EGX 2016 & kolon; Mantis Burn Racing - Det är inte "Another" Top Down Racer & komma; Det är mer

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
EGX 2016 & kolon; Mantis Burn Racing - Det är inte "Another" Top Down Racer & komma; Det är mer - Spel
EGX 2016 & kolon; Mantis Burn Racing - Det är inte "Another" Top Down Racer & komma; Det är mer - Spel

Mantis Burn Racing är en topp down arcade racer, inspirerad av klassiker som Mikromaskiner, men med en mer realistisk och "innovativ" strategi. Det är ett fantastiskt utseende där bilarna också hanterar riktigt bra. Det finns ett "djupt progressionssystem", där "när du går igenom 20 timmars karriär" får du XP. Som du kan förvänta dig från ett XP-system, kan du uppgradera din bil - inklusive motor, däck, boost, upphängning, chassi med mera.


GameSkinny hade en liten wag med Sean Walsh, Marknadschef och PR Manager på VooFoo Studios, utvecklarna på Mantis Burn Racing.

Vi pratade först om uppgraderingssystemet i spelet, och hur du gick om tinkering. Det finns "18 olika slitsar per bil, så det fungerar nästan som en RPG när det gäller slots." Det är ett väldigt enkelt system där du kan välja vilken del av bilen du vill, och välj sedan den uppgradering du vill ha där. Sättet som bilen hanterar kommer då antingen att ändra en liten mängd eller drastiskt. Medan vi har sett dessa typer av system i simuleringsracerare ser vi sällan dem i arkadspel utöver grunderna i färgjobb, motor och boost.

Sean diskuterade hur karriärläge inte bara innehåller rak racing, eftersom det finns "9 olika händelsemoder". Saker som "hett varv, överhopp, ackumulator, knockout och andra. De är specifika utmaningar i spelet som inte bara handlar om tävling."


Mantis Burn Racing funktioner "3 klasser av fordon." Det finns inget fancy om dessa; de är lätta, mellersta och tunga. De alla "reagerar och hanterar väldigt annorlunda." Spelet har också veckovisa utmaningar, det finns även 4 spelare lokala splitscreen - vilket är trevligt som "det finns inte många spel som har det nuförtiden." Det finns också 8 spelare multiplayer, och när PS4 Pro släpps Mantis Burn Racing kommer att "stödja fullständig inbyggd 4K vid 60FPS." (Det är ett djärvt påstående med tanke på alla de överraskningar som Sony har lagt på 4K-rendering av saken, men jag försöker inte argumentera mot PS4 Pro just nu.) Spelet kommer också att köras på 1080p för varje spelare medan du spelar i 4-spelare lokal splitscreen.


Vi lanserade sedan för att prata om gameplayen, och hur "det använder - typ av - verklig världsfysik" för att blanda simulerings-idéer med ett arkadespel i ett system som VooFoo kallar "kul fysik". Till skillnad från de flesta arcade racers finns det inga knappar för "gör saker för mig" istället Mantis Burn Racing "hanterar hur du hanterar bilen." Sean talade sedan om hur uppgraderingssystemet, och "fun physics" -systemet interagerar.

"Om du verkligen uppgraderar din bil med massor av acceleration och växellådor, och du sätter din fot ner, kommer den att snurra. Så medan det är arkad-y tar det faktiskt lite att vänja sig, och det har faktiskt lite äkta världsfysiken bakom den. "

Jag tycker det starkaste saken som Mantis Burn Racing har gått för det är den detaljnivå som läggs in i spelet, vilket understrykas av det faktum att laget hos VooFoo byggt sin egen motor för att stödja den.

Det låter verkligen som att VooFoo sätter allt de kan in i Mantis Burn Racing, och inte bara med detaljeringsgraden. Ovanpå allt "kommer det att bli gratis DLC, efter lansering också, så [VooFoo] kommer att behålla [Mantis Burn Racing]. "DLC kommer att ha en helt ny miljö," ovanpå de två största miljöerna som spelet har för närvarande - en sandig / dammig offroadmiljö, en och en stad baserad (inspirerad av Shangri-La, Kina ). Det betyder inte att det finns brist på spår, eftersom "det kommer att finnas cirka 20 spår då [FooVoo] startar den gratis DLC."

Som Mantis Burn Racing är för närvarande på Steam som ett tidigt tillträde spel, jag var intresserad av att höra hur mottagandet av spelet har varit - vad med Steam Early Access som har mycket stigma kopplad till det. Sean var överlag mycket nöjd med upplevelsen säger:

"Ja, det har varit riktigt bra, vi har ganska många människor som spelar den. Men viktigare är att en av de saker vi har ändrat genom Early Access är kameran. Så medan människor gillar toppna racing spel kan du inte tacka alla med kameravinkeln, så [VooFoo] har lagt till ca 4 eller 5 olika kameraförändringar. Det finns en kameravinkel som följer bilen direkt, det finns en statisk kamera och bara lite olika vinklar för att glädja alla smaker - förhoppningsvis.

"Feedbacken har varit riktigt bra, de flesta människor är verkligen positiva, de uppskattar verkligen att spelet är ganska välutvecklat eftersom det har varit på Early Access. Det har varit på Early Access sedan juli 2016 och vi ville inte fastna på Tidig tillgång för [en lång tid] som det kan vara frustrerande för människor. Men ja det har varit riktigt bra, vi har några riktigt värdefulla feedback. "

Jag ville sedan fråga när beslutet om att ha det "roliga fysik" -systemet gjordes, som vid körning - låt oss säga upp en kulle som har ett hörn på det - de flesta arcadåkare håller bara fast vid vägen, där i Mantis Burn Racing du är bilens styrning kommer att gå ljus. Sean svarade helt enkelt med "ja, ganska mycket" - svaret som jag förväntade mig, verkligen.

Han fortsatte sedan och sa att många frågade: "Så ska du lägga till vapen, motorcyklar eller vad som helst" men VooFoo ville verkligen "racen vara framför och i mitten". Och medan du lägger till några galna funktioner i spelet är det inte borta från bordet med DLC, ville VooFoo "körupplevelsen vara taktil ... och vad gäller genre, faktiskt ganska autentisk". De vill också att spelet ska vara "roligt, pickup och spela, och arkad-y."

FooVoo Studios vill verkligen göra Mantis Burn Racing så bra som möjligt, med sikte på "det bästa i klassen" och "förhoppningsvis att föra toppen ner arkad racer tillbaka."

För att avsluta intervjun frågade jag då Sean min favorit fråga hela tiden, "beskriv ditt spel i 4 ord." Efter några försök, som vanligtvis är fallet med mina genomsnittliga frågor, Sean sa:

Rolig, topp-down, arcade racer.

Som ganska mycket summerar min erfarenhet av att spela spelet, hade jag kul, det är toppen ner, och det är en arcade racer. Som alltid, naglade de vad spelet är.

Jag skulle återigen vilja tacka Sean Walsh för intervjun.

Mantis Burn Racing förfaller digitalt för PS4 och Xbox One, med ett utgivningsdatum som ska meddelas mycket snart. Men om du vill ha spelet nu är det ute på Ångbåt.