"Fat lady & quest; jag hörde inte någon fet dam & excl;" Den aldrig-säga-dö gamer-inställningen & perioden;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
"Fat lady & quest; jag hörde inte någon fet dam & excl;" Den aldrig-säga-dö gamer-inställningen & perioden; - Spel
"Fat lady & quest; jag hörde inte någon fet dam & excl;" Den aldrig-säga-dö gamer-inställningen & perioden; - Spel

Innehåll

Förlåt min ström av medvetande som skickas här, men jag vill hämta det här ur mitt huvud innan jag kraschar.


DC Universe Online har en daglig avstängning vid exakt 0600 CST. De ger även meddelanden i världen. 30, 25, 15 ... Även en nedräkning när den är under de senaste 10 minuterna och den andra i den sista 10. Det finns ingen ursäkt för att inte veta att servern håller på att genomgå sitt dagliga "underhåll". På en sidoanteckning får jag alltid den här visionen om att en belejd geek blir räddad ur sängen, dra sig till serverns rummet, kikar in och säger "vi är bra" och slår omstartknappen varje dag. Det roar mig.

Jag har gjort livecasting vid 3:30, men jag kände mig fortfarande som att spela efter en kort paus. Så jag loggade in på ett tecken jag spelar inte så ofta och cued upp för slumpmässiga instanser. Vid omkring 5:30 började jag blåsa ner det när jag fick ett meddelande. "Din förekomst är klar".


Huhwha? Jag sprang redan 4 spelare som jag ... Åh, det är ett slag! Jag glömde att jag cued upp för det. 30 minuter att stänga, är det nog en grupp som försöker slå den sista chefen på en final hurray. Det händer. Jag hjälper. Hit "acceptera". Sedan pausa.

Pausen

Om du inte spelar DCUO, eller om din valfria MMO inte har ett slumpmässigt partialternativ, berättar lemme vad det betyder. Om det är en grupp som bara behöver en person på grund av att en partmedlem lämnar, det finns ingen paus. Du träffar acceptera, och du är magiskt viskad bort till förekomsten där du kontrollerar kartan, se hur långt de är och spring som helvete för att fånga dem.

Om det finns en paus betyder det dock en ny instans. Alla 4, 5, 8, 25, vad som helst som alla slår "acceptera", vilket tar tid. Så om det finns en paus börjar du från början. Med cirka 30 minuter till avstängning. Du vet den känslan du får när du börjar bilen, tittar på gasmätaren och ser den sväva farligt nära "E"? Ja, det är så, men med 7 personer i bilen med dig. Vem är alla kraftigt beväpnade. Och tre av dem är furries.


Vi hade en minut av orolig paus innan någon verkligen flyttade. Ingen skrev i chatt, ingen talade i röst. Jag tror att vi alla gjorde samma sak, snurrade kameran och såg vem som skulle lämna. Ingen gjorde det. "30 minuter till avstängning" kommer över chattfönstret. Det som hände därefter var i efterhand, otrevligt men helt coolt.

Nästan som det koreograferades, vi alla pressade in i förekomsten som en grupp, torpeder är fördömda full fart framåt push. Den första delen tog för lång tid, det gör det alltid. Vi flyttade in i andra delen, utan att vi pratade vi alla föll i våra roller och som löst pussel vi behövde. Det fanns ingen talande röst eller text, det fanns ingen skyll eller ilska ... Det var rent "huvudet ner och kör framåt" mentalitet. Det fanns en känsla av "ingen tid för prata, låt oss göra det här!"

Tidur klockan sa "10 minuter att stänga" och jag visste jävla bra vi skulle inte göra det till slutet, än mindre avsluta förekomsten. Vi var för långt tillbaka. Jag tror att vi alla visste på någon nivå. Och ändå, vi pressade. Vi slog knappt den huvudsakliga andra chefen och förlorade hälften av festen som slog ut. De få av oss som fortsatte pressas på. Vi gör ett raid med ett halvt lag, och vi kör fortfarande.

Vi kommer till striden innan slutet chefen. Även med ett helt lag tar det 10 minuter och vi har en halv roster. Vi kör. Den läkare som är kvar gör allt han kan för att hålla oss stående. "Troller gör allt han kan för att hålla oss i makten. Tanken ... han gick DPS så att vi kunde hälla mer skada ut snabbare. Vi träffade den här chefen med allt vi hade medan chattfönstret verkar i en konstant bläddring "5 minuter före avstängning" "4 minuter före avstängning" "3 minuter före avstängning."

Ingen stopp. Inga ursäkter. Hela tiden vi gör uppdraget. Vi känner alla till kampen, vi vet alla hur rytmen går, och vi vet alla att det inte finns något sätt i helvete vi kommer ner denna chef före avstängning.

Men vi fortsätter köra.

Jag tror att vi förlorade healen med 30 sekunder att gå. Jag poppade alla mina "självhälsande" förmågor, men det var inte tillräckligt och jag går ner med 15 sekunder att gå när jag blir överväldigad. Jag tittar på laget och det finns fortfarande två killar som kämpar för att vinna, trots att timern bokstavligen har chattfönstret att rulla. Skärmen fryser och jag får kopplingsskärmen. Inga ord, ingen skylt, inga ursäkter. Vi kämpade hela vägen ner.

Och jag satt tillbaka i min stol, Pink Floyd spelar fortfarande i mina högtalare och stirrar på kopplingsskärmen.

Allt jag kunde tänka på är "varför gjorde vi det?"

Logiskt visste vi alla att 30 minuter är ett orimligt tidsfönster för att ens försöka en 8-spelare pickup-grupp. Ett bra lag av spelare med övning kunde göra det, men inte en PUG från kyrkogården. Ju bättre spel skulle ha varit att sitta i HQ, sortera saker, sälja vad du behöver och kalla det. Men då tror jag inte att spelare alltid är logiska varelser.

Jag tror att vi tog det som en utmaning. "30 minuter att köra detta? Utmaning accepterad." Vi visste alla att det inte skulle hända, men det skulle inte hindra oss från att försöka. Även när det var smärtsamt uppenbart att vi inte skulle klara, gjorde vi det "hur långt kan vi gå?" Och även när sekunderna tickade, var det "oss" vs klockan. Det skulle vinna, men vi skulle göra det tjäna segern. Jag tror också att vi alla höll varandra. Jag går inte för att han inte lämnar eftersom hon inte lämnar eftersom jag inte går.

Du kanske märker att jag använder "vi", eftersom det här var ett lagbeslut. Otaligt, men ett beslut. "Vi är här, vi kommer inte att vinna, men vi ska försöka." Om någon skulle ha lämnat precis innan förekomsten började tror jag inte att vi ens hade blivit ut ur portarna. Om någon skulle ha lämnat i det första området när vi snubblat några gånger skulle det ha fallit ifrån varandra och jag tror inte att någon skulle ha tänkt mindre av dem för den. Men nej, vi var där, vi skulle hålla ut det här.

Ärligt talat är det en av de ögonblicken som visar mig varför jag tolererar den lilla andelen troll och guldspammarna.

Det är när du passar in i ett lag, där dina individuella ansträngningar förstärks genom andra, och du förstärker deras. När de enskilda delarna ger en mycket bättre helhet. Laget lyfter individen, och vi går alla bättre bort för det.

Detta visar mig också en av de mer strålande stereotyperna som spelare inte är så kända för. Envishet. För varje "rage quitter" kommer det att bli en spelare som kommer tuffa ut en oönskad situation. Varför? Att bevisa att det kan göras. Eller för att säga "Hej, vi har det här långt." Även om det är för "lulz" visar det fortfarande att det finns något mer där. En underliggande inställning av "den enda gången en situation blir oönderlig är när du slutar." Och en sak som jag är glad att se, riktiga spelare slutar inte så enkelt.

Jag hade inte en chans att få sina karaktärsnamn, även om jag gjorde det tror jag inte att vi kunde fånga blixten igen i en flaska så här. Så på chansen att någon av jullerna körde ikväll, tack för försöket, och jag hoppas att få eran att slåss på sidan ni igen. Förhoppningsvis, utan klockan.