Hur Silent Hills kunde ha förändrat skräck i spel

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Hur Silent Hills kunde ha förändrat skräck i spel - Spel
Hur Silent Hills kunde ha förändrat skräck i spel - Spel

Innehåll

Efter att ha hört tillkännagivandet av Silent Hills"avbokning i slutet av april, var spelarna helt krossade. Projektet skulle hjälmas av Hideo Kojima, of Metal Gear Solid berömmelse och visionär filmskapare Guillermo Del Toro. Vi presenterades endast med en liten teaser. Men det var tillsammans med spänningen i detta fantastiska samarbete tillräckligt för att vi väntade i väntan på nästa match i Silent Hill franchise.


Men när nyheterna började rulla in om Kojimas fallout med spelstudio, Konami, hoppet om Silent Hills någonsin ser färdigställningen långsamt bleknat bort. Även om flera nyhetskällor misstänkte att en annan utgivare skulle köpa rättigheterna till Silent Hillsingenting uppstod någonting. Efter bekräftelse från Guillermo Del Toro på projektets otroligt tidiga utvecklingsfas, måste fans möta det faktum att möjligheten att Silent Hills var inte mer.

Så varför var alla så glada för det här projektet som vi visste väldigt lite av? Det är enkelt, bara två bokstäver: P.T.

Den korta historien om P.T.

P.T. titelkort från PlayStation-butiken

I augusti blev en mystisk demo laddad upp till PlayStation Network för att främja en ny skräcktitel för Gamescom 2014. Under skenet av den färdiga studioen, 7780-talet, sammanställde Kojima och hans utvecklingslag en kort demonstration som spelarna var tvungna att låsa upp i ordning att avslöja sanningen bakom demoens syfte. På bara några timmar hade spelarna knäckt mysteriet bakom P.T. avslöjar det att vara Silent Hills. De belönades med en liten teaser trailer, med huvudrollen The Walking Deads Norman Reedus, som skulle ställa som spelets ledning.


Trots populariteten av P.T. och hype för Silent HillsKonami bestämde sig för att dra P.T. från PlayStation Network i maj i år. Spelare som behöll P.T. På deras PlayStation 4-hårddisk var de enda som hade tillgång till den misshandlade demo. PlayStation 4-konsoler med P.T. började springa upp på eBay, med individer som begär så mycket som $ 1000 från spelare desperat att hålla fast vid P.T.


Allison Road, andlig efterföljare till P.T.

Med Kojima-kontroversen som nu dör, varför bry sig om att påminna spelare om vad som kunde ha varit med Silent Hills? Även om vi har sett så lite, P.T. otvivelaktigt påverkat spelskräcksgenren - vilket framgår av indie titeln, Allison Road, som kallar sig själv P.T.andlig efterträdare.


Men vad om Silent Hills hade blivit förverkligad? Skulle kunna Silent Hills har skiftat spelargränggenren från enkla hoppa skrämmer tillbaka mot den tidigare psykologiska skräcken Silent Hill titlar? Om vi ​​vill veta svaret måste vi titta på det lilla vi har av det annullerade projektet.

Den verkliga världens fasor


"Radio? Vad händer med den radioen?"

Ofta när vi tänker på skräck, visar de flesta av oss bilder av populära horrorikoner som Freddy Krueger eller Jason Vorhees, eller kanske den groteska och skumma animatroniken från Fem nätter på Freddys. Dock, P.T.Tillvägagångssättet till skräck valde att fokusera mer på psykologisk skräck för att förhindra oss, samtidigt som vi lita på monsteret för att leverera det sista slaget.

Även om Lisa var det enda "monsteret" i P.T. och låt oss möta det, hon skrämde oss, P.T.atmosfären var centrerad kring verklighetens grymheter. När vi går igenom hallen i huset hör vi en radiosändning. Sändningen är en nyhetsrapport som beskriver hur en far brutalt mördade sin familj. Under sändningens varaktighet lär vi oss att liknande mord har ägt rum i området. Slutligen ger nyhetsgästen insikt om orsaken till morden:

"Statens polis säger att strängen av inhemska mord ser ut att vara orelaterad, även om det kan vara en del av en större trend, till exempel sysselsättning, barnomsorg eller andra sociala problem som står inför den genomsnittliga familjen."

Omnämnandet av sociala frågor som orsaken bakom den fruktansvärda brutalitet som begåtts av mördarna är ett löpande tema i den korta demo. Husets tillstånd symboliserar vardagens oordning och kaos. De gamla fotografierna som sitter på räknaren illustrerar en känsla av normalitet tillsammans med de knackade pillerflaskorna som illustrerar störning, som båda ger intrycket av oro som hotar sig under normala sken.

Med denna uppfattning presenterar jag Lisa, monsteret av P.T.

Vem eller vad är Lisa?


Lisa är redo för sin närbild.

Trots att Lisa är groteskt och verkligen skrämmande tror jag att hon är mer än bara något för att skrämma YouTube LPers. Lisa är personifieringen av sjukdomar som är normala. Mer specifikt representerar Lisa familj, en aspekt av allas liv som ofta ger störst störning.

Jag vet att det låter riktigt negativt, men låt mig förklara. När vi först ser Lisa, peagerar hon på oss genom sprickan i badrumsdörren innan hon fortsätter att slamma den stänga. Efteråt, när spelaren får tillgång till badrummet, behandlas vi på något mycket ovanligt i diskbänken.


Fostret från Eraserhead. Det ser inte riktigt ut, men har ett liknande budskap.

När man tittar ner, ligger ett avbildat foster, gråt och gråter som en baby, framför spelaren. Spelare har spekulerat på vad detta kan betyda om det betyder någonting alls. När jag först kom över denna monstrosity, påminde det mig om David Lynchs udda film, Eraserhead. Det finns en scen i filmen där huvudpersonen möter ett deformerat foster när han förväntar sig att se sin nyfödda son. I filmen är monstrosity representerad som huvudpersonens rädsla för faderskap. Fostret i P.T. delar en liknande representation, men är representativ för den oordning som föregås av faderskapet.

Denna uppfattning förstärks ytterligare av Lisas utseende.

Lägg märke till blodfläcken på Lisas klänning. Från blodflödet antar jag att Lisa är den mördade fru från radiosändningen. I rapporten anges att fruen var gravid vid den tidpunkt då hon blev sköt av sin man. Även om vissa kan hävda att blodfläcken är från pistolskottet, verkar fläcken komma från hennes gräns. Blodfläcken på Lisas klänning är sannolikt från förlusten av hennes ofödda barn. Därför är Lisa en symbolisk uppenbarelse som representerar störningen som förts av familjen. Det är troligen att manen skyllde Lisa mest för familjen i nedstämning, eftersom barnen ansågs vara ekonomiska påfrestningar. I sin tur, när mannen förlorade sitt jobb, var det oförmågan att försörja Lisa och hans barn som gjorde honom till brutalitet.

En återgång till psykologisk skräck

P.Ts berättelse påminner om Silent Hill 2s psykologiska skräck.

De övergripande teman av P.T., i vilken ojämnhet uppstår från normality är en stor användning av psykologisk skräck. Silent Hill var en serie som definierade psykologisk skräck genom att bygga en helvete stad och groteska tecken som representerar felet i spelets huvudpersoner. Till exempel i Silent Hill 2, James 'plundring, Pyramid Head, ses som plågat av en sexualiserad mannequin-varelse som är representativ för James skuld för att överge sin fru, Maria, till förmån för Maria sexualiserad karaktär.

Psykologisk skräck fungerar så bra eftersom det är mycket mer effektivt för att skapa atmosfär och långvarig spänning än hoppa skrämmer. Temat för P.T. var särskilt störande, eftersom det behandlade vardagen. Självklart var det ett monster (Lisa), men den verkligt oroande aspekten var hur brutalitet kunde begås så enkelt och genomföras genom vardagliga sociala frågor (förlora jobb eller ekonomisk belastning av att höja barn).

Självklart användes Lisa också som en hoppa skrämma. Men hennes slutliga skrämsel var mest effektiv på grund av spelarens konstanta grip. Atmosfären, ljuddesignen och de haunting realistiska teman hade redan spelaren fylld av oro innan Lisa kommer att leverera det sista slaget.

Som fan av skräckgenren är jag glad över andra spel, till exempel Allison Road, tar inspiration från P.T.

Jag blev otroligt besviken vid avbokningen av Silent Hills, som jag har väntat på skräckspel att flytta tillbaka mot den psykologiska skräcken av Silent Hill. Även om jag, i motsats till några av de punkter som görs i den här artikeln, gillar att hoppa avskräcker. Jag tror att de kan vara roliga, men bara om de kombineras med en effektiv atmosfär.

I slutändan hoppas jag att Konami säljer Silent Hill licens till en annan utgivare. Denna serie har drabbats av dåliga spel och kan använda en väckelse. Silent Hills var svaret för det, men är nu inte längre ett lönsamt alternativ. P.T. resonerade så bra med spelare på grund av dess förmåga att leverera effektiv skräck, som utförts av den tidigare Silent Hill titlar. En återgång till psykologiska skräckbaserade spel kan kraftigt återuppliva hela genren.

Bildkällor: Wikipedia, Spelradar [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img