Besegra Sandman i New York City Del II - Lego Marvel Superheroes Guide

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Spider-Man 2 Defeat The Rhino Robot
Video: Spider-Man 2 Defeat The Rhino Robot

Innehåll

(Detta är andra hälften av genomgången för Lego Marvel SuperHeroes 'Battle of New York hittat här.)


Efter att ha svepts ut från Grand Central Station med en sandvirvel har Hulk och Iron Man träffat Spider-Man på hustaken i New York City. Spider-man kommer att komma till nytta en rättvis bit i detta skede av spelet. Med sina förhöjda sinnen genom spindelkänsla kommer han att kunna hitta saker Iron Man och Hulk kan inte.

På höger sida bredvid trappan blir en datorterminal för att du ska kunna spara ditt spel.

Hulk kan bash och krossa några saker om du inte kan förstå det först. Alla föremål där framför den stora "A" är brytbara, så var noga med att få alla dina mynt i detta område genom att krossa lådorna och takfläktarna.

Det första hindret är ett stort bokstav A skylt med blixtskytte från generatorer på båda sidor av taket. Vägen är blockerad och vårt hjältelag måste hitta sig igenom.


Går med höger sida först, se till att du har bytt till Spider-man. Gå över till röda och blåa gnistrar där Spider-Man kommer att få en spindel känsla reaktion. När han en gång har använt sin spindelkänsla kommer en Lego-vägg som han kan klättra fram. Klättra upp till toppen för att nå parabolantennen.

När Spider-Man har nått häcken märker du en röd Lego omgiven av blå på parabolantennen. Det här är en dra målet, vilket betyder att tecken med rep (eller i Spider-man's case, webbing) kan låsa på och dra målet för att få önskad reaktion. I det här fallet vill vi rikta in dragningen och använda den för att dra ut parabolantennen från ledningen. När satelliten faller, Det kommer att bryta i bitar men inte försvinner.


Klättra eller hoppa ner till där parabolantennsdelarna är. Eftersom Spider-Man är en intelligent hjälte, kan han sätta bitarna ihop igen.

När bitarna är monterade igen kommer de att bilda ett tungt föremål med gröna handtag. Byt till Hulk och få honom att börja dra på handtagen för att dra föremålet tillbaka ett avstånd innan det släpps för att låta det smala in i höger sidageneratorn för att förstöra det.

Silver grindar och spindel-känsla

På vänster sida måste du byta till Iron Man för att riva silvergrinden som blockerar den andra generatorn.

Mäta alla silverportarna så att Iron Man's raketer kommer att skjuta på dem. Iron Man kan skjuta upp flera raketer på en gång om han har mer än ett mål låst.

Byt tillbaka till Spider-Man när grinden rivits. Använda sin spindel-känsla i röda och blåa gnistrar nära den vänstra generatorn, kommer han att hitta ett dolt måldrag på generatorn.

Rikta dragningen med sin webb och dra sedan generatorn från varandra så det kommer att förstöra sig.

Spider-mans spindel känsla kommer att gå av igen efter att generatorn förstörts.

Den här gången kommer den att visa två dolda måldragningar på jättebrevet Ett tecken som lämnas mot väggen. Använda Spider-mans webben, dra målen och A-viljan glider ner för att göra en bro till nästa tak så trioen kan fortsätta.

Nu är det dags att slåss mot huvudmanen på nivån själv, Sandman

Sandman har förvandlats till att vara en stor sandman som är svår att besegra som han är, så laget måste arbeta tillsammans för att hitta sätt att försvaga honom. Eftersom vatten är mest effektivt för att stelna sand, kommer laget först att rikta sig mot taket vattentornet till höger.

Använd Spider-man's webbing, använd draget på sidan av vattentornet för att bilda ett rep som kan användas för att klättra upp med. Denna plats kommer att anges med den vita cirkeln på taket.

När Spider-man är uppe, byt till Hulk. Tyvärr, Hulk är för tung för att klättra på repet, så du måste omvandla tillbaka till Bruce Banner. Har Bruce klättra upp repet. Vattentornet har gröna handtag så du måste omvandla tillbaka till Hulk för att dra dem.

När du har drabbat Hulk på handtagen kommer objektet att smälta in i vattentornet och krossa det.

Byt till Spider-man (om han fortfarande är på toppen av tornet, om inte, ta upp en smart karaktär eller omvandla tillbaka till Bruce Banner) så att han kan montera bitarna i en vattenkanon. När den är monterad, rikta den till Sandman och börja spruta honom med vattnet. Sandman börjar förstärka så att laget kan besegra honom. Han knackar dem ovanpå vattentornet för att stoppa sprayen från vattenkanonen.

När gruppen slås ned ser du det Sandman har försvagats och har försökt att lägga upp en sköld av sand.

Skölden har gröna sprickor som betyder det Hulk kan krossa det. Använd Hulk för att bysta genom väggen för att framhäva kampen med Sandman. Detta kommer att skicka Sandman att omgruppera sig själv efter att Hulk bashes honom.

Om gruppen ligger nära Sandman är det dags att dra lite av reträtt. Hjälten måste falla tillbaka från Sandmans räckvidd, eftersom han kommer att försöka smasha dem med hammare stil händer. Han kommer också att dra i en del av den fria sanden runt taket som visar en luftkonditionering på vänster sida av taket. Glödande gröna strålar kommer ut ur toppen av enheten som indikerar en annan uppgift för Hulk.

Ha Hulk hoppa ovanpå A / C-enheten för att krossa den. Detta kommer igen att resultera i Lego-tegelstenar som måste monteras igen, så byt till Iron Man eller Spider-Man för att bygga om blocken. Blocken kommer att bilda en liten, men tung, betongblandare med gröna handtag. Target Hulk och få honom att plocka upp mixern. Mål Sandman och Hulk kommer att kasta den på honom.

Oroa dig inte om Sandman förstör kanonen med sina hammare. Föremålet kommer att respawn inom några sekunder så att du kan försöka igen.

Sandman kommer att gå ner igen bakom en försvagad sandmur som Hulk behöver krossa eller annars kommer han att regenerera.

Retreat utanför räckhåll. Det kommer att finnas två mål nära Sandman som måste utnyttjas. Den till vänster är ett dragmål för Spider-man och höger är ett silvermål för Iron Man. Detta kan göras i vilken ordning som helst. Har Spider-Man och Ironman använda sina respektive mål.

När båda målen har uppenbarats, Du kommer att se två röda lampor. Dessa måste bytas till grönt.

Gå upp till varje strömbrytare och aktivera dem som gör det möjligt att tömma burken i mitten för att fylla upp med vatten. Om du inte redan är Spider-man, byt till honom. När kapseln är fylld, rör dig mot Spider-man för att sätta av hans spindel-känsla.

Spider-sense kommer att avslöja ett annat dragmål för Spider-Man att använda. enctivate pull-målet och det kommer att dra upp toppen av kapseln att spraya vatten en gång till hos Sandman. Sandman kommer igen att gå ner bakom den försvagade sandväggen med de gröna sprickorna. Ha Hulk smash genom det en sista gång.

Cue klippt scen. Sandman och Abomination tas i förvaring.

Grattis till ditt första framgångsrika uppdrag som en hjälte. Den kosmiska tegelstenen som Sandman hade tagit skickas till Reed Richards (aka Mr. Fantastic) av Fantastic 4 för analys.

Olåsta tecken