Audiosyncrasy & colon; Analysera ljudet av övervakning

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Audiosyncrasy & colon; Analysera ljudet av övervakning - Spel
Audiosyncrasy & colon; Analysera ljudet av övervakning - Spel

Innehåll

UPDATE: 5/28 8:52 CST


Overwatch avsiktligt spelar fiendens ljud högre än allierade ljud. Det förklarar mycket, faktiskt.

Källa, själva spelet:

Jämför och kontrast

Overwatch lanserad med hype av tusen sommar blockbusters denna vecka. Från den överväldigande privata stängda betaen till den vanligt tillgängliga öppna betaen såg potentiella spelare, fans och alla däremot frantiskt denna titel från nästan början.

Jag tänkte ingenting om det förrän jag fick mina händer på det tack vare en vänlig inblandning av en vän som råkade ha en nyckel under beta. Det var då jag blev troende, men inte av samma skäl som alla andra kunde ha.

Jag spelade främst legenderna före leken Overwatch. Legends League är ett mycket annorlunda spel i många avseenden, men målbaserad gameplay är en viktig likhet. Målen kan vara olika, men lagspelet kommer att slå ut en sjuka mekanisk spelare i något spel (om du inte är Faker).


Soundchaser

Vid spelning Overwatch i stor utsträckning började jag märka att de flesta av ledtrådarna i spelet är baserade i ljud. Du hör ljudet av skott från långa avstånd, ibland långt innan du ser det. Du hör ljudet av fotspår som skickar skakningar ner i ryggen när du funderar på om det är vän eller fiende. Avgörande, du hör hjältar kallar deras ultimata när de slänger dem, ofta hörs från andra sidan kartan. "Hammer down!", "It's high noon!", "Justice regnar ovanifrån!", För att rattle off några som någon som spelat ens några kartor över Overwatch kommer förstå.

Det blir ännu mer intressant än det. Beroende på vilken sida hjälten spelas på, omfattande Majoriteten av hjältar har en annan ultimat linje. Jag först märkte detta genom Mercy, som har en linje på engelska ("Heroes never die!") För när en allierad barmhärtighet använder sin ultimata och en linje på tyska ("Helden streben nicht!", Upplyst. "Heroes Do not Die ") När en fiende Mercy använder sitt yttersta.


I helhet, om din hjälte är tvåspråkig (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), kommer de att använda en engelsk rad om de är allierade och använder en ultimata, och en icke-engelsk linje om det är en fiendens ultimata. Utöver det har flera hjältar dessutom en linje för allierade och en linje för fiendens ultimata. Exempel är Zenyatta ("Experience Tranquility" vs "Pass in the Iris!") Soldat: 76 ("Tactical visor activated." Vs "Jag har dig i mina siktar!") Och många andra. De har också en nonunique linje när du spelar som hjälten och du använder deras ultimata.

Medan "Tactical visor activated." är en allierad soldat: 76: s ultimata slaget, "Jag har dig i mina sevärdheter!" är vad du kommer att höra om du spelar Soldat: 76 och använder sin ultimata, även om det annars är fiendens soldat yttersta slagskräm. Även om fiende Zarya använder sin ryska linje "Ogon po gotovnosti!" (upplyst "Brand redo!"), så gör du också om du spelar Zarya. Hennes allierade ultimata kampkrig är "eld i vil!"

Vad betyder det här?

Kommer tillbaka till Legends League, spelet är tjockt fullt av visuella signaler. Det finns många små ikoner som poppar på din mästares huvud, axlar, höfter eller längs marken du går på beroende på vilka mästare som är i spelet, vilken karta du är på och vilka saker du har.

Alla dessa olika små animationer betyder olika saker. Du måste veta vad alla menar, och då måste du också veta vad som händer inte bara om dig utan på minimapåverkan för att göra bra i spelet. All information du får är visuell i naturen. Medan det finns ljudsignaler i spelet för globala förmågor (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, etc.), är de få och långt ifrån jämfört med Overwatch.

På samma sätt är det inte att säga det Overwatch rakt upp inte har visuella signaler. De tar form av projektiler, eller hjältar agerar felaktigt när de poppar deras ultimata. Men igen är de (i åtanke åtminstone) inte lika "höga" som ljudsignalerna ingame är.

I slutändan är det en kamp av preferens. Föredrar du dig att kunna ta en enastående blick på din minimap, vaktpositioner, allierade mästare och fiendsmästare guesstimates och agera från det? Eller föredrar du att lyssna på ljudsignaler och bedöma situationen på det sättet?

Ljud av i kommentarerna om du vill!

(Översättningar från google)