Innehåll
Alla som har spelat ett spel i Mörka själar Serier vet att att gå blind i ett nytt område betyder vanligtvis frustration och viss död. När Mörka själar III: Aska av Ariandel utgåvor för PS4, Xbox One och PC 24 oktober 2016, kommer fans av serien att satsa in i det okända området Ariandel med fiender och miljöer som aldrig sett tidigare. Med andra ord är ovannämnda frustration och viss död säkerligen genomgripande. Men det är inte det varför vi älskar Mörka själar för det första?
För att underlätta passagen av ivrige fans genom snöig Ariandel, har vi sammanställt allt vi vet om DLC, så beware of spoilers! Vi kommer också att täcka några spännande gameplay uppdateringar som kommer till Mörka själar III vid sidan av Aska av Ariandel. Mörka själar fans kan förvänta sig några allvarliga spelförändringar, både i DLC och huvudspelet. Lita på oss, du vill inte sakna dessa.
Ariandes värld
När utvecklaren från Software släppte den första Aska av Ariandel släpvagnen tillbaka i augusti noterade fansen att det snöiga landskapet, brokiga bron och stentornet ovanför påminner om ett land som är bekant för vissa - den målade världen av Ariamis, ett valfritt område som ursprungligen upptäcktes av endast den mest äventyrliga och uppriktiga ögonen spelare. Om du inte har någon aning om vad vi pratar om, bör dessa insikter i släpvagnen fylla i dig.
När direktören Hidetaka Miyazaki frågades förra månaden om Ariandel och Painted World är en och samma, avslöjade han precis nog för att röra upp lite mysterium:
[Aska av Ariandel] äger rum i Painted World, men det äger rum i en annan målad värld. Det finns emellertid några kopplingar mellan den här målade världen och den från originalet Mörka själar. Anledningen till att jag bestämde mig för att återvända till Painted World är att den matchar det tema jag försöker beskriva i den första DLC. Spelare ska kunna förstå orsaken när de spelar DLC. "
På samma sätt som Ariamis målade värld i Mörka själar, Ariandes värld kommer att vara separat och borttagen från basspelet Mörka själar III. Dessutom har Miyazaki underförstått att DLC: s in-game-händelser inte har någon betydelse för huvudplotten som utspelar sig i Lothric:
Aska av Ariandel är oberoende av basspelet. Storylinen och temat för basspelet är ganska mycket avslutade i basspelet.
Detta kan vara ganska nedslående. Medan den målade världen av Ariamis var geografiskt bort från Lordran i Mörka själar, de två världarna var oupplösligt länkade av fängslande lore-element. I den målade världen är ursprunget till Crossbreed Priscilla, de olika ockulta föremålen, dyrkan av Velka och själva målningen knutna till Lordrans omvärld. Eftersom Mörka själar släpptes 2011, fans har spenderat otaliga timmar som klarar av lösa ändar och skapar övertygande teorier kring Painted Worlds lore. Det skulle vara synd att se detta viktiga element bort från Ariands erfarenhet.
Oavsett innehållet i DLC kan vara att komma till Ariandel i första hand kan utgöra en utmaning för nykomlingar. Miyazaki har uppgett att området inte kommer att vara tillgängligt tidigt i spelet:
Vårt tillvägagångssätt för DLC för Mörka själar 3 tillåter spelare att komma åt DLC när de når ett visst område i basspelet. När de når det området har de alltid tillgång till DLC. Men det är definitivt inte i början av spelet på grund av svårighetsgraden.
DLC-åtkomstpunkten för sen spel för sen spel Aska av Ariandel är en From Software-tradition. DLC för Souls serie och blodburna är alla tillgängliga ungefär halvvägs genom huvudspelet, till exempel, och de kräver vanligtvis en snabb internetsökning att hitta alls. I Mörka själar DLC, Artorias av avgrunden, det nya innehållet är upptäckt i ett område som de flesta spelare aldrig kommer att hitta - och om de har tur, hittade de redan den nödvändiga produkten som behövs för att gräva DLC-åtkomstpunkten på den platsen.
Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak för fans, eftersom mysterium och utforskning är kritiska aspekter av Souls-isk etos. För andra kan det dock bli frustrerande. Medan purister kan scoff, är det välkänt att Google är din vän i världen av Mörka själar.
Fienderna
Varelserna och crittersna kring Ariandel är vad vi har kommit att förvänta oss av Miyazaki - de är varierade och unika, och var och en är en framställning av From Softwares briljanta designteam. Från monolitiska, viking-esque krigare till tyst, stalking wolf packs, Aska av Ariandel kastar några otänkbart coola tillägg i Mörka själar fiende samling. Lyckligtvis fick vi se några av dem i aktion under den senaste trailern (nedan). Vad exakt är de skrämmande sakerna klockan 3:20?
Om inte de otroligt coola fienderna eller kvävande atmosfären, kämpar chefen för Mörka själar serien är dess mest ikoniska egenskap. Aska av Ariandel har exakt två av dessa - som båda tyvärr var bortskämda i släpvagnen ovanför. Den första har en Ornstein-and-Smough-esque kamp mot två motståndare - en mystisk krigare som kallas Gravetender en jätte varg som påminner om Sif, som förutsågs kallas Greatwolf. Man kan inte låta bli att tänka på Knight Artorias och hans följeslagare Sif - men om det finns en koppling mellan världarna av Mörka själar och Mörka själar III återstår att se.
Nästa bosskamp verkar hända i två steg. Först måste spelaren ta itu med en mystisk hooded kvinna som använder en skytt och har likhet med Priscilla från Ariamis målade värld. Hon är snabb på fötterna och känner sig mer karakteristisk för en jägare i blodburna än andra mänskliga isfiender som möttes i Mörka själar III. Vi vet säkert att hon är ett hot, men frågan om hon har någon koppling till Priscilla är en annan historia. Tyvärr måste vi vänta till 25 oktober för att ta reda på det.
Därefter kommer grandpappyen av alla skumma chefer som gillar att använda gigantiska skålar av lava. Teorierna är överflödiga av denna jätte krypa identitet och ursprung, med gissningar som sträcker sig från allfather lloyd till velka, gudinnan av synd och bortom. Även om vi inte kan urskilja sin identitet, vi kan avlägsna från släpvagnen att den här chefen är på något sätt en viktig siffra i sin värld. Den hooded kvinnan hänvisar till den som "pappa", det verkar vara kedjad i en tronliknande stol, och den bär vad som är mycket lik Lordvessel. Du kommer inte ha mycket tid att tänka på Lordvessels närvaro i Ariandel, eftersom Mr Creep kommer att krossa dig med det omedelbart.
Arenan
Aska av Ariandel har ett nytt multiplayer-PvP-område som kallas Hollow Arena, vilket är liknande i konceptet till Stoicismens slag i Mörka själar, men innehåller många nya funktioner för att bli glada över. Hollow Arena kommer att ha två slaglägen - Duel and Brawl. Dueller är one-on-one-slagsmål som slutar när en spelare dödas i strid, medan brawls använder en mer traditionell dödsmatchmall. Med andra ord kan brawls innehålla upp till sex spelare - tre per lag - och varje död är en poäng. Vilket lag som har flest poäng vid slutet av en viss tidsgräns vinner matchen.
Arenaen är en lite modifierad version av den första flammens kiln i huvudspelet för nu, men det är rykt om att nya kartor kommer att släppas i framtiden. Det är okänt på denna punkt om ett belöningssystem kommer att ingå för att stimulera segern, som Forest Hunter-förbundet gjorde i Mörka själar - även om vissa skulle säga att de fallna fiendernas själar är belönade nog.
Patcharna
Nej, inte den där Plåster. Dessa patchar är mer förutsägbara tack vare nyligen publicerade release noter, och mycket pålitligare. Okej, det räcker med Souls skämt. Levitet åt sidan, uppdateringarna planeras att släppas vid sidan av Aska av Ariandel den 25 oktober kommer att inkludera alla de typiska biljettpriserna: buggfixar, mikroskopiska balans tweaks och liknande. Några uppdateringar, emellertid, är bokstavligen spelbyte.
Rapporterat, Sword Arts och även några grundläggande attacker beror på en extrem makeover, med animeringar och övergripande funktioner förväntas förändras för många vapen. Det är rätt - Sword Art gameplay-elementet kommer att bli helt nytt, och det är möjligt att du inte längre behöver svänga greatsword rakt upp och ner som en ninny.
Mest speciellt kommer poise att få sin långvariga rekonstruktion för att bättre matcha överlägsen poise-systemet i originalet Mörka själar. Om du inte är i vet är "poise" ett värde som ges till rustning som bestämmer hur sannolikt din karaktär är att staggera från en fiendens attack. I Mörka själar poise system, tung pansar har hög poise, vilket gör spelaren stagger mindre ofta. På samma sätt har lätta pansar låg poise och möjliggör mer svindlande, men möjliggör också snabbare rörelse för att undvika attacker.
Mycket till frustration spelarna överallt, poise systemet i Mörka själar III har existerat endast i namn tills nu. Med andra ord är tunga och lätta pansar lika hemska för att förhindra hävstång, vilket eliminerar effektiviteten och användbarheten av att använda tunga vapen och rustning. Lyckligtvis kommer det inte längre att vara så länge.
Du kan kolla in hela listan med patchar på Mörka själar wiki sida.
Finns det något vi saknat? Låt oss veta i kommentarerna!