Fallout 4 karaktär bygger och fördelar guide & kolon; hur ska du utforska Wasteland & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Fallout 4 karaktär bygger och fördelar guide & kolon; hur ska du utforska Wasteland & quest; - Spel
Fallout 4 karaktär bygger och fördelar guide & kolon; hur ska du utforska Wasteland & quest; - Spel

Innehåll

De av oss som planerade framåt visste att ta semestern, men alla andra kommer bara att bli mystiskt "bli sjuka" på morgonen tisdag den 10 novemberth när det äntligen händer Fallout 4 ankommer! I åratal var det bara en rördröm, med varje enskild post som Bethesda fick trolled av dussintals "This Is Not Fallout 4", Eftersom utvecklaren var fortsatt snäv om projektet.


Nu är det nästan här, och du kommer att vara fria att sänka dussintals - eller mer sannolikt hundratals - timmar av ditt liv till post-apokalyptisk Boston (förhoppningsvis medan du spolar några flaskor Nuka Cola Quantum medan du spelar, eller hur?). Våra uppriktiga medkänslor till Tomrummets arv och Rise Of The Tomb Raider för att göra misstaget att komma ut samma dag, och vi hoppas att du har blivit slagen Svart Ops 3 redan natten innan.

Vilka förändringar kan jag förvänta mig i Fallout 4 s Färdigheter och statistik?

Hoppet från Fallout 2/Fallout Tactics till Fallout 3 var enorm på många fler sätt än bara grafik. Och medan det verkar som förändringarna den här tiden blir mindre uttalad, finns det fortfarande många skillnader, bland annat en seriös översyn av nivelleringssystemet. Den ikoniska S.P.E.C.I.A.L. stat systemet är fortfarande hjärtat av din karaktär i Fallout 4, med 21 poäng att spendera vid karaktärsskapande för att höja varje stat från 1 till högst 10.


Om du vill leka med olika karaktärer bygger före tid för att få din perfekta karaktär i åtanke innan du släpper ut dagen, kolla in RPG-Gamings nifty Fallout 4-karaktärsbyggnadsprogram här. Jag har lekt med det oavbrutet för den sista dagen och kommit upp flera olika karaktärsbyggnader med inriktning på olika specialiteter, från att tillverka tunga pansarmodeller och pummellerar fiender till inlämning till en silver-tongued trickster som inte bryr sig om att bry sig med någon av den röriga melee-striden.

Att spendera en obnoxious tid som bygger din perfekta karaktär när spelet börjar först är en stor del av RPG-upplevelsen, och det är särskilt sant för Ramla ut serien, där du kan ha en helt annan upplevelse beroende på vilket alternativ du valde (bara försök att gå igenom Fallout 3 eller Fallout New Vegas med ett intelligenspoäng under 3).


Låg intelligenssamtal i fallout 3

Vikten av varje stat har förändrats avsevärt, eftersom det finns nya skäl att ha poäng i vissa färdigheter som inte var lika användbara tidigare. Uppfattningen påverkar till exempel vapensäkerhet inom moms, medan styrka är en förutsättning för rustning och melee vapenmods utöver att ha inflytande på att skjuta från höften utan momssystemet.

Förändringar i kamp gör icke-mervärdesskatt bekämpa mer av ett allvarligt alternativ den här gången och leda till intressanta kombinationer samtidigt som du ändrar dina vapen som lägger till fler FPS-stilalternativ. Luck har också en mer påtaglig närvaro denna gång, eftersom du får bättre löjedroppar och kan landa kritiska träffar oftare.

Vapenändring i fallout 4

Vad S.P.E.C.I.A.L. Stat Loadout ska jag välja i Fallout 4?

I de två sista huvudmenyn Ramla ut iterationer, pumpning av dina poäng i Intelligence var lätt det bästa alternativet, eftersom det var drastiskt mer användbart än att ha mer kompetens än vad som helst annat. Det spelade ingen roll om din smidighet och uppfattning var dåligt låg, eftersom du fortfarande kunde dominera i VATS-kamp om du hade 100 poäng i en färdighet som små vapen. Intelligens tar en stor hit i sin status som go-to stat sedan Fallout 4 ersätter färdigheter med förmåner, så en hög intelligens erbjuder inte samma ökning.

Du kanske gör en dubbel och läser den sista meningen - ja, färdigheter är borta, och nu finns det bara förmåner. Nivelleringsschemat har översynts, med varje punkt i en S.P.E.C.I.A.L. stat viktigare, eftersom varje rang från 1 till 10 av varje stat ger tillgång till en unik förmåga, och varje förmån inom dessa nivåer kan uppgraderas fyra separata tider.

Slutresultatet är mycket mer flexibilitet i hur din karaktär utvecklas när du stiger upp - så att du väljer mellan att ha ett bredare utbud av förmåner eller fokusera på att uppgradera specifika förmåner till deras maximala. Med den förändringen läggs en mycket högre tonvikt nu på var du lägger de 21 statpunkterna till karaktärsskapande.

I en intressant förändring är de senare skytten redan tillgängliga direkt från fladdermusen om du pumpade alla dina poäng till en viss stat - till exempel kan du välja rank 10 styrka direkt om du lägger 10 poäng i styrka vid start. Du behöver inte arbeta genom ett nivellerande träd; i stället kan du välja en rang 2 perk, följt av en rank 7 perk, följt av en rank 5 perk när du nivå upp (förutsatt att du har tillräckligt med poäng i S.P.E.C.I.A.L. stat för att tillåta valet).

När allt är sagt och gjort, mellan de olika förmånerna och förmågan att uppgradera förmånerna flera gånger, finns det 275 alternativ som finns vid nivellering. Det är viktigt, för i motsats till tidigare spel capping ut vid 20 och sedan slutligen lägga till nivå 30 genom DLC, Fallout 4 har ingen nivåhatt alls. Du kan bara hålla nivellering ad nauseum medan du utforskar Wasteland.

Vilka perks är tillgängliga i Fallout 4?

Några förmåner i den stora listan med alternativ kommer att vara bekanta (som Gun Nut), men många av dem gör nu mycket olika saker. I fallet med Gun Nut, ger det nu tillgång till rank 1-vapenmods, med mer kraftfulla modifieringar tillgängliga när du pumpar mer poäng i perk.

På de förmåner som stämmer överens med deras ursprungliga inkarnationer finns det Chem Resistant-alternativet på uthållighetslistan som fortfarande ger dig en minskad sannolikhet att bli beroende när du poppar prestationsförbättrande droger. Förutom omarbetade och ursprungliga förmåner finns också ett antal helt ursprungliga förmåner nu tillgängliga.

Fallout 4 Perk Diagram

Fördelarna täcker ett bredare utbud av intressanta alternativ den här gången för att göra din karaktär distinkt. Gräva inte följeslagarna i Ramla ut serier? Lone Wanderer nivå 3 Charisma perk minskar din skada och ökar din bärkraft när du vandrar avfallet sans några partimedlemmar.

Som vanligt kommer pumpningspunkter i Charisma att vara ett bra alternativ om du vill få alla dialogalternativ och lära dig mest om historien och bakgrunden för varje karaktär, men de förmåner som finns på karisma-trädet erbjuder också några spännande möjligheter. Den 10th rank charisma perk till exempel låter dig "pacify" fiender på en lägre nivå än dig genom att rikta ditt vapen mot dem, förmodligen ta dem ur en kamp utan att behöva döda någon.

I en annan förändring i fokus förhindrar rank 5 Endurance perk, Aquaboy, att du tar strålskador under simning och låter dig andas under vatten - öppnar nya möjligheter i en större spelvärld som kommer att ha fler akvatiska platser.

För dem som alltid sätter alla sina poäng i Luck bara för att se vad som händer, rank 10 Luck perk är säker på att orsaka roligt förödelse, vilket ger en chans för någon varierad attack som träffar dig för att ricochet tillbaka och omedelbart döda fienden istället! Om du alltid har velat att kraftpanseln uppfört sig lite annorlunda, blir rank 10-styrkan till dig i en mänsklig ryggram, så att du kan hantera skador och döda fiender bara genom att springa på dem medan du bär en dragkraftar.

Medan Intelligens inte är det bästa, ända-allt det brukade vara, tänker jag att min första karaktär kommer att bli intelligens tung ändå. Den vägen ökar effektiviteten hos stimpacks, låter dig ändra pistoler, möjliggör hackingsterminaler, och ökar ändringarna av räddning sällsynta komponenter för bättre uppgraderingar. Mitt sekundära fokus kommer att vara på Charisma, inte bara för de bättre monetära handelsräntorna, utan för de djuralternativ som låter din hundfriend hålla fiender fortfarande i strid, liksom förmågan att göra kamrater effektivare.

Vad kommer din första byggnad att vara? Superstyrka kraftvapen soldat som bär gigantiska vapen? Lyckligaste vandrare i Wasteland? Perception-fokuserad sniper som kan ignorera locket? Mest hälsosam person att krypa ut ur ett valv med immunitet mot strålning och energi? Smidig pratande ensam? Mest agile gunslinger i Boston?

Samtidigt som du kommer fram till din perfekta karaktärsbyggnad, glöm inte att kolla in den nya lanseringsvagnen som just kom online och visa upp en hel del ny info om både gameplay och historia som håller på att ta över ditt liv.