Fable 4 & colon; Rätt dessa fel och uppfriskar franchisen

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Rätt dessa fel och uppfriskar franchisen - Spel
Fable 4 & colon; Rätt dessa fel och uppfriskar franchisen - Spel

Innehåll

Tja, katten är ganska bra ur väskan vid den här tiden. Det som först blev ett rykt som startades av en offhand-tweet, får nu dragkraft och rapporteras som legitima nyheter - Fabel 4 kommer!


Ett officiellt tillkännagivande förväntas snart att Playground Games - utvecklaren bakom Forza Horizon serie - tar nu upp Fabel franchise efter Microsoft shuttered Lionhead Studios tillbaka i 2016.

Det här är enorma nyheter för fans av franchisen, som antingen var bummed genom annullering av asymmetrisk, fri att spela in Fable Legends eller bara kände att det var fel riktning att ta franchisen i första hand.

Medan vi har haft Fable Fortune CCG för att hålla oss upptagna med en rolig (om alltför bekant) kortspelserfarenhet har uppriktigt sagt inte fått en tillräckligt stor bas för att vara värt för många spelare, och spelet misslyckades att fullt ut utnyttja de viktigaste elementen i Fabel universum.

Även om inte alla instämmer, kan jag personligen inte vänta på en Fable IV utgivningsdatum för att avslöjas, så länge vi ser några förändringar till formeln som inte strider för långt ifrån vad som gör Fabel unik.


Klar att göra din kyckling outfit en gång till?

Tid för uppdateringar ... Inom anledning

Det finns alltid en spelning när en långvarig serie byter händer, och just nu, mycket av Fabel 4 är ett gigantiskt frågetecken.

Ta till exempel Microsofts andra stora serier, till exempel. Gears of War 4 förändrade studior och kom ut mestadels bra, hålla intakta de saker som människor älskade (horde mode, motorsåg dueller, täcksystem) samtidigt som man lägger till några nya och innovativa system.

Det fanns element som långvariga fans inte älskade, men totalt sett var det en solid post i en stark franchise. Samma sak kan inte sägas för katastrofer som Dungeon Siege 3 eller THan Bureau: XCOM Declassified, emellertid, där de här franchisesna såg förvirrande förändringar i stil som lämnade fans som skrapar huvudet (eller slingrar upp sina mellanfingrar).


Förhoppningsvis ser vi inte så radikal en avgång som hos de botched serierna, men samtidigt behöver vi en Fabel översyn. Nu ska jag erkänna något här som kan sätta mig i minoriteten, men ... Jag älskade faktiskt Fable III.

Det var ett otroligt roligt spel med timmar av hilarisk underhållning. Jag kunde inte få nog att spåra onda gräsmakar som berättade mig nådigt, kör ett rike medan du bär en lilor kyckling outfit, upptäcka den fantastiskt svimmade Sam och Max under deras misadventures mucking om med Normanomicon, och så vidare.

Med det sagt, Det fanns brister, och några stora, som verkligen behöver åtgärdas under utvecklingen av Fabel 4.

Pro-tip: kasta inte stavar som ger livliga föremål till liv.

Navigering

Detta är förmodligen det första och största gripet som alla långa fans i serien kommer att ta upp. Gör paus / meny / utrustning skärm in i ett separat område som kallas helgedomen gjorde inte mycket mening när en vanlig menyskärm skulle ha varit ett bättre alternativ.

Att behöva gå igenom en laddningsskärm för att komma in i Sanctuary och sedan en annan laddningsskärm för att komma in i armory för att välja ett annat svärd var bara dålig design, vanlig och enkel.

Världskartan i helgedomen var också en hit-eller-missaffär. Ibland kan du använda förstoringsglaset för snabb resa till dig precis utanför det område du ville gå ... och ibland skulle det kasta dig längst bort på kartan så att du var tvungen att trampa igenom ännu en runda av vargar och skelett att få till din destination.

Detta fick särskilt frustrerande när man gör dussintals exakt samma vänskapsmissioner att hämta eller leverera något för varje enskild NPC du ville gilla dig. Medan vi inte nödvändigtvis behöver ledas av handen med det glödande spåret, behöver vi också ett smidigare sätt att navigera Albions värld i Fable IV.

Välkommen till den värsta menyskärmen någonsin

Överstimifiera inte Albion

Fable III gick ut ur sin väg för att förenkla många av elementen från föregående spel för att klämma in mer, och det återfinns ofta. De Road To Rule-systemet var betydligt för dummet, och uppriktigt sagt, inte ett bra sätt att uttrycka RPG-nivellering.

Karaktärsutveckling är inte det enda området som kan dra nytta av en bit av en gran upp, dock. Vi behöver verkligen se mer liv som ges till borgarna i Albion. Fable: s NPC-interaktioner är hjärtat i spelet, och Fabel 4 behöver bättre särskilja de olika byborna.

Romande Carla Taverns Wench bör vara en annan upplevelse än romans än Phil smeden, snarare än bara ett kopia / klistra scenario där du väljer lite olika uttryck.

På den noten är en expansion på expressionssystemet i ordning, vilket förenklades och tonades ner för Fable III. Att dra ut de flesta av spelmenyerna och bara ge extremt uppskattade alternativ på vilket uttryck som ska användas i en konversation kändes som ett stort steg bakåt.

Albion som helhet kan dra nytta av en uppskalning av en storleksordning till något mer öppet - tänk GTA, Skyrim, eller Breath Of The Wild i omfattning - vilket verkligen kunde sätta Fabel över toppen och in i de halliga hallerna i spelhistoria.

I en öppen värld, den irriterande hunden som bara gräver sämre guldmängder kan bli ett troget berg följeslagare som spelar en mycket större roll.

Vem är en bra pojke? Ärligt talat, inte riktigt du.

Story and Pacing Tweaks

Att vinna allierade och bygga upp en armé för att fördubbla ett rike är standard fantasifaren som kan skapas i en episk och oförglömlig historia om den presenteras på rätt sätt.

Tyvärr, den andra "halvan" av Fable III (vilket var riktigt mer som ett kvartal) pummade av en klippa och gick alldeles för snabbt. Slutet var också ganska anti-climactic, eftersom den sista skugginvasionen verkligen inte kände att den var farlig och kunde ha varit betydligt mer episk.

Hela Fabel erfarenheten kan verkligen utökas med större fokus på innehållet efter historia för att fortsätta bygga upp (eller förstöra) ditt imperium och utforska spelvärlden. Att köpa en herrgård, ha en familj och starta ett fastighets imperium känns som att det borde vara början på en episk resa, och inte slutsatsen.

Fable beslut och konsekvenser

Vad hände med transformationen som huvudpersonen genomgår när man väljer bra eller onda alternativ, och varför matchar det aldrig någonsin vad du ser på boxkonsten för spelet? Fable III saknade sällan på den fronten.

Serien som helhet ska handla om val, så Fabel 4 utvecklare Playground Games behöver ge oss mer. Medan det var roligt (om det kanske är helt oskäligt i historiens sammanhang) att plötsligt bli betydligt mer ondskan och kallt än den onda kungen du just hade deponerat, de extremt binära bra / dåliga valen i slutet av föregående spel kände verkligen som att de behövde mer nyans.

Varför fanns det inte några alternativ i mitten av vägen, och varför kunde du inte välja att göra andra saker helt för att lösa dessa problem? Likaledes, spelet måste visa mer reaktion och konsekvenser till de åtgärder du tar.

Att bestämma mellan ett barnhem eller en bordell har inte mycket in-game effekt

Förbättra och utvidga "Fable-isms"

Det finns anledningar att människor var glada över det första spelet, och löften om samma element höll dem tillbaka, från fysiskt förändrade för att matcha din anpassning till förmågan att köpa fastigheter och gifta sig med alla du vill ha.

Dessa alternativ måste återföras full kraft, och förbättras och utökas på. Medan Fabel är ett av de få spel som låter dig vara en dödsdöd mamma eller faktiskt vara där för dina barn, det känns som att äktenskaps- och föräldrasystemen måste utökas på några meningsfulla sätt som är mindre eftertanke.

På samma sätt spelar spelets kärnmekaniker för att välja mellan melee, rang eller stavningskamp, ​​en översyn. Skytte med ett gevär var bara objektivt kraftfullare Fable III än svärdspel eller väntar på en stavning för att strömma upp. Bekämpningen som helhet har känt sig ofta för lätt. Förse mig inte, jag vill inte se Fabel gå iväg av Mörka själar, men striden kunde använda några större tweaking.

Fabel 4 Utgivningsdatum

Medan vi inte känner till släppdatumet ännu, Det finns många anledningar att vara glada över det övergående Fable IV meddelande.

Lekplats Spel spelar enligt uppgift ett mycket stort lag för att ta itu med detta "ovannämnda" RPG-projekt, och medan utvecklarens tidigare titlar kanske inte låter sig låna Fabel stil, med ett etablerat lag med rikliga resurser till hands föreslår vi äntligen att få något som är värd för serienamnet.

Frågan är bara vilken typ av spel ska vi förvänta oss? Vi vet från utvecklingsintervjuer att Lionhead ville skapa en mörkare Fabel 4, men utövades istället av spel-som-en-service-modellen med Fable Legends. Medan humor har känt dela i serien en stund nu, skulle jag inte ha något emot att se en grittier, mer steampunk-y Albion mer i linje med vanärat -- men om lekplatsen går i full gas i humor istället kan jag inte säga att det skulle vara en dålig sak.

Vad tror du Fabel 4 måste göra för att lyckas, och när tror du att vi äntligen kommer att ta hand om det här eftertraktade spelet?

... och vi är villiga att vänta länge så länge slutprodukten är värt det!