Fallout 4: Fem saker fans vill se

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 18 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Video Game Flaws - Fallout 4 (Live Action Parody)
Video: Video Game Flaws - Fallout 4 (Live Action Parody)

Innehåll


I går släppte Bethesda ett kärnvapenskal genom att tillkännage en annan svår drag i det farliga, post-apokalyptiska avfallet från Fallout Universe.

Fläktar är - som förväntat mycket - i ganska furor. Med inga faktiska detaljer om spelets natur förbi att det händer, blir frågor kringsatta med mer vikt än någonsin. Var ska vi åka? Efter att ha sett några få glimt om landskapet ställer vi in ​​foten, den är helt öppen för spekulation. Kalifornien? Boston? Texas? Även inom eller utanför USA är det fortfarande obekräftat av Bethesda.


Plats är inte det enda som diskuteras på lång sikt. Nästan allt som faller under Fallout 4 paraply pratar om, inklusive spelfunktioner som fans skulle - eller skulle inte vilja se.

Vilka är några viktiga saker som kan göra, bryta eller bara ge en fin liten touch till den kommande titeln?

Nästa

Bilar gjort rätt

Bilar. Bilar. Som vi skulle säga britter skulle quad-wheeled drivey-wiveys. De har antagligen varit mest diskuterade - och ifrågasatta - tillägg till Fallout Universe länge. Men skulle de tjäna en plats i Fallout 4?

Den här är helt nere till utförandet - gör det rätt, du är på något, gör det fel, du är vägen, vägen off-track.

Fallout-spelen trivs på sin känsla av utforskning, en ensam pistol som vandrar ett farligt land med ingenting annat än ammunition, kepsar och spurs som jingle jangle ska följa med dig. Många skulle argumentera för att inte bara bilar skulle passa in i spelets terräng utan förstöra den känslan av utforskning.


Antag att terrängen Fallout 4 gjordes för att rymma bilar, skulle de fungera? I måttlig riktning ja.

Låt oss inte bara gå igenom hela avfallet - ge oss specificerade, körvänliga områden och göra andra platser inte så gästvänliga mot våra fordonskamrater. Detta gör det möjligt för oss att båda uppleva det förundran att utforska ännu erbjuder en ny funktion vid körning.

Du kan till och med ta ett steg längre och introducera fordonets fiender och strid i dessa körzoner.

Men du målar det, Fallout 4 skulle definitivt dra nytta av bilar, men bara om dras av korrekt. Denna potentiella funktion står på - givet hur det är ett sådant kontroversiellt ämne bland fansen - passande skakig mark. Men om den tillämpas rätt, kan vi bli flammande över den skakiga marken i en soppad 50-talsklassiker utan vård i världen - förutom de raiders på vår svans i en Mad Max-esque tank.

En ny vapenarketyp

Stora vapen, små vapen, roliga vapen, laserpistoler, golfklubbar. Det finns en skattkista av saker att bash skallar, skarma lemmar och släcker vanligtvis dina fiender i avfallet - vilket bättre sätt att definiera ditt nästa tillägg och återvända till huvudet på din franchise än med en helt ny sätt att morda saker?

Fallout: New Vegas sammanfogade de stora pistolerna och småpistolerna i de mer användarvänliga "pistolerna", kunde Bethesda ta en sida ur denna bok i Fallout 4 och helt enkelt expandera på en redan existerande delmängd av vapen?

Vad sägs om att slänga några fler utomjordiska vapen i blandningen och skilja dem från redan befintliga energifapen som "Alien Technology"?

Eller introducera en unik tillverkningsmekaniker vid sidan av "skräpvapen"? Vapen gjorda av bitar och bobs du hittar att ligga runt. Det skulle verkligen betona känslan av desperat scrounging som skiner igenom i andra aspekter av spelet.

Mer Hardcore

Hardcore Mode - en gnistrande ny funktion som ges till oss i Fallout: New Vegas.

Att hålla ett vakande öga på dina svält och uttorkningsnivåer, varje kula har vikt och behöver regelbunden sömn - vad kan eventuellt vara mer skrämmande än det?

Hur gör du Hardcore Mode MORE hardcore?

Vad sägs om att ta bort V.A.T.S.?

Verkar lite tuff, nej? Tja, är det inte saken? Det är en nivå av självpålagt svårighet många spelare tvingar sig själva att uthärda av många anledningar. nedsänkning, viljan av en större utmaning, fullständig lunacy, du heter det, poängen är att det inte är något nytt för många av de mer krävande fansen.

Huruvida avlägsnandet av flaggskeppsfunktionen är lite mycket enligt din åsikt eller inte, skulle det säkert kunna hittas någon mellanliggande mark - ett vanligt hårdcore- och "Hardercore" -läge som sedan fortsätter att ta V.A.T.S. från dig?

Det skulle ge människor en anledning till ett annat genomspel, och förmodligen en anledning till en resa till terapeuten.

Return of Dogmeat

Varje numrerat Fallout-spel har haft något gemensamt.

Hundkött.

Hunden har varit en stadig följeslagare genom Fallouts 1, 2 och 3 - Det är mindre spekulation och mer en utbildad gissning att han kommer att göra sitt token utseende i 4.

Faktum är att om du hade sett trailern - och låter vara ärlig, borde du ha - du kommer att ha noterat att en hund med en mycket liknande design som Fallout 3 s ta på Dogmeat var en kontaktpunkt i den. Det gör inte på något sätt Dogmeats existens i spelet en visshet, vem vet, de kunde bara ha refererat, men just nu pekar alla tecken på den älskvärda lilla pälsbollen som återkommer.

Och verkligen, vem kan vara arg på det? Han är en väldigt användbar mobilbank, även om det är något förvirrande om varför och hur en hund kan bära så många mini-nukes - och var exakt?

Open-World Bosses

Deathclaws är alla bra och bra, och de har utan tvekan utplånad sin andel av dödsfall, men ibland vill du ha lite mer, inte bara något som kan döda dig i en eller två träffar, något som kan stansa dig rent i den nedre stratosfären .

Ingenting ger riktigt skakningar upp på din ryggrad, som när du ser en fiend i skyskrapa som stampar runt hans bevisande grunder, vågar våga bli hjälte för att utmana honom. MMORPG s som World of Warcraft och Guild Wars 2 har sin rättvisa andel av dessa, singelspelare spelar en tendens att avvika från dem - sannolikt av rädsla för att ge spelaren för obefläckad ett slag.

Trots att Bethesda inte hade något problem med i form av Super Mutant Behemoths i Fallout 3, varför skulle de inte återfinnas i Fallout 4?

En gigantisk, ravenös Deathclaw, en snodd remodeling av Liberty Prime eller kanske till och med bara en annan särskilt stark vandrare av avfallet som skyddar lådor som är fulla av loot-open-world chefer ger en minnesvärd upplevelse tillsammans med en motbjudande återställning till din tidigare räddningsplats.

Har några andra idéer om vad Bethesda kan inkludera i Fallout 4? Känn dig fri att diskutera i stor utsträckning, pitch dina idéer eller, mer troligt, kritik min nedan.