FFXIV Garuda Hard Mode Fight Guide

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)

Innehåll

Idag ska jag fortsätta med min progressionsguide med en guide på Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode är en trefas kamp, ​​det är en healer och koordineringsberoende kamp. Gear gör också en stor skillnad i denna kamp, ​​till skillnad från föregående scen ifrit bekämpa. Fräscha 50-talet i arbetsspecifika uppdragsutrustning kommer att ha en svår tid med denna kamp, ​​så kör några Amdapor Keep eller CENTIMETER körs för att reda ut dig först.


Partikomposition

Det är föredraget att ha två tankar för denna kamp, ​​med av tanken som har en mycket pålitlig anslutning. Att ha både en scholar och en vit mage föredras också att ha två av den ena eller den andra. En balanserad blandning av singel-mål och AoE DPS kommer att göra plumes och kloner enklare, så håll det i åtanke när du förbereder partiet.

Väldigt viktigt

Detta avsnitt är mycket viktigt. Det förklarar hur man skiljer ordningen som lägger till att döda. Linjer och namn är slumpmässiga utan mönster, var god läs detta avsnitt noggrant.

Att gå in i denna kamp finns det en mycket viktig sak som jag behöver komma ut i förväg. Suparna Chirada-scenen, namnen är irrelevanta. Varje video guide jag har sett har du fokus på namnen. På alla inställningar kommer det att finnas en färglinje som sträcker sig från var och en av de två tilläggen. Röd linje betyder att det lägger till mer skada och ger Garuda en skada som ökar buff. Avtanken vill omedelbart ta den röda linjen och peka bort den från alla andra.


Den andra lägger till, igen ignorerar namn, kommer att ha den gröna linjen. Den gröna linjen markerar den mindre skadorna som ger Garuda a Regen buff. DPS kommer att vilja välja den här och döda den så snart som möjligt. Om det tar för lång tid Garuda, kommer det att regna hälsa och lämna dig med mindre tid att döda den andra tills innan den skriker i mitten.

Fas ett

Fas ett är mycket lik historia version. Det finns en sten vid norra änden av kartan, och huvudtanken kommer att tanka Garuda här. Det här är bra, för att Garuda börjar här. När en kamp är igång, väljer Garuda omedelbart ett slumpmässigt mål för att kasta friktion på. Friktion är en AoE-attack som kommer att slå allt nära målet, inklusive klipporna. Stå avstånd från varandra och borta från klipporna i början.


Garuda använder också ett drag som heter Slipstream som kommer att stöta på de som träffar. Slipstream är en frontal attack som aldrig får träffa någon annan än tanken, så om du slår av den är du på fel plats. En bra tank kan undvika slipström genom att gå igenom Garuda och återvända genast till föregående position.

Vid ca 90-95% kommer Garuda att försvinna och återfå i samma position. Det ögonblick som Garuda försvinner vill du gömma sig bakom klipporna. Se till att du är på södra sidan av klipporna för denna Mistral Shriek, eftersom den kommer från norr. Om Shriek träffar någon annan än tanken är det ett skott. Tanken, beroende på växel / jobb, kan också få ett skott. Var medveten om din omgivning.

En video av Garuda temasång bara för att få dig att pumpa medan du läser resten av guiden.

Efter Shrite kommer Garuda använda friktion, så rör sig borta från klipporna så snart Shriek träffar. Vid denna tidpunkt bör alla DPS-enheter lossa sin bästa AoE-färdighet. Garuda kommer att kalla Razor Plumes som attackerar klipporna - du måste släppa dessa Plumes så snart som möjligt, alltså den massiva AoEs. Om alla DPS gör det, ska det falla. Döljer ner till hälften av hälsan innan de kommer till klipporna. Bara mop upp vad som är kvar därifrån.

Efter det kommer du tillbaka på Garuda och skjuter ner henne så långt som möjligt. Andra gången hon försvinner kommer hon fram igen i mitten av klipporna för Mistral Shriek. Efter den första Shriek är de på en timer. Så medan det inte är möjligt att hoppa över den andra är det möjligt att hoppa över den tredje. Den andra Shriek går dock i alla riktningar, så placera klipporna mellan dig själv och Garuda. När Shrite går av, kommer hon att upprepa åtgärderna från den första Shriek. Tanken måste vara tillbaka på norra sidan så snart Shriek är över för att dra Garuda tillbaka till position.

Vid denna tidpunkt vill du bränna Garuda så fort som möjligt utan att använda gränsen. Om du släpper ner henne under 50% kommer hon att gå till mitten och koka Plumes runt den yttre cirkeln som du måste döda. Om du inte kan få henne under 50%, kommer hon att göra en Shriek på från öst. Om hon gör östra Shriek ska tanken tanka henne där istället för att flytta henne tillbaka norrut. Återigen kommer posten Shriekrotation att hända. Efter denna rotation ska Garuda hoppa till mitten för att göra den tidigare nämnda Plume-summonen, om inte DPS är svårt saknad - i så fall kommer du inte överleva fas två ändå.

Efter den unika Plume-summan får du några träffar innan Garuda återvänder till centrum för Aerial Blast. Skadorna du tar är baserat på mängden stenar som fortfarande står. Helst vill du att det finns sex delar av rock kvar, annars kommer du inte att överleva. De fyra stenkolumnerna är uppbyggda i tre sektioner, för totalt 12 bergsektioner. Du behöver inte gömma sig bakom klipporna för denna attack, så ställ in dig själv mot nordväst. Tanken ska vara mer norr medan alla andra borde vara mer västerut. Detta sätter dig i fas två.


Fas två

När Garuda kommer till tanken kommer hon att gräva gröna cirklar. Dessa gröna cirklar kommer att innehålla tornados som gör massiva skador och knockback. Ingen borde någonsin fångas i dessa. Vid den här tiden, bara slåss Garuda tills hon spawns lägger till. En tillägg kommer att gyta mitt i gruppen och den andra kommer att hämta ett sätt bort. För tillägget, se avsnittet högst märkt mycket viktigt. För den här uppsättningen är den enda specifika punkten positioneringstanken tanken den röda linjen mot centrum av arenan, inte det klara området. DPS kommer att dra den gröna linjen till den sydligaste punkten i det klara området och möta det söderut. Du kommer se dessa lägger åtminstone två gånger i kampen, kanske mer, beroende på gruppens hastighet.

Här är en glimt av vilken tilläggsplacering som kommer att se ut. Observera att röd linje är vänd mot DPS, vilket inte är bra, av tanken var inte på punkt under positionering.

När tillsatserna är nere är det rörelsestid. Tanken kommer att börja flytta Garuda i jämn takt medurs och undvika de gröna cirklarna. Under detta kommer Garuda att kalla Plumes. Bara döda Satin Plume; Det är den enda lila plommen. De andra Plumesna försvinner för länge. När satin är nere, fortsätt att döda Garuda tills arenan rensar. Du vill springa till mitten omedelbart när området rensar. Detta övergår dig till fas tre.

Fas tre

Fas tre verkar vara lik den sista fasen av berättelseläget. Detta är emellertid inte fallet. Medan gränsen fungerar på samma sätt, är den verkliga kampmekaniken annorlunda. Du vill fortsätta att bränna ner Garuda ner tills hon dyker upp ur cirkeln. Från den här punkten vill alla stå på den nordliga kanten av cirkeln och vänta på att lägga till att gissa andra solbränna tanken som stannar där den är.

Off-tanken kommer att fånga den röda linjen och vända den mot det sätt som den kom in från så snart den går in i cirkeln. DPS kan bara ta grön linje och möta den norrut. När tillsatserna är döda kommer området att rensas och tanken drar Garuda norr. En gång norrut kommer det att återgå till rörelsen från fas två. Döda igen Satin Plume och hoppa precis tillbaka på Garuda.

Här är ett alternativt sätt att placera för den inre cirkeln, lägga till gyckel. Det är inte nödvändigt, men om du har en framträdande DPS är den här vägen enklare. Annars hoppar grön linje runt för mycket.

När du väl kommit till södra sidan av arenan kommer Garuda att gyta lägger till igen. Om du har en mage DPS, använd Meteor Limit Break. Om inte, ha en melee DPS Limit Bryt den gröna linjen. Resten av detta är identiskt med fas två efter tillägg. Vid denna tidpunkt upprepas kampanjen tills Garuda dör eller partiet torkar.

Jag hoppas att guiden var användbar, det här bryter upp de tre hårdmodiga primära guiderna. För mer av mina guider, kolla min guidelista. Vänligen meddela mig om du har några kommentarer, frågor eller problem angående denna guide. Kolla även på den första episoden av min videocast här på GameSkinny.