Innehåll
- Från en nybörjare till en härlig äventyrare
- En ekonomi som drivs av spelarna
- Nagelbettbekämpning
- Diablo stil objekt system
- En lovande titel i tillverkningen
Det finns få spel där ute som kan få spelaren att frukta döden av sina virtuella tecken. Det finns inget att oroa sig för att veta att om du dör, kan du helt enkelt ladda om din senaste spara eller respawn och allt är normalt igen. Det är förstås tills permadeath introduceras. Initium är en ny indie MUD-liknande (Multi-User Dungeon som är generellt textbaserad) och ett sådant spel som ger dig en permadeath-upplevelse på en MMORPG-skala.
Initium utvecklas av Nicholas Armstrong och ett team av andra innehållsutvecklare. Det är för närvarande tillgängligt för att spela via din webbläsare på stationära datorer, mobiltelefoner och konsoler. Det är ett enkelt, men intressant spel med en spelare som kör ekonomi, anständigt stor värld och ett objektsystem som liknar Diablo-serien.
Från en nybörjare till en härlig äventyrare
Du startar spelet med ingenting annat än din grundläggande statistik och kläderna på din rygg. Ingen rustning, inga vapen och inget guld. Du kan få ditt första vapen från att slåss mot fiender. Alternativt kan du ofta hitta massor av grundläggande vapen och rustning på golvet i startområdet som du kan utrusta.
Du börjar med att lämna staden och utforska den omgivande vildmarken. Här kommer du att möta din första fiende typ Troll. När du utforskar mer och mer börjar du hitta nya platser att utforska. När du vågar längre bort från staden kommer de varelser du möter vara starkare. Med svårare fiender kommer större belöningar.
Låter ganska köra av fabrikerna rätt? Att bli en stor äventyrare kommer inte att vara så lätt. För det första finns det ingen nivå upp som sådan. Du får inte erfarenhet och sedan nivåer upp. I stället ökar din statistik med varje fiende som du dödar.
All utrustning kräver en viss statnivå innan den kan utrustas. För att bli starkare måste du slåss. Att kämpa är dock det farligaste av alla. Om du dör är din karaktär och saker förlorade för alltid. Det enda sättet att fortsätta spela är att börja om.
Det är ett tufft spel, minst sagt. Jag har haft en hel del av mina kroppar runt om i världen. Trots sin hardcore gameplay och dess enkla gränssnitt, Initium är ett mycket beroendeframkallande spel. Det är lätt att spela och erbjuder nagelbittande situationer på grund av dess permadeath som få spel kan uppnå.
Dess gränssnitt kan få det att känna sig underväldigande. Titta förbi det och komma in i spel och dess mekanik och du hittar ett spel som är mycket svårt att lägga ner.
En ekonomi som drivs av spelarna
Initium's ekonomin fungerar väldigt lik andra MMORPGs som Torn City eller ens Eve Online. Det drivs helt av spelarna. Det finns inga NPC och inga datorstyrda butiker. Det enda sättet att köpa eller sälja utrustning är till andra spelare.
Du kan köpa utrustning genom att prata med spelare som vill sälja specifika saker. Detta görs ofta genom chatten. Alternativt kan du se spelarens butiker på din nuvarande plats. Här kan du bläddra igenom spelarens butiker och köpa några objekt som är till försäljning.
När det gäller att sälja varor kan du göra det genom att skapa en butik själv. Du skapar helt enkelt butiken, väljer vilka objekt du vill sälja och sätter objektets pris. När detta är klart kan du öppna butiken var som helst du befinner dig. Du kan inte göra något annat medan din butik är öppen. Ofta är det bäst att sätta upp butiken medan du inte spelar.
Från det jag har upplevt av ekonomin är det rättvist. Jag är fortfarande att se några föremål till salu där spelare letar efter outlandish guldmängder. Något som ofta är en sällsynthet i spel med en spelare som kör ekonomin.
Nagelbettbekämpning
Bekämpningen av Initium är något långsam men nagelbitande. Det är turn-based, där spelaren attackerar, då fienden attackerar och så vidare. Vid något tillfälle under strid kan borden vända sig till endera stridsmannen. Olycka tenderar att strejka vid fel tidpunkt.
Oavsett om det är på grund av ett slående slag från en kritisk träff eller du helt enkelt saknar din fiende. Jag tycker att det här bordet vänder sig till kampens slag som har lett till att spelet ofta jämförs med Mörka själar. Självklart, om saker ser grym ut, kan du alltid försöka springa från din fiende. Det fungerar dock inte alltid.
Som tidigare sagt, om du dör, är din karaktär borta för alltid och alla dina föremål är kvar på ditt lik. Du kan försöka hämta dem med en helt ny karaktär, så länge ingen annan har slått dig till den. Det finns också en valfri engångsabonnemang på $ 5 du kan köpa till.
Om du har den här prenumerationen aktiv får du chansen att bli sparad av en annan spelare. Det finns aldrig en garanti för att detta är fallet. Du måste hoppas att antingen någon du känner är i området eller att någon är generös nog att hjälpa dig. När du väl har hittat, måste spelaren antingen ta dig tillbaka till stan eller till en camping för att vila och läka.
Sammantaget är kampen mot spelet mycket intensiv kul. Det är inte något som alla kommer att njuta av. Om du gillar spel med permadeath eller hardcore RPG-spel, kan du bara njuta av vad den har att erbjuda.
Diablo stil objekt system
Föremål och plundring av Initium är väldigt lik den som Diablo serier. När du besegrar en fiende kommer de att släppa någon utrustning som de bär, tillsammans med lite guld. Som i Diablo-serien, all utrustning har en sällsynthet. Ett objekts sällsynthet anges med namnet på färgen.
Ett exempel på detta skulle vara grått för tråkiga vapen, vitt för normala vapen och gult för sällsynta vapen. Det finns andra nivåer av sällsynthet över dem också som visas av deras färg. Varje objekt du hittar har också slumpmässigt genererad statistik.
Det betyder att om du hade tre sällsynta dolkar, till exempel, kommer de alla troligen att ha olika statistik. Det är idealiskt att kolla statistiken för varje nytt objekt du hittar. Det är om det inte är en som du redan har vuxit ut ur. Det är ett spännande och intressant system som bara lägger till spelets beroendeframkallande.
Du vet aldrig vilken sak du kommer att hitta på en fiende, eftersom de tenderar att förändras. Inte heller kommer du att veta vad sällsynthet det kommer att bli. Det är ett system som har fungerat bra för många spel tidigare och hittills arbetar det briljant här också.
En lovande titel i tillverkningen
Initium är fortfarande väldigt mycket i sina tidiga utvecklingsveckor, med nya funktioner planerade för framtiden, som uppfinningar (hantverk) och materialinsamling. Av vad jag har upplevt i spelet hittills är det bara några av de funktioner som den har tillgänglig.
Jag är ännu att uppleva händelser, PVP och spelare kontrollerade områden. Jag har ganska långt att gå innan jag skulle kunna ställa en chans i någon av dem. Det är verkligen ett roligt och beroendeframkallande spel, med intensiv kamp, lättanvänt gränssnitt, ett bra objektsystem och en rättvis spelarekonomi.
Den kan spelas ganska mycket var som helst, med den tillgänglig på konsoler, mobiltelefoner och skrivbordet. Bäst av allt är det helt gratis att spela och är ett spel som alla fans av mekaniken till Mörka själar och Diablo bör kolla in.
Initium är tillgänglig för att spela gratis från sin webbplats med din webbläsare.