Exklusiv intervju och kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath"

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Exklusiv intervju och kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spel
Exklusiv intervju och kolon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spel

Jag älskar mechas. Ända sedan jag såg på Megas XLR tillbaka i mitten av 2000-talet var mitt nummer en chant alltid "Jag älskar jätterobotar" och sedan MechWarrior är inte riktigt runt längre (nej, du kommer aldrig få mig att spela Mechwarrior Online) Det har inte varit många kreativa mecha-spel. Eftersom min kärlek till mechas aldrig kommer att dö, har jag alltid känt mig så tom som ett resultat.


När jag fick reda på att Whalebox Studio i Novosibirsk, Sibirien, gjorde Goliath Jag var tvungen att kolla in det.

Goliath är ett open-world action-äventyrsspel för datorn som blandar överlevnad och rollspel i ett spel om att bygga gigantiska robotar. I en värld där massiva monster är en vardaglig förekomst står Goliaths som din chans att utjämna spelplanen. Medan dina anpassningsalternativ först begränsas till trä och sten, kan spelarna förvänta sig att bygga sina robotar med hårdare material när de fortskrider genom spelet.

När de sa massiva monster Jag förväntade mig inte detta!

Jag bestämde mig för att kontakta Whalebox Studios marknadschef, Jeremy Zoss, via e-post för att fråga honom om spelet. Följande är en direkt citat av diskussionen (bilder har lagts till för tydlighetens och sammanhangets skull).


David: En av kärnfunktionerna i Goliath är möjligheten att skapa egna egna robotar. Vilka slags anpassningsalternativ kommer spelarna att ha till sitt förfogande, förutom vapen och rustning?

Jeremy: Massor! Det finns fyra grundläggande Goliathtyper: Trä, Metall, Sten och Kristall. Var och en av dessa typer har ungefär 15 varianter, som alla har unika egenskaper. Till exempel är den grundläggande trägolaten sårbar för eld, men du kan låsa upp en version gjord av bränt trä. Denna version är uppenbarligen mer ömtålig, men är immun mot brandskador och gör bonusvärmeskador på attacker.

Ett annat exempel är den explosiva stengoliaten, som är täckt av bomber. Du kan hoppa ur denna Goliath och skicka den till en grupp fiender för att detonera och ta ut dem alla. Det finns sniper Goliaths med långdistansvapen och nattvisa, superpanserade melee Goliaths, och mycket mer.


Du kan blanda och matcha delar från var och en av varianterna inom en typ för hundratals kombinationer, så du kan göra en trägoliat med flammande armar, en sniper huvud och förstärkt brawler kropp och snabbare ben. Så det finns många fler alternativ än bara vapen och rustning!

Så vad sägs om överlevnadsaspekten i spelet? Vad kan spelarna förvänta sig av detta? Kommer vi vara tvungna att hitta mat, skydd eller andra grundläggande behov att överleva? Eller är detta helt enkelt ett "kamp för överlevnad" typ spel? Om detta är ett överlevnadsspel där vi behöver mat och andra överlevnadsbehov, skiljer det sig Goliath från andra spel som Förlorad i Blå eller Stör inte?

Vi ville göra Goliath mer tilltalande att några andra överlevnadsspel. Du behöver inte sova, äta eller övervaka din sanity. Vi ville inte att du måste sluta slåss i din fantastiska robot eftersom du behöver äta något. Så överlevnadsaspekterna presenterar sig mest i form av underhåll och hantverk. Det finns ingen automatisk läkning eller reparation (med ett undantag), så du måste hitta ingredienserna för att skapa läkningsprodukter och reparationssatser och tillverka dem. Du behöver självklart också skapa de saker som gör överlevnad enklare, som verktyg, vapen och naturligtvis Goliaths.

Vädret är ett av de system du har i ditt spel. Vilka slags effekter - om någon - kommer att väder på Goliaths?

Vädret effekterna har alla olika effekter på de olika Goliath typerna. Till exempel är trägolatet självklart det mest utsatta för värme. Det tar inte bara mer skada från eldstänkande monster, det kan också börja eldas om det spenderar för mycket tid i en het miljö som en öken. Men värmen ger faktiskt bonusar till sten och metallgoliater. När stenen Goliath värmer upp blir stenarna som utgör sin kropp varmare och han orsakar värmeskador med sina attacker. Metallgoliaten drivs av en intern ugn, så när den blir tillräckligt varm bränner den bränsle snabbare och får en temporär hastighetsökning. I regnet kan metallgoliaten rosta, men trägoliatet regrows och reparerar skador. Det finns positiva och negativa effekter för varje väderförhållande baserat på vilken Goliath du använder.

Så är det möjligt för en Goliath att bli en jack-of-all-trades? Eller kommer spelarna att göra flera Goliaths konstruerade för olika användningsområden?

Spelare kan ha tre Goliathar i taget och växla mellan dem på flyg, så vi förväntar oss att de flesta spelare kommer att utveckla en mängd olika goliater som de använder för olika situationer. Men en av dem kan definitivt vara en allround solid goliat som är bra för de flesta kampsituationer. Metallgoliaten är ganska rundad för att börja - den är snabbare än stengoliat men inte lika stark; starkare än trägoliat men inte så snabbt.

Förutom att bygga Goliaths, kommer du också att bygga en bas där du kan lagra Goliaths du inte använder. Så medan du kan ha tre med dig när som helst kan du få många fler goliater som väntar på dig om du behöver ännu fler alternativ!

På din Kickstarter-sida nämns att du har planer för co-op och konkurrenskraftiga multiplayer-lägen. Vad kan spelarna förvänta sig av dessa lägen?

Huvudflerspelarläget är co-op för upp till fyra spelare. Det fungerar väldigt som Borderlands, med en spelare som värd som värd och de andra tre in i värdens ord. Eftersom Goliath är ett procedurellt genererat spel, allas värld kommer att vara annorlunda, och det inkluderar olika procedurgenererade uppdrag. De tre spelare som går med i värdens värld kommer att ha tillgång till processuellt genererade uppdrag som inte kommer att dyka upp i sin värld, och eventuella löner som de tjänar finns tillgängliga i sitt singelspel eller spel med andra spelare. Nästa gång gruppen spelar tillsammans kan de låta en annan spelare vara värd, och då kommer det att finnas en helt ny uppsättning processuellt genererade uppdrag och belöningar som är tillgängliga. Så du är inte bara belönad för att spela multiplayer, du är belönad genom att spela med en mängd andra spelare.

När det gäller konkurrenskraftiga multiplayer har vi mycket roliga idéer för mer arenabaserad kamp. Förvänta dig att se mindre kartor med mycket mer fokus på kamp över uppdrag eller utforskning.

Din kampanj har bara 14 dagar kvar till dess att du är klar. Hur beroende är ditt lag på Kickstarters framgång?

Vi har finansieringen att slutföra Goliath med eller utan finansiering av Kickstarter, men om kampanjen inte lyckas kommer några av våra drömfunktioner att skäras. Konkurrenskraftig multiplayer är en av de stora. Vi har många roliga idéer på detta område, men de flesta kommer inte att göra skuren utan en framgångsrik Kickstarter. Vi vill också lägga till fler Goliaths och mer spelbar karaktär med Kickstarter-finansiering, och även hyra en fantastisk serietidningsskribent för att arbeta på manuset och en begåvad kompositör för ett originalpoäng. Vi hoppas att läsare kommer att tycka om vad de har hört talas om Goliath och besluta att hjälpa oss att göra vårt spel det bästa som det kan vara. Så snälla, stödja oss på Kickstarter!

Enligt Jeremy Zoss, Goliath kan förväntas släppas på Steam för PC, Mac och Linux i den tidigare delen av 2016. Även om spelet redan ser bra ut så ser många av deras Kickstarter-kampanjmål ut som genuina intressanta funktioner som jag skulle älska att se i den slutliga släppningen. Om du vill hjälpa Whalebox Studio att finansiera sina drömmål, kan du följa den här länken till deras Kickstarter-sida, eller klicka på widgeten till höger.