Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekta avsenningen och välkommen

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekta avsenningen och välkommen - Spel
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekta avsenningen och välkommen - Spel

Innehåll

Etrian Odyssey, Atlus 'första personens dungeon crawler-serie, har funnits i över ett decennium. Serien i sig har inte utvecklats för mycket över tiden, men varje post perfektiserar vad som fungerade i det föregående och lägger till ett antal förbättringar för att starta.


Etrian Odyssey Nexus är franchiseens sista inlägg på 3DS, och det är meningen att det är en crossover för alla tidigare spel, som kombinerar favoritklasser, karaktärer och labyrinter kring en ny historia i ett nytt land.

Spelets kärna är i stort sett detsamma som tidigare inlägg i serien. Det finns en märkbar upprepning som kan hålla fast vid vissa, men trots det, såväl som att inbegripa mestadels återvunnet material, Etrian Odyssey Nexus är den perfekta sendoffen för långa fans och en utmärkt startpunkt för nykomlingar också.

Plot och Narrative

Som de flesta EO spel, Nexus 'historia är lite gles. Det första du gör i spelet är att träffas Prinsessan Persephone och lär sig om hennes mål att hitta Lemuria, den förlorade civilisationen med en hemlig skatt alla vill nab. Därifrån bildar du din guild som vanligt, skapar några partimedlemmar, och börjar gå in i labyrinter.


Den övergripande historien tar en baksätning till de mini-historier som finns i labyrinterna själva. Tillsammans med tutorial labyrinten samarbetar du med en ung healer som heter Birgitta och jobbar med dig med att leta efter sin lillasyster. Senare labyrinter kopplar dig med andra karaktärer, några kända - som Shilleka och Wiglaf - och lite obekanta, men alla är allmänt inriktade på att antingen hitta en utgång, ta ner jätte Monster X eller båda.

Berättelsen är aldrig helt engrossande, men det finns tillräckligt med fängslande händelser spridda över labyrinterna för att hålla sakerna intressanta och engagerande. Faktum är att det är arguable Nexus labyrinter innehåller mer historia sekvenser än den historia-fokuserade Omätlig spel.


Borta är de ensamma utflykterna till dungeons med Nary en själ för företag, något som går långt i att behålla det allmänna temat för olika grupper som arbetar tillsammans, och ibland mot varandra, för samma mål.

Utforska djuparna

Spelet består av samma tillfredsställande loop av att utforska, kartlägga, samla, slåss, sälja och satsa tillbaka för mer. Leveling upp ger dig färdigheter att krossa dina karaktärer, medan strider och utforska ge saker du tar tillbaka till stan - Maginia, i Nexus - och sälja, vilket resulterar både i nya varor till salu och pengar du kan köpa dem med.

Noggrann kartläggning är lika viktig som alltid, särskilt mot slutet av ett våning där du ofta hittar genvägar som gör backtracking mycket enklare. Om du inte känner för att rita varje enskild vägg, finns det en Auto-Mapping-funktion som du kan aktivera i alternativmenyn. Detta drar automatiskt väggar i din karaktärs närmaste närhet och fyller i gröna och röda färgplattor. Men du måste fortfarande markera genvägar, händelser och liknande om du vill vara grundlig.

Striderna är turnbaserade och utförs i första person. De är också snabba och intensiva, vilket tvingar spelarna att balansera mellan brott, försvarsmakt och inflationsstatus vid ett ögonblick. Det är allt medan du håller ett öga på den aldrig stora TP-poolen för varje karaktärs speciella färdigheter.

Att utnyttja elementella svagheter är ett måste om du vill överleva, men EO skiljer sig från många RPG i den statusen är lika viktig som allmän buffs och debuff. Paralysera en fiende eller binda sina armar kan ibland göra skillnaden mellan att vinna en bosskamp och skickas tillbaka till skärmen Game Over än en gång.

Utöver varje klasss många färdigheter tar Nexus Force and Break-systemen tillbaka. Force ger din enhet eller parti en viss ökning för ett visst antal varv, medan Break normalt lanserar en superladdad attack eller debuff på en grupp fiender.

Kombinerar klassikerna

Nexus 'övergripande innehåll är något annorlunda än typisk EO erfarenhet, dock. Mest EO spel introducera nya klasser och helt nya labyrinter, några med helt nya monster. Inte så med Nexus, som kombinerar lite nytt med en bra bit av bekant.

Labyrinths

Om du har varit med serien under någon tid, är chansen att du kommer att känna igen åtminstone några av labyrinterna: Primitiv Jungle från originalet och Otold; Vattenfall Wood from Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands from Etrian Odyssey 4, och så vidare. Nexus väljer att ta bort strata systemet från tidigare spel, vilket gör varje miljö en separat labyrint som blockerar explorers 'väg till Lemuria. Trots att namn och utseende återvinns, är labyrintlayouterna inte desamma på något sätt.

Även om du har memorerat pussel och labyrinter från tidigare spel, ger Nexus dig fortfarande något nytt att utforska, till och med blanda upp var - och vilka - FOEs du stöter på i varje labyrint. De Cutters från Primitiv Jungle i originalet Etrian Odyssey istället hälsa dig i Lush Woodland och omfatta de flesta av sina pussel.

Dock, Nexus ger några nya djävulska sidelabyrinter med FOE-pussel som är utformade för att hålla dig på tårna, som Giants Ruins. Spelet går också ut ur sin väg för att berätta att dessa återvunna mönster är avsedda, med tecken som påpekar från tid till annan hur märkligt det är att hitta en liknande labyrint till dem hemma.

Klasser

Detsamma är inte riktigt sant för klasser. Det finns 19 klasser att välja mellan i alla, men Nexus introducerar bara en ny jobbklass: hjälten, bilden i boxkonsten (Vampyret är tyvärr bara ett datalag för tillfället). Det drar andra klasser från resten av serien, men bristen på nya klasser skadar inte upplevelsen.

Del av det beroendeframkallande elementet i EO spel skapar unika (och ibland brutna) parter, och Nexus ger dig gott om material att arbeta med i det avseendet. Arcanists from EOIV Blanda med Harbingers, Sovereigns och Shoguns kommer tillbaka från EOIII, och Highlander ser äntligen ut i en huvudlinje EO spel, tillsammans med standarder som Protectors, Medics och Pugilists.

Helt nya Hero-klassen är ett välbalanserat tillägg som komplement till grabbaggen i andra klasser, men lär sig att arbeta med hjälten stödjande färdigheter och unika Afterimage-gimmick mer än att förlora på andra nya klasser och det passar bra med spelets placering som franchiseens 3DS swan song / ultimate compilation.

Som med alla EO spel, Nexus ger spelare omfattande karaktärskonfigurationsalternativ. Du kan välja kön, hudton, hårfärg, irisfärg (bland och matchalternativ finns också här), röststil och namn. Det låter dig också ändra dessa när som helst i Guild. Men, Nexus ingår inte tävlingsfunktionen från Etrian Odyssey V; Alla dina karaktärer är mänskliga som standard.

En balanserad erfarenhet

Också per vanligt, Nexus fortsätter traditionen med svår gammal skolspel. Det ger spelarna absolut ingen vägledning när det gäller att skapa parter, bortom kompetenslistor och allmänna klassbeskrivningar.

Boss slagsmål är lika svåra som någonsin, särskilt om du inte utnyttjar svagheter eller har en balanserad fest. Även slumpmässiga möten kan snabbt bli otäcka om du inte uppmärksammar dig. FOE bör inte försökas till minst en labyrint senare än när du först träffar dem.

Du hittar ofta att du inte kan köpa den senaste utrustningen också sedan Nexus förblir lika krånglig som någonsin i att slösa ut En (EO valuta). Att utrusta din fest blir en strategi i sig själv, bestämma vilket statförstärkning som behövs och om attributförhöjande tillbehör är värda att ta upp den extra rustningsplatsen.

Nexus erbjuder fyra svårighetsgrader du kan ändra under matchen: Picnic, Basic, Expert och Heroic. Basic erbjuder en stor utmaning i sig, men veteraner kanske vill gå till Expert, medan nykomlingar säkert kan hoppa in med Picnic och lära sig de olika systemen på ett mest stressfritt sätt.

Det sagt, spelet verkar lättare på några områden. Övergången till en part i veteranstatus kan ske så tidigt som slutet av den andra fulla labyrinten med minimal slipning. Erfarenheter från striderna är fortfarande svaga, men vissa sidokrockar och huvudsemissioner utesluter enorma mängder erfarenhet.

Om något gör det emellertid spelet roligare, för det betyder att du i större utsträckning kan tinker med dina lektioner tidigare. Underklassificering kommer inte in förrän mycket senare, så det är ett bra kompromiss som låter dig bygga en anständig fest tidigare i stället.

Flera labyrinter har bara tre våningar totalt, jämfört med de vanliga fem. Först kan det här tyckas lite avskräckande. Men med tanke på hur välbekant några av mönster är, för att inte tala om den rikedom av innehåll som erbjuds, det håller allt i rörelse i en tillfredsställande takt.

Golvhopp-funktionen från tidigare spel försvinner också. Du kan välja vilken golv som ska börja när du återinför en labyrint. Det kräver inte att du helt och hållet kartlägger ett golv för att räkna det som kartlagt, vilket är en bekväm touch, men kanske inte för hardcore EO fläkt.

Det är också värt att notera att användningen av 3D är långt överlägsen många andra 3DS-spel, med en fin blandning av förgrund och bakgrund som inte påtrycker ögonen med porträtt och text som dyker upp för mycket.

Några nackdelar

Audio och visuella avdelningar är där Nexus lider lite. Etrian Odyssey spel har aldrig gjort grafik en prioritet, och Nexus är inte annorlunda. Ljusa färger, utmärkt karaktärskonst och dynamiska monstermodeller är alla stora, gör inget misstag. Men det är detsamma som vi sett sedan EOIV, och ibland verkar det lite trött.

Ljudet är en mer märkbar fråga för långa fans. Återvunnet BGM och fängelsemusik kommer inte att vara ett problem för nykomlingar, men den jazziga Lush Woodlands-melodin och dämpade ljud från Primitive Jungle är spårseriefläktar har hört upprepade gånger i sina respektive spel. En remix skulle ha varit trevligt och hjälpte till att passa med det övergripande all-stars-old-meets-new theme.

Röstningarna är också lite slagna och missade. Nexus erbjuder japansk-bara röster, och i allmänhet är arbetet av hög kvalitet. Men dess genomförande är slumpmässigt. Vissa större scener har voiceovers, medan vissa inte gör det, och vissa scener som börjar med voiceovers har plötsligt stoppat utan någon uppenbar anledning. Det är en mindre gripe, för att vara säker, även om den stannar så udda i början.

Domen

Fördelar:

  • Massor av klasser att experimentera med
  • Strömlinjad erfarenhet gör det mer nedsänkt än någonsin
  • Massor av innehåll

Nackdelar:

  • Några återanvända aspekter är lite ho-hum
  • Ojämnt röstverkande genomförande
  • Bara en ny jobbklass

Etrian Odyssey Nexus gör ett fantastiskt jobb som väver ut element från serien till ett övertygande paket. Det finns tillräckligt med skillnad för att hålla fans intresserade under hela den långa 50-timmars kampanjen, men det är balanserat nog för att göra det välkomnande för nykomlingar också.

Nexus kan snubbla på några ställen, men det är svårt att föreställa sig en bättre avsändning för franchisen på 3DS.

[Notera: Atlus USA gav en kopia av spelet för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 9 Etrian Odyssey Nexus är ett utmärkt sätt att avsluta franchisetidens tid på 3DS, som vinkar både gamla och nya fans tillbaka i labyrinten. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder