Utforska EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Utforska EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics - Spel
Utforska EVE Online & num; 4 & colon; Aura av Aideron Robotics - Spel

Innehåll

Ekosystemet för samhällen i EVE är labyrintiskt, med stora spelarorganisationer som dominerar landskapet och driver konflikter. Men inbäddat bland dessa galaktiska behemoter med medlemskap i tusentals är mängder mindre oberoende företag som har valt att bläddra sina egna spår genom New Eden. Det ligger i ledet av ett sådant bolag som jag har blivit inbäddad för den senaste månaden. Som medlem i Aideron Robotics Jag har lärt mig det i EVE Online, medan det alltid finns styrka i antal, behöver det inte betyda medlemskapet.


Som alltid är det tvåfaldiga syftet med denna kolumn att utforska en aspekt av EVEs samhälle, samtidigt som man undersöker en viss spelstil. För detta ändamål blev jag inbjuden att gå med Aideron Robotics uppenbarligen för att uppfylla min tillverkningsspelupplevelse. Men jag lärde mig snart att en lyckad operation av någon storlek måste vara lite mer flexibel och det finns mycket mer på gång under ytan.

TEKNISKA BOFFINS

Ha träffat Jason "Marcel Devereux" Parker vid de två sista Fanfestsna fanns det redan en känsla av samhällsanslutning innan jag ens gick med i hans företag. Jason är något av en EVE-kändis, liksom att vara huvudrollen bakom Aideron Robotics, han är mastermind ansvarig för den oerhört populära Aura; en multifunktionell EVE-följeslagare för Android-smarttelefonplattformen. Vid skrivningstidpunkten, Aura Skryter nästan 150 000 nedladdningar med över 43 000 nuvarande användare som åtnjuter en AuraFörhöjd EVE-upplevelse. Aura är helt gratis att ladda ner och använda, men för de som är tacksamma accepterar han donationer i antingen ISK-spel (Interstellar Kredits - New Edens huvudvaluta), US-dollar eller öl.

Med de officiella listorna som visas Aideron Robotics Som medlem av 75, förklarade Marcel Devereux i sin koncernchefs roll att - som med de flesta EVE-korps - dessa siffror inte är en exakt indikator på aktiva medlemmar, med många av det numret som består av "alts "(Sekundär - och ibland tertiär - tecken styrda av en spelare). Det sanna antalet bidragande spelare var ungefär hälften det. Trots det skulle det vara en respektabel huvudräkning i de flesta MMO-guildar, trots att de anses vara små enligt EVE-standarder.


Jag hittade mindre miljö miljö uppfriskande. Efter att ha blivit en av hundratals i EVE University och Red vs Blue, loggade på att regelbundet se samma spelare i Corporation chattkanalen skapade en mycket mer avslappnad och personlig upplevelse. Men vad imponerade verkligen på mig Aideron Robotics var organisationsgraden. Särskilt webbplatsen för internt företag, vilket innehöll en imponerande mängd webbverktyg. Genom att använda EVE OnlineS omfattande API-produktion, hade Marcel byggt verktyg som låter varje medlem se deras framsteg mot att uppfylla sin veckokvot, som alla övervakades automatiskt. Det fanns också en tidtabellssida med information om ISK-tjänsten enligt en fast tariff. Det var klart att dessa folk verkligen menade affärer.

Lär dig att bygga utrymmen

Tillverkningsprocessen i EVE är en oerhört komplex samverkan mellan otaliga ritningar, material, komponenter och en mängd andra objekt och det är en som jag fortfarande finner förvirrande. Det krävs olika metoder enligt nivån på tekniken som uppfunnits eller byggs. Dessutom kräver varje process specifika kunskaper som har lärt sig av tillverkningskaraktären. Jag kommer inte att gå in i detalj här eftersom det finns många guider som redan är tillgängliga, men det är tillräckligt att säga det utan Aideron Robotics setup, jag skulle ha varit helt ur mitt djup.


När jag först tillämpade företaget hade min karaktärsförmåga bedömts för att se vad jag kunde bidra till laget. På Marcels råd, under den föregående månaden med Red vs Blue, hade jag satt min karaktär, Seismic Stan, för att lära mig några branschbaserade färdigheter. Detta belyser en av fördelarna med EVEs passiva färdighetsprogressionssystem - till skillnad från många andra MMO-er krävs inte en karaktär att upprepade gånger "slipa" en uppgift för att förbättra den. Faktum är att han inte ens behöver vara online. När det gäller min karaktär, medan han var upptagen med att blåsa upp Röda federationen rymdskepp, lärde han sig också att samordna tio produktionsanläggningar på en gång. Om det bara var så lätt i det verkliga livet.

Trots min månad av förberedelse, som ytterligare förbättrade de grundläggande industrins färdigheter som jag redan hade tillgänglig, misstänker jag att jag var väldigt mycket junior i tillverkningskedjan och hade fått ett jobb där jag inte kunde göra för mycket skada. När jag kollade min arbetslista fann jag att jag hade fått jobbet att bygga flera hundra av de olika Tech II-vapenuppgraderingsmodulerna och att "uppfinna" fler ritningar från Tech I-kopior för att ersätta de jag skulle konsumera i byggprocessen.

Min Gud, det är fullt av sak

Jag hade varit säker på att jag behövde tillhandahålla inget material och att allt som krävdes skulle vara tillgängligt på den spelareägda stjärnbasen (POS) där mina uppgifter skulle äga rum. Efter att ha tagit hand om det väldigt bekväma, gemensamma företags bokmärkesystemet (ett relativt nytt tillägg till EVE-verktygssatsen), fastställde jag så småningom var jag var tänkt att vara för att klättra in med killarna i kol-ansiktet. Så jag slog proverbially upp mina ärmar och gick ut i solsystemet för att göra min plikt.

När jag föll in och gick igenom POS: s defensiva sköldar, var jag imponerad av det jag såg. Rang efter rang av stora monteringsarrayer ordnades som en orbital massindustri fabriksgolv. Skyddade under dessa hulking, squat strukturer var en serie mindre laboratorier för hantering av ritningar. Dessutom imponerande var kunskapen att detta bara var en liten del av hela Aideron Robotics produktionskedja. Det var tydligen ett antal andra POS på andra ställen som alla bidrog till Aideron Production Juggernaught. Enligt Marcel var hela verksamheten starkt beroende av de goda organisatoriska färdigheterna hos några få personer.



Det förvirrande utbudet av POS-strukturer gjorde jobbet för att hitta mina tilldelade tillverknings- och uppfinningsmaterial utmanande. Varje struktur hade många separata hangarer (huvudsakligen mappar i den nya Unified Inventory), men Aideron Robotics POS-chefen fick vänligen byta namn på två av monteringsarrayerna "Stan's Build Lab" och jag hittade alla material i lämpliga namngivna hangarer, vilket betyder att det var svårt att finna ut "recept" och att köpa alla "ingredienserna" hade gjorts för mig. Det var tydligt det här arbetet av de ovannämnda organisationsguruerna.

Jag upptäckte snart att det var Lockefox och TheAhmosis vem var drivkraften bakom denna imponerande grad av förberedelse, assisterad av Marcls interna webbverktyg och den allmänna företagsynergin. Prata med många medlemmar, det var nästan en vördnad kring TheAhmosis, med ens Marcel erkände att utan sina outtröttliga ansträngningar skulle hela processen slipas. Lockefox var också erkänd som ledande till den manuella tillverkningsprocessen och har tidigare drivit sin egen industriella verksamhet innan den fusionerades med Aideron Robotics.

Handlingen att faktiskt ställa upp uppgifterna rörde sig om att navigera genom en serie listor och rullgardinsmenyer som, för att vara helt trubbiga, inte var så spännande. Inte heller har erfarenheten förbättrats av det faktum att detta måste utföras för varje jobb jag ville inleda. Det tog bara några minuter, så det var inte alltför smärtsamt. Mina tio byggnadsjobb skulle ta det bästa av en dag att slutföra så det var något jag kunde göra en gång om dagen utan att det var för påträngande. Uppfinnandet av nya ritningar krävde ett liknande, något enklare förfarande och skulle ta drygt en timme att slutföra, men med en inneboende chans att misslyckas. Fördelen var, jag kände att jag bidrog till något betydligt större och betala för det, vilket skulle kunna finansiera andra intressen i spelet.

INDUSTRÄRKENS VISNING

När han pratade med Marcel om den repetitiva industriprocessen var han ganska passionerad om de inverkan aspekter av tillverkning speldesign som tidigare hade på tillväxten av Aideron Robotics gemenskap. Han beskrev hur introduktionen av planetarisk interaktion (PI) i Tyrannis-utvidgningen av sommaren 2010 delades i stället för att förena corp, då mycket mindre och fungerade i avlägset och isolerat maskhålrum.

"KKP får industrin fel hela tiden." han sa, "De tycker att det är en solo sak, men jag önskar att de skulle göra industrin till ett samarbetsföretag. Just nu kan du göra det - som du har sett vi har skapat verktygen [för att underlätta det] - men det är en smärta i rumpan att spåra. Det är en klickfest, både PI och normal industri. "

Trots hans besvikelse med några av spelmekanikerna var Marcel uppriktig om den pågående utvecklingen av EVE OnlineS kännetecken, erkänner att, trots tidiga teething problem, planeten industrin gränssnittet sedan dess har förbättrats avsevärt. Ändå är han fortfarande underwhelmed av den del den spelar, "De har fel med PI, de visste det och de ändrade det, men det är fortfarande Farmville snarare än en seriös branschpartner som vi verkligen vill hyra mercs för att slåss över."

Jag undrade om industrins aspekt av att köra en korp är en sådan karaktär, varför bry sig? Men det var tydligt att prata med Marcel att han tillsammans med sina regissörer var passionerad om processen och bottenlinjen. Han beskrev med stolthet hur man i det ovannämnda maskhålet, även med PI som orsakade att spelarna blev trötta, lyckades en korp på tio personer generera 10 miljarder kronor varje månad. Dessutom, som Marcel påpekade, om de någonsin tröttnade på industrins aspekt av EVE Online, "Det finns alltid gott om andra saker att göra." Det viktiga var att han gjorde det med vänner.

JOBBAR ÖVERTID

Tillbaka på POS, när alla mina uppgifter hade varit i kö, kände det sig som om mina sysslor gjordes och jag fick gå ut för att spela. Vid ett sådant tillfälle var de flesta av de aktiva medlemmarna i ett närliggande system isbrytning för materialet för att bränna POS: erna, så jag gick med i den alldeles inbjudande duoen av Razeu och Crysis McNally på röstkommentarer och satt ut för att träffa dem i min Mackinaw exhumer-klass gruvfartyg. Strax efter min rendezvous med gruvflottan var vi tvungna att flytta till ett annat isbälte på grund av alltmer misstänkt aktivitet från några möjliga självmordsspetsar. När de anlände strax efter att jag hade, fanns det några skämtförslag som jag var en spion. Åtminstone hoppas jag att de skämtar, men i EVE är förtroende den mest värdefulla varan av alla och det är svårt att tjäna.

När vi sett sig in i det nya bältet, och förenades av några fler medlemmar, pågick den sedativa aktiviteten av gruvdrift. Mining, som ett sätt att passera tiden, är mycket som en cricket (jag ber om ursäkt till amerikanska läsare om de inte får jämförelsen, jag är inte säker på om den amerikanska sportkulturen har producerat en aktivitet ganska tektoniskt långsam). För det mesta inträffar ingenting och deltagarna har chansen att chatta, ha en meningsfull rymdskeppsdiscussion eller prata skojande nonsens som vi valde. Gruvarbetarna kommer regelbundet att tömma det fräscha innehållet i sina lastrum i en behållare eller ett fartyg, i vårt fall ett Orca-industriellt befälsskip. Varje gång ibland kan någonting bryta monotonen, som utseendet på några NPC-pirater, eller en misstänkt ankomst av en okänd spelare.


Allt-i-allt, min tid med Aideron Robotics var en mycket avkopplande och en välkommen förändring av takten från den avskyvärda striden i min föregående månad. Jag fann att jag kunde delta i aktiviteter på ett bekvämt lugnt sätt medan jag fick lite läsning och olika administrativa uppgifter som jag hade menat att bli klar. Möjligheten till spänning var dock tillgänglig, med en veckovis kampstridning i låg sekvens alltid i schemat.

Mot slutet av månaden fanns det lite rörelse på corp-forumen som ett "legosoldat" bolag förklarade krig mot Aideron Robotics och deras representant uppträdde i en offentligt tillgänglig in-game-kanal som ställde upp för att hota / skrämma / underhålla våra medlemmar. Tyvärr kom allting till intet och mina upphetsade förberedelser av några stridsfartyg visade sig vara onödiga, eftersom krigsdeklarationen drabbades skarpt några dagar senare. Många frågor lämnades obesvarade, men det är min förståelse att prata med corp-medlemmarna att när något går fel är det nästan alltid Corp Director Lockefoxs fel.

HEAD BRAIN

Jag pratade långsamt med Marcel / Jason och det var ganska uppenbart att han var passionerad EVE Online. Han var uppenbarligen för att inte bara ha byggt upp ett framgångsrikt och aktivt företag kring några knäckiga spel-spel-element, utan att också ha gett sina corpmates med utmärkta verktyg för intern hantering och gav den bredare gruppen Aura smartphone-appen.

Gräva djupare in i Marcels historia, uppmuntrades jag att upptäcka att historien om hans väg in i och genom EVE är förmodligen en bekant för många kapslar. Han började spela 2009 med en liten grupp vänner. De omfamnade EVEs historia, uppvärmde principerna för den liberala gallenteförbundet, där de upptäckte Aideron konstellation i Verge Vendor från vilken de tog korpsnamnet. Tankens omfattning som investerats i Aideron Robotics berättelse sträcker sig så långt som Aura dokumenteras som sin primära produkt inom New Eden, vävt vävande deras existens i EVE lore.

Att försöka hitta en verklig touchstone för Marcel Devereux karaktär och Aideron Robotics, Skrattade Jason på mitt förslag på Steve Jobs eller Bill Gates, istället föredrar att kanalisera Tony Stark of Iron Man fame. Vilken av medlemmarna fyller Pepper Potts rollen, som jag ännu inte har upptäckt.

FRAMTIDEN AV AIDERON ROBOTICS

Jag var nöjd med att jag, även med min låga kvot, lyckades göra minst 25 miljoner kronor per vecka, bara genom att ibland klicka på saker. Jag märkte på tidtabellen att vissa medlemmar rakar in. Med en månadsomsättning på 50 miljarder ISK och en relativt liten arbetskraft blir alltmer välbärgad frågade jag vad som kunde vara nästa Aideron Robotics. Visst har de redan vunnit EVE på sin väg.



Marcel ser det inte så, med Aideron Robotics ger nästan obegränsade pengar till sina medlemmar, är han angelägen om att flytta in i de viscerala kampaspekterna av EVE. Han letar aktivt ut att expandera spelarens-mot-spelare-operationer, bygga en militärvinge till Aideron-imperiet.

Men hans riktiga drivkraft är att uppnå någonting nytt i EVE. Han har nu satt sina synpunkter på att inrätta ett marknadshub i lågt säkerhetsutrymme som en dag kan motsvara det marknadsdominerande supernavet som är Jita. Det är en djärv ambition, men titta på vad han har uppnått redan, jag skulle inte satsa mot honom.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Trots allt, även utan hans rymdskepp, han är en geni miljardär playboy philanthropist.