FFXIV & colon; ARR - Att vara en forskare är Bäst-ish

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - Att vara en forskare är Bäst-ish - Spel
FFXIV & colon; ARR - Att vara en forskare är Bäst-ish - Spel

Innehåll

Det finns två roller jag spelar i MMORPG: healers och DPS-healer hybrider. Jag spelar aldrig tankar eftersom jag inte är bekväma ledande partier och jag spelar aldrig DPS-klasser, för det är uppriktigt att göra samma DPS-rotationer genom hundratals timmar som MMO kräver är tråkigt.


I Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jag valde att gå Scholars väg (SCH) över den för den vita magen (WHM). Konceptet med ett helande husdjur bara tickled min tarmar och mängden skada över tiden som överfördes från Arcanist sålde mig. Jag var en scholar strax efter lanseringen, fortsätt till huvudläraren, och kommer förmodligen att göra det tills jag slutar.

Varje MMO presenterar sina egna unika utmaningar som en healer, och Final Fantasy XIV är inte annorlunda. Spelare som bara klarar det till nivå 30 kan vara förvånad över att veta att high-level och endgame dungeons kräver mycket AoE dodging, ibland i nivå med TERA-levels av AoE dodging i endgame. Det rinner mycket av apelsinkonar och cirklar.

Och skydda bubblor!


Kombinationen av hotbar / tab-targetting bekämpa och dodging presenterar slutspel fester med några unika situationer som du inte skulle se i några andra MMOs - men jag vet att det verkligen är några som använder liknande mekanik.

Jag kan inte prata för White Mages, men jag kan säga att läkning i slutspelet som en forskare är en blast. Med DoTs, off-global kylning förmågor, dodging och husdjur ledning att hantera jag är sällan någonsin uttråkad. Jag gör bokstavligen alltid något i fängelsehålor, och det känns fantastiskt.

Vad är så speciellt med SCH ändå?

Allt!

Okej, kanske inte allting. Physick är verkligen inte det.

Lärare tar kärnkomponenterna från Arcanist till en helare roll, vilket betyder du får alla roliga DoT-stavar av en skaderhandlare medan du fortfarande är en kärnpartihälsa. Hur många skador stavar får du dig från Arcanist?


  1. Bio (40 potens, DoT)
  2. Bio II (35-potens, DoT)
  3. Miasma (35 potens och sjukdom, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 styrka sedan 10 potens DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 potens och Slow)
  6. Ruin (80 potens)
  7. Ruin II (80 potens, Blind)

Sju skäligt skadliga förmågor, speciellt om du övar vävning i Cleric Stance-klassens skicklighet från Conjurer och använder Bane för att sprida Bio, Bio II och Miasma till flera mål. Om du blandar in åska från Thaumaturge och Aero från Conjurer kan du packa ett slag i utdragna strider. (Även om du måste välja att använda dessa som det finns några andra tvärklassfärdigheter som kan prioriteras i din playstyle.)

Allt jag, baybee. Jag glömde att använda Shadow Flare.

Så vad sägs om allt som läker och saker?

Forskare har fyra läkarna, av vilka de flesta har lägre styrka än de som en vitmagasin gör för att hålla Faerie + självgjutna helbreder balanserade. Så vad har du?

  1. Physick - 400 styrka, 2,0 sekunders gjuten tid
  2. Adloquium - 300 potens, skapar barriär som är lika med mängden HP-läkt. Om läget är en kritisk träff mottar målet dubbel bubblan.
  3. Succor - 150 potens, skapar en barriär som är lika med den mängd HP som helas på alla drabbade.
  4. Lustrate - Återställer 20% av målets HP. Använder en stack Aetherflow.

Du har dessa verktyg, Faerie's healing, och följande nytta förmågor:

  1. Sacred Soil - Skapar ett stort område där partimedlemmar endast tar 90% av skadan som orsakas i 30 sekunder. Använder en stack Aetherflow och har 20% chans att göra nästa Succor-kostnad utan MP.
  2. Ögon för ett öga - Fiender som träffar målmedlemmen har 20% chans att göra 10% mindre skada. (WHM kan klassificera denna färdighet.)
  3. Virus - Reducerar målets STR och DEX med 15% och INT och MND med 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain combo - Oändlig mana! Ungefär.

Smörj alla dessa stavar (och sedan några) tillsammans och vad får du? En fantastisk ren healer, men ändå en måttlig skaderhandlare. Det finns dock en nackdel till den mäktiga forskaren:

Ditt husdjur är dumt.

Jag menar detta på det minst artiga sättet möjligt. Djuret AI är - som de flesta spelare vet - subpar, och det skiner verkligen genom att du är beroende av ett husdjur som hjälper dig att läka.

Eos och Selene är mina bästa kompisar (nyligen mer Selene än Eos för den massiva DPS buffs), men jag är 100% trött på att jag manuellt ska placera min faerie, beordra den till "Steady" och "Adbey", bara för att få det att bestämma till blåsa en av sina stora stavar när striden börjar oavsett.

Resten av att vara en Scholar är fantastisk, men husdjuret AI behöver allvarligt älska från Square Enix. Tillägget att kunna använda husdjursförmåga i den senaste patchen har gjort sakerna lättare, men det finns ingen anledning att ett husdjur inte skulle hålla sig till sina inställningar varje gång du går in i en kamp. Det är inte nödvändigt att det är så komplicerat.

Scholar bästa klass 2013

Självklart är detta min egen åsikt (och jag är otroligt partisk), men jag är ärligt överraskad av det roliga jag har haft och fortsätter att spela som forskare i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Visst, det kanske inte är seriestandarden som den eftertraktade vita magen, men forskarens mekanik och färdigheter flyter bara så bra tillsammans (jag tror att det var en mer än värdig tillägg till spelet). Om det bara varit White Mages som ett helande alternativ, skulle jag troligen ha slutat nu.

Scholaren är inte den enklaste klassen att spela, och det är inte en som får någon ära, men det är fantastiskt som en långsiktig healer och hybrid-healer spelare. Jag önskar bara att jag hade en super-cool stavning som den vita Mage s Holy. Shadow Flare och Sacred Soil Typ av räkning.