EVE Online för att återstå som PiP-mindre som en Jaffa Orange

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 26 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
EVE Online för att återstå som PiP-mindre som en Jaffa Orange - Spel
EVE Online för att återstå som PiP-mindre som en Jaffa Orange - Spel

Innehåll

I vad kunde det ha varit några fantastiska nyheter för EVE Online fans är faktiskt en komplett icke-starter. Förlåt.


Tyvärr var en av mina favoritbrott som kom ut ur Fanfest 2012 den ovanstående konceptkunsten Picture-in-Picture-funktionalitet. Det visades först i Creative Director Torfi Frans Olafssons främsta presentation. Tyvärr är det inte att vara.

Åtminstone inte någon gång snart.

Efter att ha återupptäckt mitt fantastiska Photoshopped PiP-koncept (se nedan) från 2011 under en skärmdumparkéologi för mitt retrospektiva bildspel, My Time i EVE Online: Ett galleri med internet rymdminnen, tyckte jag att jag skulle ge herr Olafsson en produkt. Tja, en tweet.

Picture Conjecture

Jag tycker att Twitter är alltför proletariat för den mystiska drömvevlande vikingen, så jag var inte överraskad att hans vilande Twitter-konto misslyckades med att svara. Lyckligtvis ökade den mer uppmärksammade CCP Sisyphus, övervakare av utvecklingslag som ansvarar för användarupplevelse (Team Player Experience) och ljudet (Team Klang) istället.


@Freebooted @torfiFrans vi hade en kludge prototyp, men det hotade att smälta datorn ....

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3 juli 2013

Jag hade alltid trott att en Picture-in-Picture-funktion skulle vara ett bra sätt att bättre utnyttja visuella bilder av EVE Online. Trots allt är konstruktions- och skeppsdesignen fantastisk, men gameplay kräver att man sällan ser någonting nära dig förutom ditt eget skepp. Inte bara skulle PiP vara ett bra ögonhack, att automatiskt kunna se ditt måls beteende och vapenbelastningar skulle vara användbar taktisk intel och skulle göra kampens känsla mer kopplad.

KKP Sisyphus fortsatte med att förklara att projektet hade lagrats tills det var ett "pressande behov". Kravet på att bearbeta och visa nödvändiga data, inklusive vapen, sköldeffekter och närliggande objekt krävde effektivt bearbetningskraft som nästan motsvarade körning av en andra EVE-klient.


Targeting Only Computers. Ingen Jedi tillåten.

CCP Games 'pågående utmaning att uppdatera det årtionde användargränssnittet EVE Online fortsätter producera resultat, med de senaste uppgraderingarna som den hypnotiska sensorns svep och HUD-överläggningen, liksom en ny slick radialmeny.

Men för närvarande verkar det som om kampen kommer att förbli i stor utsträckning en ubåtliknande upplevelse med nästan total beroende av instrumentation för att berätta om slaget.

@ChiralityT @Freebooted Jag skulle gärna göra det, bara det kommer att vara mycket arbete för att optimera prestanda - inte säker på om värt ansträngning behövs :( CQ pt2?

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5 juli 2013

Han gör en bra poäng. Vid utlösningen i Incarna 2011-expansionen hade Captain's Quarters famously en olycklig effekt på vissa grafikkort, vilket ledde till behovet av en mindre krävande version.

Det nyligen tillagda spårningskameraalternativet går ett litet sätt att bättre utnyttja EVEs bilder, men det skulle vara bra att se ännu mer polska till den visuella kampupplevelsen.