Innehåll
Offentliga talar är en otroligt värdefull färdighet. Att kunna formulera inte bara för att få dina idéer över men också för att få rätt intryck över är ovärderliga för alla. David Eckleberry, spelregissör för Fable Legends, kanske vill överväga det intryck som hans ord lämnar människor med nästa gång någon frågar honom om sitt spel.
Med spelen som har släppts i det senaste minnet som kräver en konstant internetanslutning för att spela och de ursprungliga alltid-online DRM-kraven Xbox One hade, det verkar vara en logisk fråga att fråga om Fable Legends skulle kräva en alltid-på-anslutning med tanke på dess uppenbara multiplayer-fokus. Eckleberry svar?
"Jag vet inte svaret på det."
Tja, poäng för ärlighet, åtminstone.
Förklaringen bakom orsaken är i grund och botten att Lionhead fortfarande försöker bestämma vilket onlineformat som skulle fungera bäst, och jag uppskattar det uppriktiga svaret. Det finns dock bättre sätt att formulera det. Den sista någonting vill höra från den person som leder utvecklingen för ett spel som de är glada över är "jag vet inte". Som spelregissör är det hans jobb att åtminstone ha en idé.
Kanske nästa gång försöker säga: "Vi överväger för tillfället flera former av användbarhet online innan vi låser i vårt beslut" eller "Vi har inte bestämt vilken anslutning som skulle göra den bästa upplevelsen."
Är det inte bara nitplockning?
Ja och nej. Fable Legends är ett spel Lionhead Studios skulle förmodligen vilja att folk ska vara glada över. Förväntan på ett spel som potentiellt stort eftersom det här kan vara en stor faktor för hur framgångsrik det är, särskilt med tanke på den blandade mottagningen har tidigare Fable-spel fått. Att visa sig sakna riktning eller svar på mycket viktiga spelfrågor kan skada spelarnas förtroende för slutprodukten.
Bara ett tillägg till den långa långa listan över saker som människor kunde ha formulerat bättre. Förhoppningsvis Lionhead kommer att kunna uttrycka mer självsäker nästa gång någon frågar om spelet.