Eurogamer Expo 2013 och colon; Förhandsgranskning - Titanfall

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 och colon; Förhandsgranskning - Titanfall - Spel
Eurogamer Expo 2013 och colon; Förhandsgranskning - Titanfall - Spel

Innehåll

Första personskytten (FPS) har varit runt längre än någon bryr sig om att komma ihåg; och de har inte riktigt förändrats mycket eftersom det var några landmärke titlar som Halo. Emellertid har detta debutspel av Respawn Entertainment ombord en av nyckeldesignerna av Call of Duty franchise. Medan Titanfall fortfarande mycket igenkännlig som en FPS, det är en riktig spelbytare för genren.


Parkera upp dina problem

En av de viktigaste funktionerna som du har som "pilot" är möjligheten att dubbla hoppa och springa längs väggarna med hjälp av din praktiska jet-pack. Det innebär att skalningsbyggnader och att komma runt är helt annorlunda än de vanliga. Även i FPS-ögonblicket ser det här helt fantastiskt ut och skapar en verklig adrenalinhastighet när du tittar på världssvalet runtom och under dig.

Vem är Da Big Daddy?

Den andra huvudaspekten i spelet är möjligheten att klättra inuti jätte bitar av mekaniserad rustning. Detta ger en helt ny dynamik till spel där du offrar snabb mobilitet för kraft och brawn.

De lägger också till några fantastiskt galna juxtapositioner av skalan. Du kan antingen ta på goliath som David, dunkla under den här storleken på dessa mechs eller gå robo-e-robo medan andra spelare ser ut som lekfulla (men dödliga) kattungar under dina fötter.


Det är verkligen en svimlande omkopplare och är något helt unikt.

Välj n 'Mix

Bortsett från den fantastiska gameplayen, är det som är riktigt intressant omfattningen av sätt som spelarna kan skräddarsy deras inställning till stridsstrategier. Spel som vanligtvis skryter av anpassningsbara spel som "passar" spelaren ger egentligen bara två alternativ. luskiga eller vapen flammande. I Titanfall, men det finns tre olika nivåer av snålhet / skada för din "pilot". Därefter fortsätter du med att välja din Titan med liknande skador / skador.

Resultatet är möjligheten att antingen välja en Titan som komplimangerar eller motverkar din pilots förmåga, vilket gör att du kan vara mer mångsidig eller bygga på dina styrkor. Och med tanke på att varje spelare kan välja vilket antal av dessa kombinationer som är tillgängliga, betyder det att striderna själva är helt oförutsägbara. Det innebär att strategi och lagarbete kommer att vara avgörande snarare än att välja "Blow Sh * t up and kill things" -metoden som har varit standard, speciellt eftersom det inte finns någon singelspelarkampanj.


En epilog

Dessutom, snarare än bara en plötslig seger / lossning som slutar mot varje strid, finns det en "epilog" där borttappningsgruppen behöver fly deras nederlag. Kämpar plötsligt vänder sig till strävan och flyger på en dime, håller båda lagen på sina tår om de vill ha antingen extra poäng eller inte vara förödmjukad.

[Det] kommer att få dig att glömma Halo någonsin existerat.

Övergripande

Titanfall verkligen lever upp till sin hype, och är en titel som verkligen trumpar allt som PlayStation 4 har att erbjuda vid lansering. Det kommer att lämna dig bokstavligen andfådd; ditt hjärta pounding och adrenalin rusar genom dina ådror. Intelligent, visuellt förbluffande och hektisk, det här är en FPS som ingen annan. Destined för att vara en fenomenal landmärke titel som kommer att få dig att glömma Halo någonsin existerat.

Denna recension gjordes efter att ha upplevt den tillgängliga demoen på Eurogamer Expo 2013. Ändringar i spel kan göras innan titeln eventuellt släpps. För att lära dig mer om spelet, besök www.titanfall.com.

Vår betyg 10 XBox Ones exklusiva och banbrytande FPS är helt fenomenal.