Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del III

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del III - Spel
Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del III - Spel

Innehåll

För min sista klädguide handlar jag om forskning och egenskaper. Båda dessa är viktiga delar av seriösa spelautomater. Oavsett om du skapar för att tjäna pengar, hjälpa din guild eller bara reda dig, bryter den här guiden ner vad du behöver veta. Om du har läst Blacksmithing som motsvarar den här guiden finns det stora skillnader i avsnittet Egenskaper.


Forskning:

Innan du verkligen kan dra nytta av att skapa, måste du kunna lägga till egenskaper för vapen. För att lära kännetecken måste du undersöka ett objekt med egenskapen. Det måste vara samma typ av objekt som objektet du vill använda egenskapen på.

Att undersöka ett objekt har ursprungligen en sex timmars timer. För varje extra egenskap du vill lära dig för det objektet, fördubblar timern. Att sätta skillnadspunkter i Stitching sänker denna timer och låter dig undersöka mer än ett drag åt gången. Du vill verkligen lära dig alla drag som maximerar din skapande potential för slutspel. För en fullständig lista över egenskaperna, se avsnittet Egenskaper nedan.


egenskaper:

Egenskaper tillämpas under skapandet. Om du inte har undersökt egenskapen för det specifika objektet du vill lägga till egenskapen till dig kommer det inte att kunna användas. Varje egenskap kräver en specifik pärla sten för att lägga till egenskapen till objektet. På grund av det sätt Kläderna fungerar, används inte vapnet ädelstenar för Kläder. Jag har listat bara klädselens ädelstenar av den anledningen Den fullständiga egenskapslistan visas nedan. Du kan bara tillämpa ett drag per objekt, så välj klokt.

Kläder:

  • Kvarts: robust - 22% chans att undvika förfall vid döden.
  • Diamant: Ogenomtränglig - Ökar motståndet av kritiska träffar med 60.
  • Sardonyx: Förstärkt - Ökar produktets pansarvärde med 4%.
  • Almandine: välutrustad - Minskar kostnaden för sprintning med 2%.
  • Smaragd: Träning - Förhöjer rustningspedagogiska erfarenheter med denna rustningstyp med 6%.
  • Bloodstone: Infused - Ökar förtrollningseffekten med 8%.
  • Granat: Utforskning - Ökar prospekteringserfarenheten med 6%.
  • Saphire: Divines - Ökar Mundus Stone effekter med 4%.

Detta bryter upp min serie på Kläder. Om du missade någon av de tidigare guiderna kan du hitta den som listas på ESO Lagkatalog.