Falcon Development Soars Down för att diskutera Cattails och vara en skogskatt

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Falcon Development Soars Down för att diskutera Cattails och vara en skogskatt - Spel
Falcon Development Soars Down för att diskutera Cattails och vara en skogskatt - Spel

En liten snäpp av en kvist varnar dig om något i närheten och du krummer lågt till marken, öronen pinnas tillbaka. Gräver dina klor i smuts under dig, du tar doften av något i närheten, något som inte har sett dig ännu.


En mus.

Att krypa upp bakom det, doften träffar dig full kraft och svansen svävar fram och tillbaka i väntan på dödandet. Varelsen stiger på en annan kvist, men precis som det vänder sig om att se om någon hade sett det, slår du upp och tar hand om varelsen i en snabb bit.

Detta är Cattails ett öppet världskatt- och djurlivsimuleringsspel där du får spela som en ung katt i en skogskattkoloni där du bygger din egen historia. Träffa vänner, få fiender, ha kompis och några kattungar, träna dem en dag för att vara lika stor som du är.

Jag hade chansen att sitta ner och prata med Falcon Development om Cattails och deras pågående Kickstarter som vid tidpunkten för skrivandet av denna artikel redan ligger långt utöver sitt ursprungliga mål, lägger till nya sträcksmål varje dag. De hade några intressanta saker att säga om deras spelets framtida mekanik och utvecklingsprocess.



GameSkinny (Angelina Bonilla): Finns det någon speciell kattspecifik mekanik du planerar att genomföra, i venen av Hundens livS duktbaserade Smellovision? Vi har redan pouncing och repor, men är det något specifikt för katter du planerar att sätta i spelet?

Falcon Development (Rebekah och Tyler Thompson): Ja, absolut! Vi har faktiskt en doftbaserad mekaniker också. Som spelare rankar sin jakt skicklighet, låser de upp en "doftkompass" som leder dem till närliggande byte medan de snubblar runt. Kompassen ändrar färg baserat på vilken typ av byte den pekar mot, så en skicklig spelare kan lära sig att skilja mellan olika dofter, precis som hur katter i det vilda kan ta reda på vad de spårar om de är bekanta med en viss lukt . Vi har också några kattspecifika saker som katterna i vår värld placerar stort värde på, som Catnip.


GS:När det gäller att bygga katternas relationer, kommer det att bli någon belöning, som unika uppdrag eller cutscenes?

Thompson: Vi undersöker olika sätt att belöna spelaren för att bygga relationer med andra katter. För tillfället, om en spelare blir riktigt goda vänner med någon av sina koloniers katter, kan de få en gåva från dem för att visa sin uppskattning.

GS: Som det står just nu ser det ut Cattails är ett val av ditt eget äventyr slags spel, med att du bygger upp färdigheter när du reser runt om i världen. Kommer det att bli någon form av kärnberättelse du kan delta i, som med tecken och stridande fraktioner? Vi har sett glimt av det i demo med uppspelningen i världen i sig, men vilken roll kommer den historien att spela i spelet överlag?

Thompson: Absolut! Vi syftar till att lägga till en "huvudhistoria" av sorter, men det är viktigt för oss att vi inte begränsar spelaren från att spela hur de vill ha det samtidigt. Huvudberättelsen kommer att vara inriktad på något annat än kolonipolitiken. Det kommer definitivt att finnas territoriella krig och saker som det, men de kommer att ske slumpmässigt och dynamiskt när spelet fortskrider!

GS: Många som är bekanta med detta projekt känner till en viss utvecklare som heter "Falconstar" från Krigskatter: Otaliga Tales, den Krigar katter fan spel som kan ses som den avlägsna kusinen till detta spel. Vad tänker du ha på bordet i det här spelet som inte finns i Krigskatter: Otaliga Tales och vad skulle du berätta för fansen av det spelet att se fram emot Cattails?

Thompson: Cattails är en helt ny upplevelse, som skiljer sig mycket från fan-spelet Krigskatter: Otaliga Tales. Jag (Tyler) skapade spelet Krigskatter: Otaliga Tales för några år sedan för min yngre syster. Cattails tar lite inspiration från spelet, men ligger i en ny och unik värld. Om du var en fan av mekaniken till Otaliga Tales, du kommer gärna att få se ett antal av dem Cattails med ett helt nytt lager av polish.

GS: Kommer det att finnas fler sätt att resa och utforska i det färdiga spelet? För tillfället är vi bara begränsade till marken och vattnet, men det är katter trots allt, kommer vi att kunna klättra träd och hoppa långa sträckor i framtiden?

Thompson: Trädklättring är osannolikt men inte av bordet. När det gäller att hoppa långa avstånd, kan du säkert göra det medan du hoppar på critters för tillfället! I framtiden hoppas vi lägga till ett "aktivt skick" -system som kommer att innehålla vissa resebaserade förmågor som sprint eller "snabb resa" till specifika platser.

GS: Har du något slags endgame planerat? För närvarande är de flesta incitamenten att fortsätta leka låsa upp alla rockar och jämna ut, men kommer det att vara något att motivera spelare att fortsätta spela efter att de har gjort det?

Thompson: I Pre-Alpha ger vi spelarna möjlighet att låsa upp rockar och spendera erfarenhet på det passiva färdighetssystemet. I framtiden kommer locken att vara upplåsta på olika sätt och det kommer att finnas många fler färdigheter att låsa upp. Vi kommer också att genomföra en huvudhistoria som kommer att ge ett stort pågående incitament. Vi tror också att många spelare kommer att satsa mycket tid på att skapa sin egen koloni nu när vi låste upp det sträcksmålet. Utöver de slutliga målen undersöker vi också sätt för spelaren att interagera med och träna sina barn om de väljer att få dem, vilket ger ett ytterligare sätt att gå vidare.

GS: Det verkar finnas ett stort antal varelser vi kan träffas och prata med hela tiden Cattails, kommer spelaren att ha ett sätt att hålla reda på deras personligheter, deras gillar och ogillar etc.?

Thompson: Vi tror att mycket som kommer att koka ner till memorization eller wikis i framtiden. När vi var barn älskade vi spel som Harvest Moon eftersom de hade så mycket dold information som du var tvungen att räkna ut för dig själv, och vi vill verkligen att det ska vara ett kärnelement i Cattails också.

GS: Planerar du att implementera ett flerspelarläge? Cattails verkar ha ett bra koncept för spelare att bygga sina egna kolonier och familjer tillsammans.

Thompson: Vid denna tidpunkt har vi inga planer på att implementera multiplayer i Cattails.

GS: Hur kommer spelaren att kunna utveckla sin katt? Går det till något som ett träningsträ, eller har du ett annat sätt för dem att bli bättre på att jaga och slåss?

Thompson: Spelarens primära färdigheter är indelade i fyra kategorier; jakt, slåss, simma och föda. Spelaren har förmågan att utveckla någon av dessa fyra primära färdigheter med XP uppnådd genom gameplay i vilken ordning de önskar. Dessutom planerar vi att genomföra ett aktivt kompetenssystem som gör det möjligt för spelaren att köpa nya spännande förmågor med sina hårda intjänade XP.

GS: Planerar du att ge spelarens kattdialogalternativ när de pratar med de andra katterna, inklusive ett anpassningsbart porträtt baserat på de spelare som valts peltfärger, för att hjälpa till att fördjupa spelaren mer i sin egen personliga historia som en katt?

Thompson: Vi skulle hata att begränsa spelarnas fantasi, så för huvudrollen är huvudrollen mållös, i den starka traditionen i spelen vi båda växte upp med.

GS: Vad inspirerade dig att designa ett helt spel kring att överleva i en skog som en katt, med kattkolonier, relationer och saker som det?

Thompson: När jag (Tyler) var ett barn hade vi en katt som heter Coco. Jag älskade den katten, även om hon inte älskade mig tillbaka, och det gav en livslång tillbedjan för kattungar av alla slag. Vi flyttade nyligen till ett nytt hem, och till vår förvåning hänger ett stort antal katter i grannskapet och besöker oss på vår veranda. Efter en lång historia av att göra spel som kretsar kring katter bestämde jag mig att det var dags att använda några nyligen förvärvade färdigheter för att göra en mer polerad upplevelse. Och sålunda, Cattails föddes!

Jag skulle vilja tacka Falcon Development Rebekah och Tyler Thompson för att ta sig tid att svara på mina frågor. Cattails ser ut som en fascinerande upplevelse där du får chansen att utforska världen genom ögon på en vildkatt, något som inte har utforskats som ofta i spel.

Checka ut Cattails'Hemsida för mer information. Om du vill visa ditt stöd är det fortfarande dags att backa Cattails på Kickstarter!