Exklusiv intervju med StarCraft Universe Creator

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
ROGUE ANGELS Board Game / Interview with the Game Designer and MISSION #1 Playthrough
Video: ROGUE ANGELS Board Game / Interview with the Game Designer and MISSION #1 Playthrough

Jag fick chansen att komma ikapp med skaparen av StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe är en multiplayer online RPG mod för StarCraft II. Moden är hjärnbarnet till Ryan Winzen och utvecklas nu av sin grupp utvecklare under företagsnamnet Upheaval Arts. Gruppen är mycket begåvad och innehåller även högprofilerade röstaktörer och musikkomponister. Spelet har redan släppts den 2 september och de jobbar nu mot sina sträcksmål och gör buggfixar.


Vad var det första spelet du började modding?

"Tekniskt var det första spelet jag modded var Excite Bikes nivåredaktör för Nintendo ... haha. Men ja, jag började modding tillbaka på mitten av 90-talet med WarCraft II, och har arbetat med varje Blizzard RTS-redaktör sedan."

När började du modding StarCraft II?

"Jag började modding StarCraft II i slutet av 2010 för detta projekt."

Vilka andra mods har du skapat?

"Jag har skapat massor av prototypmodeller genom åren, men inget som någonsin har hört talas om.Jag har skapat ett Megaman-stridsystem med RM2k som lånar från tidiga Final Fantasy-ATB. Jag har gjort en StarFox / Galaga hybrid mod för StarCraft II, ett Final Fantasy stridsystem inom StarCraft II, och många andra små halvt färdiga projekt. "

Hur känns det att Blizzard ger dig välsignelsen att använda sina tillgångar? Jag kan inte föreställa mig en bättre känsla.


"Det är verkligen en ära att få dem så stödjande för vad vi gör, men verkligen Blizzard stöder alla Arcade-utvecklare eftersom det bidrar till sammanhållning till samhället."

Ser du fortfarande missuppfattningen att du skapar en StarCraft MMO snarare än Multiplayer Online?

"Ja, vi har försökt vårt bästa för att rensa upp det, men några av spelmedierna gör det fortfarande fel. Glad att se att ni har det rätt. MMO är bara en av de ofta missbrukade termerna."

Jag förstår att du inte kan göra SCU till en faktisk MMO på grund av spelinfrastrukturen när det gäller Battle.net. Vad skulle det behöva för att skapa SCU i en faktisk MMO? Är detta ett mål för den avlägsna framtiden på något sätt?

"Vårt lag är alltför litet och spridda geografiskt för att hantera någonting av den skalan. Vi måste vänta tills Blizzard beslutar att göra det :)"


Är spelet fortfarande MMO i förhållande till innehållet? Hur många raider (gruppinnehåll) ska du ha just nu?

"Det är ett svårt svar. Lagen i StarCraft Universe kommer att vara väldigt annorlunda än vad vi är vana vid i traditionella MMOs och till och med annorlunda än Diablo. Vill du inte förstöra någonting. Du kommer att se om några månader!"

Jag förstår att ditt klasssystem kommer att låta dig i grund och botten göra vad du vill, betyder det fortfarande att treenigheten (tank / healer / dps)?

"Som det står kan du bygga tecken i dessa riktningar, men SCU använder inte ett matematiskt aggrosystem som andra spel gör. Det använder en anpassad AI som kontrollerar situationer och spelarpositionering för att utföra specifika attacker. Många fiendskapacitet är undvikbara, därför en treenighet krävs inte i de flesta fall. "

Har du en uppskattning av hur många timmars gameplay det finns eller är det MMO som i det avseendet, oändligt?

"Innehållet kommer att utformas för hög uppspelningsförmåga. Oavsett om spelaren önskar, men du kommer att fortgå genom en linjär historia samtidigt. Vi avslöjar hur det här fungerar i akt 1. Inte säker på en viss tid vid detta punkt."

Är inmatningslagsproblemet fortfarande ett problem eller kommer det att bli en lösning (förutom den vanliga optimeringen av din internetanslutning)?

"Fortfarande ett problem för spelare med hög latens, men alla med en anständig anslutning bör inte märka det längre. Fortfarande ber Blizz för en optimerad lösning."

Är det här helt gratis att spela?

"Ja!"

Hur planerar du att tjäna pengar utanför marknaden (om marknaden någonsin händer)?

"Vi knyter ett paypal på vår hemsida så att människor kan fortsätta donera efter att Kickstarter slutar, och får samma bonusprestationer. Förutom det är marknadsplatsen vår sista bastion av hopp."

Kommer du att kunna slutföra spelet om du inte når hela 80 000 dollar?

"Nej, men vi gjorde det. :)"

Du har några ganska omfattande sträcksmål med massor av coola funktioner som jag skulle älska att se hända. Har du en plan att nå dessa över tiden genom andra metoder?

"Ja. Paypal på vår hemsida kommer att gå mot sträcksmål och om marknaden på rätt sätt tjänar pengar på projektet, planerar vi att arbeta mot dessa mål i framtiden!"

Kolla in deras hemsida för all den extra informationen och att donera för att hjälpa dem att nå sina sträcksmål!