Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Förra veckan hade vi Creator-in-Chief, Imre Jele och Junior Developer, Luke Williams, som talade om ursprunget och (brist på) formeln bakom deras olyckliga framgång, Surgeon Simulator 2013.


Men det var inte allt vi pratade med dem om bakom en avvecklad ambulans vid Eurogamer Expo 2013. Efter att ha pratat om det förflutna såg Jele och Williams sedan fram mot framtiden, speciellt deras port av spelet till den mycket förväntade VR-plattformen , Oculus Rift, plus deras framsteg på en iOS-version av spelet.

Riding the Rift

"Så, Oculus Rift är ganska viktigt för oss," förklara Jele. "Vi, hos företaget, har bakat upp dessa saker från dag ett. Vi har faktiskt börjat driva en VR-utvecklingsgrupp också, för att vi helhjärtat stöder detta."

Verkligen, Surgeon Simulator 2013 var tillgänglig för att spela på Oculus Rift på spelets booth, men också på plattformens egen showcase, i HD. Vi fick till och med en chans att donera på headsetet och ge spelet en virvel för att se precis vad det är på den här spännande nya tekniken.


Även om det fortfarande finns i alf, ser det bra ut. Det är fortfarande knepigt och galenskap att spela, men den omtänksamma 3D-miljön var en riktig överraskning och passade spelet perfekt och förlorade ingen den färgstarka sociopatiska charmen som har gjort det vad det är.

'[Surgeon Simulator 2013 och Oculus Rift] är nästan som de gjordes för varandra, "utbryter Williams.

Men att investera i VR-industrin har historiskt varit oerhört riskabelt, med VR-tekniken försöker desperat att starta sig som en häftklubba i två decennier nu: det är aldrig riktigt borttaget. Jele känner emellertid att det är dags att verkligen ha kommit, eller åtminstone hoppas det har.

"På ett års tid kommer vi veta om det var en kram eller en övertagande av spelbranschen. Jag hoppas det är en succé, jag vill verkligen att den ska vara. Jag var på nittiotalet när den ursprungliga VFX-1 hjälmen [ kom ut]. Jag minns att spendera så mycket pengar på det att jag kunde ha köpt en bil med pengarna! "


Trots att man tidigare sjönk en betydande mängd personliga pengar till VR tillbaka på dagen, är Jele långt ifrån pessimistisk om Oculus Rifts potentiella framgång och känner att intresset från spelare på Eurogamer Expo 2013 är lika bra som helst.

"Om det plockar upp, kommer alla att hoppa på baksidan av det. Vi hade samma med 3D, och vi hade samma med rörelsestyrare. Kön på Oculus Rift-båsen visar förhoppningsvis att detta kommer att hända. en av de största köerna [på expo], det visar där är kommersiellt intresse. Det är inte bara oss, det är inte bara utvecklare och journalist utan också spelare. "

Men det är inte bara Surgeon Simulator 2013 som ligger bakom Oculus Rift. Andra spel, särskilt indie sådana som Montague's Mount, presenterade också sina titlar på plattformen. I själva verket köpte folk på dessa indiebooths bara för att gå på Oculus Rift, oavsett vilket spel de spelade.


iPad-in saker ut

Förutom att sätta Surgeon Simulator 2013 in i 3D virtuell verklighet, ser de också en framtid för spelet på en mycket plattare plattform. Uteslutande till inbjuden press på Eurogamer Expo 2013 avslöjade Jele och Williams en fungerande prototyp av spelet för iOS, speciellt för iPad. Men det var inte alltid deras avsikt att porta hela spelet över till den populära tabletten.

"Låt oss göra ett spel som är lätt att göra och vi kan bara uttrycka det där ute. Det kan märkas av Surgeon Simulator 2013, som ett minispel eller något "... Men snabbt insåg vi att det skulle ligga för vår publik." - Imre Jele, skapare-chef, Bossa Studios

"Ursprungligen tänkte vi" låter göra ett spel som är lätt att göra och vi kan bara lägga ut det där. Det kan märkas av Surgeon Simulator 2013, som ett mini-spel eller något ", erkänner Jele." Men vi insåg snabbt att det skulle ligga för vår publik. Så vad vi slutade med säger: "Låt oss reproducera det ursprungliga spelet för iPad." Det är moraliskt rätt sak att göra, men det är blodigt svårt eftersom kontrollerna är väldigt olika. "

Williams fortsatte sedan att visa den tekniska demoen för oss. Vad de hade gjort är att ta bort Nigels dumma hand och ersätta den med din dumma hand, vilket gör det mer taktilt men utan att ta bort tillfredsställelsen att bryta igenom ben och skära genom organ på samma sätt som spelare har blivit vana vid.

Men det är inte där än, eftersom kontrollerna fortfarande behöver lite strykning, som visar sig vara en utmaning. Plus, Jele är en stickler för kvalitet och kommer inte tillåta ett underpar spel att släppas och märka spelets varumärke och studio rykte.

"Det här [iOS] -spelet går inte ut förrän vi vet att det fungerar. Vi har helt enkelt inte råd med det. När vi känner att det fungerar, då lägger vi ut det. Vi är skyldiga till våra fans."

På den anmärkningen klättrade jag på ambulans baksida tillsammans med en Bossa Studios-anställd klädd som sjuksköterska och bjuder mina fångar farväl. Det är kul att se två utvecklare som inte bara skapat ett spel som är en strålande framgång, men ser också på sin framtid och tar stor omsorg med det samt håller sina fans i spetsen för allt de gör.

För att läsa den första delen av vår recension, klicka här.

Surgeon Simulator 2013 är tillgänglig för att köpa nu på Steam. För mer information, besök www.surgeonsimulator2013.com.