EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion av Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion av Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spel
EGX Rezzed 2017 & colon; Introduktion av Pawarumi & komma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spel

Medan showgolvet vid EGX Rezzed 2017 var full av indie titlar som redan har gått igenom crowdfunding, förgrenar sig vissa bara för att få den vitala finansieringen de behöver för den framtida utvecklingen av spelet. Bara ett par dagar innan man gick till evenemanget, hade franska utvecklare, tillverkning 43 lanserat sin Kickstarter-kampanj för sin unika arkadskytte dem kallad Pawarumi.


Det är inte varje dag som du ser ett spel som säkrar forntida civilisationer med futuristiska rymdskepp men på något sätt Pawarumi gör just det Den använder en hel del Aztec bilder och arkitektoniska mönster överkorsad med lasrar och teknik för att skapa en värld som inte bara är futuristisk utan bibehåller sin egen stil och atmosfär i sig.

Snöbaskartan visar några mäktiga stegpyramider

Så inte bara är inställningen något som vi inte har sett förut, stridsystemet är lite nytt och det kommer att ta en hel del övning för att få det spikat ordentligt. Utvecklarna kallar detta Treenighetssystemet. Allt i världen kretsar runt färgerna rött, blått och grönt (praktiskt eftersom det är färgerna som normalt visas på en kontroller) och stridsystemet använder dem i en form av klipppapper-saxformat. Alla färgkombinationer har en direkt fördelaktig effekt på din och det är ditt val på hur du använder dem. Mastering vilken färg motsvarar vilken typ av attack som fiendens färg är nyckeln till framgång i spelet.


Att skjuta en fiende med samma färgvapen kompletterar din sköldenergi

Jag ska erkänna att denna typ av spel inte brukar dra mig in men det handlar om något Pawarumi det gjorde det. När jag spelade det, tack vare det unika stridsystemet, kände det sig som om det var mer än en vanlig skottning. Du har ett system för att lära dig rätt, men när du har lärt dig det eller åtminstone fått den allmänna tanken på det är det mycket roligare och extremt tillfredsställande. Det har definitivt öppnat mina ögon för en genre jag var inte så glad över och jag älskar det för det!


Något är definitivt på väg att slå fanen!

Efter att ha skrivit den här artikeln har Kickstarter-kampanjen fortfarande 12 dagar kvar för att köra och de är redan bara blygna för att halvvägs uppfylla sitt mål. Spelet är inställt på att släppas vid någon tidpunkt under 2017 och kommer att finnas tillgänglig på PC, Mac och Linux med sikte på att släppa på konsoler i framtiden.