EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST - Spel
EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST - Spel

Innehåll

Årets stora firande av EVE Universe i Reykjavik, Island, är 50% större än förra årets extravaganza, så vi fick höra under förmiddagens pressmöte på Harpa Concert Hall.


David 'CCP Pokethulhu' Reid tog den samlade journalistiska församlingen på en whistle-stop-rundtur i EVEs uppkomst från ett blygsamt men ambitiöst socialt experiment 2003, till multiplattformens juggernaut som det är på väg att bli.

För det mesta var det samma primer som jag hade sett föregående år, med några bultade på referenser till händelser under de senaste tolv månaderna.Det här kom hem till mig att EVE Universe för många journalister är en bisarr avvikelse på spellandskapet som jag - som en långsiktig spelare blev korrespondent - tog för givet.

När dagen gick framåt och EVE-spelareens skott miganderade från rundabordsspel till presentation till tävlingsarenan, är den unika egenskapen för denna Nation of EVE något som har många repor på huvudet. De engagemang och investeringar som EVE-spelare gör till sina intressen i spel (och ibland utan spel) kan vara ganska svåra att kvantifiera.


David Reid definierade EVE: s huvudsyfte som att "skapa virtuella världar mer meningsfullt än verkligt liv" och för många av deltagarna skulle detta tyckas vara fallet. Utan tvekan känner samhällets känsla och förförelsen av kändis som den enstaka avhärdade, vidhållna världen har främjat en grad av engagemang genom sin "meningsfulla" gameplay, så att EVE kan trivas i goda tider och dåliga.

Kicking Up DUST

Nu med DUST 514 satt till steg ut av beta den 6 maj med dess Uppror frigör CCP planerar att destillera samma EVE-effekt på konsolplattformen. Att döma av David Reids val av språk, de kommer ut att svänga. Klacken kastades säkert ner på andra, mer traditionella, FPS-titlar med sitt uttalande:

"Millions Call of Duty-spelare väntar på att bli befriade från ett fängelse som de inte vet att de är i."


Att döma av ansiktslyftan DUST 514 verkar ha haft, det kommer bli intressant att se hur det fungerar på konsolmarknaden och om lurandet av omedelbar tillfredsställelse kan vara gatewaydrogen till ett liv av "meningsfull gameplay" i ett freeform universum. Reids påstående att spelare förtjänar att motiveras av mer än vaga begreppen "plikt" och "ära" håller säkert vatten, liksom att vara en smart jab i revbenen till vissa andra titlar.

Det Ever Changing Game

Brandon 'CCP Jian' Laurino gav en överblick över fliken förändringar som kommer med uppbyggnaden av upproret och påpekade att det aldrig "varit ett konsolspel med en så stor uppdatering - vi kan kalla det DUST 2". [Det verkar pedantiskt att påpeka att det skulle innebära att det var tekniskt 512 gånger värre.]

Visualerna har förbättrats med en storleksordning med Atli Mar Sveinsson (KKP Praetorian) presentera några jämförelsestillstånd och video av kartor med en mycket högre grad av trovärdighet.

UI ser ut att bli kraftigt förbättrad, med många av de design-idiosyncrasier som ärverts från EVE: s PC-gränssnitt, nu förbannade till förmån för ett mer konsolkontrollvänligt system.

Kanske var den mest imponerande delen av presentationen utställningen för det nya planetariska erövringssystemet som ser att spelarorganisationer i EVE Online gör strategiska beslut på vilka planeter som ska konkurrera om i Moldens Heath-regionen New Eden. Jag kommer att titta på detta mer i detalj i en framtida artikel, men för nu, njut av bilderna.

Ange den onda cirkeln verkligen.

Den konsolvänliga galaxkartan visar spelarstyrd suveränitet.

Stjärnsystemet med övervinnbara planeter.

En vattenburk för användning i den nya "blommor och vänner" -spelet. Kanske.

.