Äldre Scrolls Online Review - Snubblar genom växande smärtor

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Äldre Scrolls Online Review - Snubblar genom växande smärtor - Spel
Äldre Scrolls Online Review - Snubblar genom växande smärtor - Spel

Innehåll

Äldste Scrolls Online är ett spel där du antingen kommer att älska det eller hata det. Jag spelade en hel del under den stängda beta-perioden och delade mitt första intryck. Sedan dess har jag funnit min smak för att spelet ska öka. Visst, spelet har haft sina problem, men positiven har uppvägt bristerna (eller buggarna).


Soulless är jag

Var hjälten och rädda världen. Det är ett tema som följer de flesta MMOs och tidigare Äldste Scrolls spel. Hjälten här är känd som Vestige och de har förlorat sin själ till Molag Bal. Det är spelarens jobb att dechiffrera genom berättelsen för att ta reda på vad som hände för att kaoset av Oblivion slog samman med Tamriel och att stoppa det.

Medan ESO är en MMO, är delar av huvuddragen i enskilda spelare. Det tar ett tag bort från den sociala aspekten av spelet. Vissa delar av fallen är också fasbaserade. Det betyder att om du har slutfört den här delen av historien skiljer din version av förekomsten från någon som inte har passerat den. Detta hindrar spelarna från att kunna hjälpa till eftersom de finns på väsentligen olika plan. Utvecklare försöker ändra hur fasning fungerar så att människor kan hjälpa andra som kan fastna i saker som de redan har slutfört.


Endast en åtgärdsrad

ESO skiljer sig från andra spel genom att bara låta en spelare använda så många förmågor åt gången. Det betyder att en spelare måste spendera mer tid för att strategisera deras karaktärs förmågor. En person måste spendera lite tid för att verkligen veta sina färdigheter och hur man bäst kan använda dem.

Visuella är fantastiska

Jag har blivit kär i landskapsplaneringen av Äldste Scrolls Online. Från uppkomsten av berg till träsken flyter skillnaderna i zoner ganska bra. Medan du fortfarande har laddningsskärmarna emellan zoner, är det inte en plötslig skott i en annan topografi. Du korsar inte bara en brygga och går från frodiga kullar till omedelbar ödemark.


Jag har märkt en intressant egenskap med hästarnas animationer. Alla hästanimationer är samtidiga. Två personer kunde montera sina hästar vid olika tider men hästarna kommer att vara på samma animationscykel. Hästen rör sig i vilken cykel servern är på. Det är snyggt att titta på när en stor grupp är monterad ihop.

Musik inspirerar

Ljudspåret som ligger bakom spelet följer väl i linje med äldre Bethesda-spel i serien. Medan musiken inte exakt är samma spår som de tidigare spelen, ligger den i samma ljudsyfte. Den har väldigt dramatiska rörelser som är i takt med vad som händer i spelet vid den tiden. Den är välkomponerad.

Fel och problem

Zenimax Online hade inte den smidaste lanseringen med det här spelet. Det har sin rättvisa mängd buggar. Klagomål på forumet har varierat från spelprogressionsbuggar till färdigheter som inte fungerar rätt. Spelet drabbades också hårt av guldsäljaren spam och botter tidigt. Med tunga underhållsperioder och många uppdateringar har företaget varit upptagen med att försöka lösa problem och hantera miljontals kunder allt på ett. I de tidiga dagarna var kundservice långsam att reagera på grund av den höga volymen av serviceförfrågningar.

Zenimax har svarat på frågor så gott de kan. Jag hade en där det eskalerade till där en agent nådde mig genom systemet i spelet efter flera e-postmeddelanden överensstämde över en 24-timmarsperiod.

Sammantaget är spelet utmanande. En hel del chefsstrider kräver att man är genomtänkt och väl genomförd. Döden minst en gång är nästan en visshet. Trots problem och buggar har jag fortfarande haft mycket njutning medan jag spelar Äldste Scrolls Online.

Vår betyg 7 Äldste Scrolls Online har ännu inte uppnått spel perfection, men har potentialen.