, vänligen lämna dem nedan. För mer nytt innehåll, se till att kolla in mina FFXIV Heavensward guide lista.