Förklara fysiken bakom Trackmania Turbo

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Förklara fysiken bakom Trackmania Turbo - Spel
Förklara fysiken bakom Trackmania Turbo - Spel

Innehåll

De Trackmania Franchise är drömmen om varje pojke som tillbringade sin barndomsspel med Hot Wheels-bilar. Den senaste inledningen i serien, Turbo, återupplivade den gamla formeln som kommer att stoppa att du blinkar medan du spelar som den är fylld med stunts utförda vid extrema hastigheter.


Spelet förlitar sig starkt på upphovet av missnöje hos publiken, eftersom en person med förnuftig mening skulle anse de manövrer som utfördes där som absurt och utan en liten chans att arbeta i det verkliga livet. En fråga som behöver ett svar.

Finns den kaotiska körningen i Trackmania Turbo är så overkligt som det ser ut?

Medan du tittade på några gameplay-videor på YouTube blev en uppmärksamhet. Den har en spelare som kör helt upp och ner i totalt cirka 7 sekunder (video i huvudet). De flesta skulle tro att en sådan prestation är omöjlig på grund av den gravitationskraft som vår planet tillämpar på oss, men de skulle misstas. Denna artikel kommer att visa dig hur tanken på att köra bil upp och ner i Trackmania gör mer mening än du kanske tror. Så binda in för lite fysik 101.


Vi måste börja med att upprätta en grundläggande princip för aerodynamik. Titta på bilden nedan:

Du kan se att varje bil har samma rektangulära lådan på baksidan och du kanske har märkt att varje öppet hjul (Formula 1, Indycar) racecar i verkliga livet har dem också. Dessa lådor kallas "airfoils" eller "spoilers", som de är allmänt kända, och de tjänar ett mycket specifikt syfte.

Du kan se ovanifrån en sidovy av hur en spoiler ser ut i verkligheten. Den har formen av en ramp. Tanken är att när bilen färdas med höga hastigheter, kommer vinden att slå spoiler och gå uppåt. Som Newtons tredje lag säger "för varje handling finns det en lik och motsatt reaktion". Därför, när vinden går upp, trycker den bilen ner på banans yta, vilket ger det mer grepp och låter det gå snabbare i hörnen. Denna princip kallas "downforce", vilket är den nedåtriktade kraften som vinden gäller på bilen efter att den omdirigerats uppåt av spoiler.


Under årens lopp, som ingenjörer började förbättra på detta koncept, blev racerbilar mer aerodynamiskt sofistikerade. Resultatet är att en Formel 1 (F1) bil (bilden nedan) kan producera 3,747 kg (1 700 kg) understyrka när den färdas 180 mil per timme (290 km / h) medan bilen själv väger ca 1 400 kg (635 kg). Med detta sagt, på grund av att spoileren omdirigerar vindflödet uppåt, trycks bilen ned med en kraft nästan tre gånger så stor som bilens vikt.

Vad betyder allt och vad har det att göra med Trackmania?

Föreställ dig en F1-bil som kör upp och ner på takets tak, som bilden nedan visar:

Nu är krafterna inverterade och det betyder att vinden, som omdirigeras av spoilern, nu trycker fordonet upp mot taket med en kraft som är tre gånger större än bilarnas vikt. Därför varför bilen kan hålla sig fast "till toppen av tunneln och göra det möjligt att köra upp och ner. Helt enkelt håller vinden som producerar nackdelen det från att falla ner.

Med allt detta sagt, Trackmania är fortfarande ett spel med stunts som trotsar sin uppfattning om verkligheten, men körning upp och ner är inte en av dem.

Med tanke på att i videoklippet uppnådde en hastighet på 375 mph (604 km / h) gick han säkert snabbt nog för att dra av det här tricket. Beviljas, när landning skulle bilen förmodligen falla ifrån varandra, men det är verkligen möjligt att driva upp och ner i sig själv. Trackmania Turbo kan vara mer realistiskt än du tror.

Ansvarsfriskrivning: försök inte detta hemma.