Innehåll
De Äldste Scrolls serien är enorm. När Bethesda tillkännagav en MMO var det mycket intresse. Det var blandad känsla innan spelet ens kom ut, allt från extrem spänning till full förväntan att det skulle misslyckas.
Lanseringen av spelet, och veckorna efter, var inte så bra. Många förväntade sig ett annat spel och buggarna / glitchesna var många. Det blev det enda spelet i a mycket länge som jag slutade spela bara på grund av buggar och glitches.
Det finns saker som äldre Scrolls gör rätt och efter att ha släppt prenumerationer till förmån för en Free to Play-modell blev spelet mer tilltalande. Jag vill gå över hur ESO var i lanseringen, hur det är nu och skillnaderna mellan spelet, inte att det är gratis att spela (F2P) istället för Pay to Play (P2P).
The Rocky Start
När ESO lanserades där var blandade känslor. Många människor var glada att ha en Äldste Scrolls spel de kunde spela med andra. Vissa trodde att det var en generisk MMO och hade förväntat spelet vara exakt som Skyrim, men online.
Ett spel den här storleken kan inte leva upp till hype, men låt mig gå över den största felen på lansering: den överväldigande mängd buggar.
Jag kunde inte gå upp enkla trappor på ett berg mestadels eftersom jag skulle falla genom golvet och fastna mellan denna värld och nästa. Många uppdrag och fiender glöts, gör det omöjligt att slutföra några uppdrag.
Den här bilden påminner mig om de många sätt jag kunde komma igenom världen.
Det största problemet för mig var att komma till en av de senaste huvuddragen och inte kunna klara det på grund av en glitch. Detta kom efter att ha varit i en fängelsehål i nästan 2 timmar för att få en festmedlem att falla i slutet; med problemen i gruppsökare kunde vi inte få någon att gå med, så vi hade bortkastat hela tiden.
Kombinationen konstant frustrationer gjorde att jag höll spelet för en tid, men utvecklarna visste att det fanns problem och arbetade för att fixa dem.
Tamriel Unlimited
Äldste Scrolls Online tappade krav på abonnemangsavgift i mars 2015 och omnämnde spelet Äldste Scrolls Online: Tamriel Unlimited. En spelbutik lagdes till där spelarna kunde spendera kronor att köpa olika objekt eller funktioner. Detta ändrade prenumerationen på ett Plus-medlemskap som inkluderar:
- 1500 kronor varje månad du prenumererar.
- Fri tillgång till framtida DLC så länge du prenumererar.
- Karaktärsutvecklingsbonus
- 10% bonus för att uppleva poäng gan
- 10% bonus för att skapa forskningsvinst
- 10% bonus för att skapa inspirationsvinst
- 10% bonus till guldförvärv
Till skillnad från de flesta spel kan du fortfarande komma åt hela spelet om du inte prenumererar. En prenumeration ger dig bara snabbare nivellering och progression. Det är också viktigt att påpeka att spelet inte gick fritt att spela. Du måste fortfarande köpa spelet för att spela ESO. Du behöver bara inte betala en prenumerationsavgift.
De flesta av glitchesna, eller åtminstone de spelbrottna, fixades. Många tecken- och gameplayfixar utfördes också. Det finns för mycket att lista här, så om du har spelat på lanseringen och vill veta vad som ändrats, här är en länk till lappar på den officiella hemsidan.
Skillnaderna mellan F2P, B2P och Subscription-baserade
ESO gjorde något annat än de flesta spel som går fritt att spela. Det är viktigt att påpeka att spelet inte gick helt fritt att spela. Du måste fortfarande köpa spelet att spela ESO. Du behöver bara inte betala en prenumerationsavgift. Detta kallas buy-to-play.
Hur jag såg tack för den nya versionen av ESO.
Det här är en stor del av varför du kan njuta av spelet utan att prenumerera. Vissa spel går F2P, vilket gör det möjligt för någon att ladda ner spelet och spela utan att spendera någonting. Spelet måste ändå ta med pengar, så de lägger mycket på in-game-butiken och ger enorma bonusar när du prenumererar.
Detta gör det ofta billigare att bara prenumerera och betala för allt separat. Många gånger ger F2P-spel också orättvisa fördelar för att köpa saker, så spelarna som spenderar pengar får bättre saker än de som inte gör det.
Du måste fortfarande köpa spelet i B2P, Guild Wars använder också denna modell, utvecklarna får fortfarande pengar utan extra abonnemang eller in-game-butiken. Fördelarna är tillräckligt bra för att locka spelare att prenumerera, men inte krävs om de vill njuta av spelet.
Prenumerationsbaserade spel har ingen fördel för att prenumerera annat än att kunna spela spelet. Jag tycker att den här modellen ska / ska gå bort snart och använda B2P, inte F2P, modell.
Övergripande, ESO är ett bra exempel på vad ett spel är när det krävs abonnemang och när det bara kräver ett basspelsköp. Mycket har förändrats sedan spelet lanserades, mestadels till det bättre, och jag tror att alla som spelade eller var nyfiken på det här spelet, borde ge det ett andra utseende.