Vad händer om du skulle modernisera ett spel som Oregon Trail, lägg till alla moderna spelfunktioner som fordonskonfiguration med strategiskt beslutsfattande och ställ sedan in det i en period av oro? Du skulle ha ett spel som indie-titeln Rishög; som kommer att finnas tillgänglig för tidig tillgång den 22 april.
Inställningen för detta spel är under perioden direkt efter Berlinmurens fall. Spelare kommer att spela rollen som en ung man som ärver sin farbrors disheveled bil och börjar på ett äventyr över östblocket för att hjälpa honom att uppnå sin dröm om att återvända till sitt hemland genom att passera genom länder som Bulgarien, Ungern och Turkiet.
Vi har nyligen haft möjlighet att prata med utvecklarna av Rishög och fråga dem några fler frågor om deras spel.
Gameskinny: rishög s historia och inställning är ganska unika i moderna spel. Var valet för Eastern Bloc som plats för spelet, eller den tid som spelet ställs in baserat på någon vid företagets personliga erfarenheter?
Excalibur-spel: Personligen är jag fascinerad av tiden eftersom det var en period med stor förändring politiskt. Spelet är inställt mellan Berlinmurens fall och tyska återförening. Dessa händelser gav upphov till ett eko av reform genom hela tidens broderliga socialistiska stater. Om man tittar på den perioden kommer man se alla slags skift i historien, från början av Velvet Revolutionen till viskningen av oron i Jugoslavien. Spelets berättelse är inte särskilt fokuserad på den politiska förändringen. Det är mer av en personlig inblick i hur denna politiska förändring påverkade de människor som upplevde det på den tiden, vad de valde att göra när de presenterades med en ny värld som öppnade sig före dem.
GS: Spelets namnbransch, Laika 601 Deluxe verkar inspireras av Trabant 601 Deluxe från Östtyskland. Varför valde du speciellt denna bil?
T.EX: Den gamla östtyska "trabbien" är en ganska ikonisk symbol för detta tidigare socialistiska system och stiliseringen i Rishög kräver en gammal utdöd modell av fordon för att fånga kärnan i spelet. Berättelseslinjen går ut på en vägresa som görs i en bil som knappast kan ta itu med en sådan resa och en stor del av Rishög Spelupplevelse är ekonomiläge där du måste scavenge eller köpa delar för att hålla din bil körbar. Det skulle bara inte fungera lika för en E-Klass Merc!
För de av oss som är gamla nog att komma ihåg väggens fall eller kanske till och med besök, var de enda bilarna på vägen i den östra delen av Berlin och den tidigare DDR som helhet Trabants. Detta är vår hyllning till det!
GS: 3. Har ditt företag slutligen några planer på nedladdningsbart innehåll på vägen, till exempel nya resvägar, nya biluppgraderingar eller nya hållplatser för att göra vägen?
T.EX: Utgåvan i april är in i Steam Early Access-programmet så det finns ett sätt att gå innan spelet är färdigt ändå. Vi gillar idén om att släppa in Early Access först så samhället kan få ett uttalande om hur spelet utvecklas. Planen för Early Access-utvecklingen är att utöka rutorna för att inkludera 1990: s tolkningar av Ungern, fd Jugoslavien, Bulgarien och Turkiet. Från denna kärna planerar vi att bygga vidare på att använda feedback från samhället men ersätta Laika 601 Deluxe? Tja, det tror vi inte!
Jag har nyligen haft en chans att prova spelet, och som någon som inte är en bilentusiast blev jag positivt överraskad. Om du är intresserad av vår recension av Rishög För att se mer i spelet, klicka här.
Med den anpassning av fordon, öppen världsfrihet och slumpmässig generation som möjliggör olika val i varje genomspelning, är det lätt att se varför spelet var så snabbt grönt. Samhället verkar hålla med, med Rishög som tidigare varit en av Steam Greenlights 8 bästa spel att följa. Detta spel har alla de saker som skulle göra det väldigt attraktivt för streamers också på grund av dess slumpmässiga natur och inneboende utmaning. Med ett officiellt datumuppsättning kan du hoppa in i världen av Rishög den 22 april. och driva din egen skräp av skräp över östblokken snart.