Excamedia Academy presenterar Greenlight & colon; Nanos & comma; Brick Breaking Multiplayer-Madness

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Excamedia Academy presenterar Greenlight & colon; Nanos & comma; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Spel
Excamedia Academy presenterar Greenlight & colon; Nanos & comma; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Spel

Innehåll

[Obs! Författaren till denna artikel har direkt anknytning till Nanos projekt]


Vad är Excamedia Academy?

Excamedia Academy ger eleverna chansen att se hur ett spel utvecklas, från början till slut. På så sätt är de långt bättre förberedda när de slutar sin studie och börjar sitt eget företag. För att säkerställa att de flesta projekt kan slutföras, siktar vi på medelstora spel som Bomberman, Geometry Wars, Zen Pinball och andra arkadliknande spel. Så med en grupp på fem studenter som består av två 3D-konstnärer, en konceptkonstnär, en programmerare och en 2D-artist, går vi fram till ett gammalt koncept som jag lagt om.

De Nanos Projektet är ett av fem projekt som vi på Excamedia jobba på. Att ha flera projekt skulle normalt göra projekten tuffare att slutföra, men eftersom praktikanterna kan välja vilka de vill arbeta på är de mycket mer motiverade och mer benägna att ge dem allt. Så även om vi ibland måste pausa ett spelets produktion, ger det oss fortfarande en högre produktionshastighet och mer nöjda praktikanter.


Vad är Nanos?

Efter mer än två år fick jag äntligen chansen att starta projektet. Till mig Nanos är den nya revolutionen i den brickbrytande genren. Du har antagligen spelat dessa hundratals gånger: du bryter massor av tegelstenar genom att skjuta bollar med en kudde. Nanos är tänkt att vara mycket mer. Den har grunden för klassiker Arkanoid och Bryta ut, med en touch av Pong. Den största men mest uppenbara vridningen är det Nanos kan spelas med upp till fyra spelare.



Kort sagt vad Nanos har att erbjuda?
- Hektisk gammal skola spel
- Ett historia läge som kommer under din hud;
- Även tegelstenarna slår tillbaka i intensiva bosskampar;
- Upp till fyra spelare galenskap i party mode
- Offline och online spel.

Hur kom vi hit?

Efter att överraskande bli en träff på Första Look 2014 med vår hårda 2D-version av Nanos, som var bara 2,5 veckor i utveckling. Vi visste att vi var tvungna att göra mer med 800 personer som entusiastiskt spelade vårt spel.


Den gamla versionen av Nanos i 2D

Så snart vi var tillbaka i studion bestämde vi oss för att gå djupare in i grafik och spel. Vi gick för en 3D-look och polerad mer av de andra delarna av spelet, inklusive saker som historia och variation i spel.

Detta innebar också några utmaningar, eftersom vi är en mycket ung studio och fortfarande har mycket att lära oss. Speciellt med kännedom om dina begränsningar var en av våra största utmaningar. Och sedan ville vi bara göra ett anständigt 2D-spel i början, varav grafiken redan var 60% klar och behövde bara en programmerare, vi var inte medvetna om hur mycket mer utveckling det skulle innebära. Och det var inte ens det enda projektet vi arbetade med.

Så när vi knappt började nivåera upp vårt spel, hade vi redan sett det på bakbrännaren.

Lyckligtvis, efter lite hjälp från andra och få ett tydligare grepp om våra projekt, kunde vi äntligen börja jobba igen på Nanos. Vi kunde även visa det på Holländska komiska kon 2015, där hundratals spelare spelat vårt spel.

Nanos i 3D

Nu efter mycket hårt arbete av Nanos lag, spelet har nu hittat sin väg till Steam Greenlight. Så har du alltid velat spela en murbrytare med fyra spelare? Stöd oss ​​sedan Steam Greenlight!

Vad kommer härnäst?

Efter att ha accepterats på Greenlight (håller fingrarna korsade) siktar vi på Early Access. I den här första versionen syftar vi bara till offline multiplayer, men i slutändan vill vi ha en 4-spelare konkurrenskraftig samverkan på nätet. Innehållet ska vara kung och så länge som människor är villiga att köpa det, är vi villiga att fortsätta att uppdatera.

Vårt motto är "av spelare, för spelare och med spelare." Så vi fortsätter att be om att testa spelet, lyssna på eventuella återkopplingar vi kan få, och försök att behaga så många som möjligt.

Och beroende på de intresserade kan vi också sträva efter konsoler, handdatorer och kanske till och med mobila.