Rädsla Inte & komma; Elder Scrolls Fläktar & kolon; ESO är för dig också

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Rädsla Inte & komma; Elder Scrolls Fläktar & kolon; ESO är för dig också - Spel
Rädsla Inte & komma; Elder Scrolls Fläktar & kolon; ESO är för dig också - Spel

Innehåll

Det är ingen hemlighet som en av nycklarna till Äldste Scrolls OnlineFramgång kommer att vara dess förmåga att imponera på äldste Scrolls trofasta följder ... och det har många människor oroliga.


Låt oss vara ärliga: om ESO inte kan tillfredsställa Elder Scrolls fans kan det vara ett fall av det mycket förväntade spelet. För att göra saken värre är många av fansen i den långlöpande singelspelaren RPG-serien redan skeptiska. De är rädda för att flytten till MMO kommer att förstöra den prestigefyllda Elder Scrolls-franchisen. Så hur kan Zenimax åstadkomma den skrämmande uppgiften att skapa ett spel som kommer att glädja enskilda spelare RPG-fans och MMO-fans?

Omöjligt uppdrag?

Först kan det tyckas att det är omöjligt att överbrygga klyftan mellan RPG och MMO. Om du tar lite tid att läsa igenom kommentarerna i ESOs nyhetsartiklar hittar du kommentarer från Elder Scrolls fans som "Kan jag spela offline?" Eller "Kan jag stänga av att se andra?" Dessa typer av frågor väcker några seriösa tvivel om huruvida RPG-spelare någonsin kommer att kunna göra övergången till en MMO. Men frukta inte, det finns fortfarande hopp.


Först och främst är RPG och MMOs i grunden lika, så att hoppa från en till en annan kanske inte är så svår som det verkar. Saker som questing och karaktärsutveckling, som är kännetecken för MMO-genren, är också utbredd i RPG. Det betyder att även om vissa aspekter av spelet är främmande för ES-spelare, kommer det också att finnas många kända komponenter till spelet. Det är också viktigt att överväga alla steg Zenimax tar för att ta itu med dessa mycket bekymmer.

Designad med dig i åtanke

Folket på Zenimax är inte dumt; de vet att genom att ta äldre Scrolls in i MMO-rummet riskerar de att alienera enskilda spelare RPG-fans, och som sådan genomgår de hela sin utvecklingsprocess med ES-trogen i åtanke. Zenimax har sagt flera gånger att deras prioritet är att leverera ett äldre Scrolls-spel först och en MMO-sekund. Faktum är att de inte ens gillar att använda termen "MMO" och istället använda fraser som "Online-spel" eller "Multi-player-upplevelse." Så tydligt vet Zenimax vad de måste göra, så frågan blir: kan de göra Det?


Det första som alla märker om något videospel är estetiken, och ESO kommer inte att vara något undantag. För att roa ES-trogen är det absolut nödvändigt att ESO ser ut och känns som ett äkta äldre Scrolls-spel. Ur det vi sett hittills av beta-bilder ser det ut att Zenimax har naglat det. Senast har Zenimax tillkännagivit att en förstapersonsvy, som har blivit ett varumärke för Elder Scrolls-serien, kommer att finnas tillgänglig i ESO. När det gäller känsla ser ESO: s actionbekämpning sig helt i linje med kampen mot tidigare äldre Scrolls-spel, men tills vi faktiskt kan spela spelet för oss själva är det svårt att säga om ESO kommer att "känna" rätt. Så länge det inte finns några större förändringar från det slutna betaversionen vi har sett, ESO utseende som ett riktigt äldre Scrolls-spel, vilket kommer att hjälpa ES-trogen att känna sig riktigt hemma.

Spelar inte bra med andra

Så länge som ESO ser ut och känns som ett äldre Scrolls-spel kommer det sista hindret att ta itu med multi-player-aspekten. Många RPG-fans rädsla för att de kommer att gå vilse i mängden av en MMO när de föredrar en isolerad upplevelse. Det kommer att bli svårt för Zenimax att tillgodose behoven hos dessa isolationister. En potentiell väg som skulle kunna bidra till att lösa detta konundrum skulle vara att utnyttja ESO: s fasning. Medan Zenimax inte har släppt all information om sina planer för fasning verkar det grundläggande konceptet vara att ESO ska behålla en megaserver som kommer att använda ett slags instanserat fasningssystem för att bryta upp spelare. Kan ESO använda detta system för att hjälpa till att isolera spelare som vill ha en "singelspelare" -upplevelse? Detta återstår att se, men det verkar troligt.

Den enda titeln "Elder Scrolls" kommer utan tvivel att få många människor i dörren för ESO. Utmaningen, för Zenimax, kommer att undvika en SWTOR-situation genom att hålla dessa spelare tillbaka för mer. Självklart är det fortfarande ganska tidigt i utvecklingsprocessen, så inget är säkert, men hittills verkar det som om ESO är ett spel som är utformat för att behaga Elder Scrolls fans över allt annat.