Innehåll
- Chasing Trends
- En kontant grepp som är avsedd att misslyckas
- Historien upprepar sig själv
- Varför kommer inte Bethesda att lyssna på fansen?
När E3 närmar sig bygger spekulation på de största meddelandena för årets mest efterlängtade spel, från Gears of War 5 till den långvariga tiden Cyberpunk 2077. Bethesda gick och tog vinden ut ur alla andra studioens segel, med en tidig glimt på det oväntade Ramla ut 76.
Vi hittade slutligen titeln efter en tålamodstridig övning av att sitta genom den agoniserande långa Twitch "Announcement" -matningen. Mer än 18 timmars stirrande på en blank skärm med en bobblehead medan inget hände (förutom ballonger eller kaffe nippade några timmar för att undvika Twitchs regler om att vara AFK) resulterade i en allvarligt uppdelad fläktbas.
Några var ganska säkrade på hela stuntet, medan andra bara var glada att höra om nya Ramla ut. Nu när dammet har rensat och informationen börjar komma fram, finns det en helt ny del av denna debakel för fans att argumentera för.
Som det visar sig förändras kriget i slutändan, och det gör det också Ramla ut franchise. Uppenbarligen, Fallout 76 kommer att bli en online överlevnad RPG i venen av Rost, DayZ, ARK, Conan Exiles, och Metal Gear Survive.
Vänta, va?
Redaktörens anteckning: Det här är helt och hållet baserat på preliminär information. Medan röstsegmentet från teaser och läckt info från en tillförlitlig källa alla indikerar att detta är riktningen spelet kommer att gå, har vi inte officiell bekräftelse på det från Bethesda ändå (och kommer inte till E3).
Chasing Trends
Enligt en rapport från Kotaku var vad ursprungligen en planerad multiplayer-aspekt för Fallout 4 så småningom blev den överlevnadserfarenhet som presenteras i Fallout 76.
Efter det nedslående steget bakåt var det Fallout 4, det är klart serien behövde en förändring ... men det verkar som om det här är den exakta felförändringen att göra. Fläktarna ville ha en bättre historia och mer dialog val, inte mindre av det och mer av bosättningsbyggnaden.
Liksom det nuvarande fältet för battle royale-spel börjar överlevnadsgenren redan känna sig lite trångt och överblåst. Chasing trender fungerade extremt bra för Fortnite men verkar som om det är mindre troligt att det är en slam dunk här med Ramla ut.
Alla nuvarande RPG-överlevnad har sin rättvisa andel av buggar och problem som gör att det känns som om vi ännu inte har sett toppen av denna spelstil. Men eftersom vi pratar om Bethesda, tanken att Fallout 76 kommer att komma bug-free är skrattretande.
Det är uppenbart att inget sådant kommer någonsin att ses i Fallout 76.En kontant grepp som är avsedd att misslyckas
Att utvidga uppgörelsebyggnadselementet är inte i sig en fruktansvärd uppfattning, men gör överlevnad och bygger spelets fokus på bekostnad av kärnan Ramla ut gameplay är en överraskande dålig idé.
Ett enormt tillfälle för mikrotransaktioner och att få nickel-dimmade på kosmetisk DLC är uppenbart med överlevnadstillträde. Tyvärr är den svamp som är spel-som-a-service här, och det är här för att stanna tills folk slutar köpa dessa spel och spendera pengar på de här lådorna.
Det enda sättet att vinna denna kamp är att inte spela alls, tvinga förlag och utvecklare att ge spelare vad de vill ha genom att rösta med sina plånböcker.
Mest bisarra av allt är det vi vet i förväg att detta kommer att bli en flopp utan att ens behöva titta på fläktreaktionen. Det var en fallstudie bara några månader tillbaka och undersökte hur denna förändring i stil kan krascha och bränna för en stornamnutvecklare. Fråga bara Metal Gear Survive Hur bra gick övergången?
Ja jag med.Historien upprepar sig själv
När du ser var kommentarerna från fansen går, hur dåligt Fallout 76 kommer att utföra blir kristallklart.
Kommentarer till meddelandet videosidan och de flesta varje enskild post om detta spel fylls i bromsen med "Var snäll och välj enda spelare"kommentarer eller en hashtag som # saveplayer1.
Fläktarna vet vad de vill ha, och de vet vad som inte har fungerat tidigare. När denna serie försöker lämna sina rötter, blir resultaten aldrig lika väl mottagna som basspel.
För all hardcore fan rasen över Fallout 3 i princip är Äldste Scrolls med pistoler, även de senare Betesda numrerade inmatningarna är fortfarande en signifikant förbättring jämfört med spin-offerna.
Personligen var jag en fan av Fallout Tactics (med några fläckar och mods för att fixa de större problemen), men det är ingen tvekan om att det försvann i försäljningen och hade stora brister. Det olyckligt Brödraskapet av stål konsol spin-off var lätt det värsta av serien och ett experiment bäst helt bortglömt.
Skyddsrum, under tiden är det en underhållande oddity att vila bort din tid i badrummet, men inte riktigt något att ägna hundratals timmar i som Fallout 2 eller New Vegas.
Varför kommer inte Bethesda att lyssna på fansen?
Medan det verkligen inte är fråga om Ramla ut För att lyckas genom att förgrena sig på nya sätt har det aldrig varit fallet tidigare.
Att utforska en vildare, mindre bosatt ödemark bara 20 år efter det att bomberna släpptes är mogna för en utmärkt historia och en mördare spelupplevelse, men att utforska den här inställningen i ett överlevnadsläge med flera spelare är allvarligt dämpande fläktentusiasm.
Konsensusen mellan online kommentarer är tydlig: Vi vill att Obsidian ska ge oss en New Vegas 2. Uteslutande - och det är tyvärr klart att det inte kommer att hända - vi vill ha en enspelare Ramla ut spel som blir av med problemen från Fallout 4, med fler dialogalternativ som faktiskt ändrar sökresultaten.
En återgång till isometrisk, gamla skolans godhet skulle vara cool (och vi har sett den retrostilen och säljer med Evighetens pelare, Tyranni, Torment: Tides of Numenera, och så vidare), men även något liknande Fallout 3 med inga av misstepserna av dess tidigare efterträdare skulle vara fantastiska.
Tyvärr kommer vi att få en trend-jagande spin-off som oundvikligen kommer att leva upp till seriens ande.
Vad tycker du - är du upphetsad i framtiden för a Ramla ut överlevnadsspel, eller kommer du att spara dina hårda intjänade kepsar för nästa enspelars iteration?