Innehåll
- DLC
- Kurragömma
- Evakuering är spelets frälsare
- Klass Variety
- Lagarbete, ja!
- Solo spel för den ensamma vargen
- Full anpassning
Turtle Rock Studios utspelar sig för att göra en unik multiplayer-upplevelse med utveckla. Det vann många priser innan lanseringen och hade en massa hype. Hur gör det? utveckla stå upp till hype? Det beror på hur du mäter det.
När det gäller stora namn spel som utveckla, Jag kan vanligtvis döma populariteten av antalet personer på dess subreddit. utveckla är ganska liten i det avseendet. Det betyder inte att det är ett dåligt spel, bara konstigt att ett spel med den här mycket hype inte har fler människor som spelar den. Jag har egna teorier om det.
DLC
En del av anledningen kan vara alla DLC. Människor ser en massa DLC och röda flaggor kommer upp. utveckla har mycket skinn som i grund och botten bara recolors och de är inte skilda från säsongskortet. "Jaktsäsongspasset" erbjuder 4 nya jägare.
Spelet är redan $ 60, då har du säsongskortet för att lägga till fler tecken och alla skinn, så att det verkar som ett mobilspel som fyller mikrotransaktioner i ditt ansikte.
Det här är inte fallet eftersom skinnen inte gör något för spelet och nya kartor och spellägen läggs till gratis. Jag sänkte inte poängen för det, det var av en anledning. Spelets konstanta jagande natur blir repetitiv.
Kurragömma
Det är namnet på spelet. Under beta, Jaga var det enda som var tillgängligt. Detta spelläge har jägarna att jaga ner monsterfallen och döda den innan den utvecklas fullt ut. Du kan göra detta genom att spåra fotspår, titta på vilda djur och byta till terräng, spåra det med förmågor och så vidare.
Även om detta är roligt, i teorin, i praktiken det blir ett stort spel av gömdhet med vapen. Så småningom inser du det du jagar bara en camping spelare tills han eller hon blir tillräckligt stark för att döda dig.
Du letar efter ett monster i början, svårt att göra om de är kloka, och så småningom hittar den. Bra, nu måste du få tillräckligt nära för att fälla den i en jätte kupol.
Tja, om du gör det då, då slår monsteret dig, tar trapparen ut för att sänka kupolen eller väntar tills den går ner. Om det kommer bort, du spenderar resten av tiden efter det eller försöker hitta den.
Glädjen att försöka spåra monsteret går fort fort och du är kvar med hoppet att du kan fånga monsteret tidigt, så att du inte behöver spendera 20 + minuters körning runt kartan.
Du lär dig att hata Wraith.
Låter det som kul? Kanske till några, men jag skulle vilja ha lite variation. Nu är det mycket roligare som monsteret eftersom du är den som håller bort från jägarna och du vet alltid var de är.
Efter att ha sett spelet och spelat beta blev många säkert trött på det och tänkte det var inte värt att få. Tack och lov, det är inte det enda som finns i spelet.
Evakuering är spelets frälsare
Allvarligt, om det inte var för detta spelläge, skulle jag inte vilja ha det nästan lika mycket. Med detta "dynamiska kampanj" -läge kan du spela genom 5 matcher med förändringar i terräng baserat på vinster och förluster.
utveckla ståtar med över 800 000 möjligheter i detta spelläge, och det är lätt att se varför. Du börjar spela en jaktstopp med några historia som visas på förhand. Vad som händer beror på om jagarna eller monsteret vinner.
Till exempel: De kan studera Wraiths teleportation och om jägarna vinner får de transportportar att använda i nästa match. Om monsteret vinner, kan det få det.
Monsteret kan också förstöra ett kraftverk och orsaka toxiska moln att dyka upp i nästa match. Om jägarna slutar skydda det istället kan de få torn för att hjälpa dem i nästa match.
När en match slutar, röstar du på vilket spelläge som ska spelas nästa gång. Den femte matchen är Försvara. Jägare måste försvara en punkt från monster. Om monsteret förstör målet kommer det tillbaka till en ny tills du når transportfartyget. Monsteret vinner om transportfartyget förstörs.
Du kan spela detta läge som jägare eller monster och det lägger till mycket spelvärde och bryter spelets monotoni.
Klass Variety
En annan sak som gör detta spel roligt är de många klasserna av jägare. Det finns 4 klasser: Överfall, Läkare, Trapper, och Stöd. Gå hit om du vill ha fullständiga detaljer. Varje klass har flera tecken att välja mellan och de har sina egna förmågor.
Detta gör att du kan ha väldigt olika spelstilar och inte bli uttråkad med att göra samma sak. Monsterna spelar också mycket annorlunda.
Lagarbete, ja!
Min favorit del av spelet är lagarbete. Som jägarna, du måste arbeta tillsammans för att döda monsteret. Om du inte kommer du förlora varje gång mot jämn halvvägs anständigt monster. Faktum är att A.I kommer troligen att slå dig.
För personer som älskar att arbeta tillsammans och bestämma vilka förmågor som fungerar bra tillsammans, gör inte det här spelet något besviken. Det är lite straffande för människor som spelar matchmaking utan ett helt lag.
Solo spel för den ensamma vargen
Oroa dig inte du kan spela alla dessa spellägen ensam och offline. Du kommer att kunna byta till varje jägare under spelet. Du kan spela som monster och välja vilka tecken som ska användas i matchen.
Full anpassning
Du kan också skapa egna spel online och offline. Du kan välja en mängd olika alternativ, inklusive:
- Korteffekter
- Spelläge
- Wildlife Population
Det finns många fler alternativ att välja mellan, men du får poängen.
Grunderna är att jag gillar det här spelet och de många alternativen som är tillgängliga gör spelet roligt. Även om det finns ett enda spelare alternativ, hittar jag det bättre med andra människor.
Kärnan i spelet kan fortfarande bli gammal efter ett tag, vilket är anledningen till att det blir lägre poäng, och det skulle vara ännu lägre om evakueringen inte fanns i spelet. Om du inte hittar tanken att gömma sig med vapen tilltalande, skulle jag vidarebefordra det, eller åtminstone prova det innan du köper.
Vår betyg 7 Utvecklar Evolve spelet det lovade? Kolla denna recension för att ta reda på det! Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder