EGX 2016 & kolon; Dag 4 - Jag Cubed & komma; Skivad & comma; och dansade & period; & period; & period; även andra saker

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
EGX 2016 & kolon; Dag 4 - Jag Cubed & komma; Skivad & comma; och dansade & period; & period; & period; även andra saker - Spel
EGX 2016 & kolon; Dag 4 - Jag Cubed & komma; Skivad & comma; och dansade & period; & period; & period; även andra saker - Spel

Innehåll

EGX Dag 4, sista dagen, började med VR och slutade med kubism - med andra ord, det var lite geekigt. Men jag spelade också många co-op-spel och träffade några fantastiska människor.


Förvånansvärt var Dag 4 spenderad och chattade till många av de nämnda människorna. Även om jag spelade en anständig mängd spel, spenderade jag lika lång tid, om inte mer, bara engagerar sig i bra samtal. Jag undrar hur många människor förlorade sina öron?

Osynlig diplomati

Av utvecklaren Triangular Pixels, Osynlig diplomati ÄR rumskala VR. Jag har ingen aning om hur spelet fungerar, men går från ett rum till en ventil runt några hörn och sedan in i ett större rum utan att stöta på en vägg är fantastiskt.

Historien om spelet är centrerar kring att vara en spion, men det spelar ingen roll när du krypa bokstavligen genom en ventilationsanordning. För att komma in i ventiler måste du plocka upp en skruvmejsel och skruva loss skruvarna runt ventilen, så hämtar du bara upp det och krypa igenom ventilerna.


Det finns lasrar att undvika, tangentbord att skriva på, ventilationskanaler för att krypa igenom, och onda överbelastningsplaner slutar. Osynlig diplomati använder Vive som jag tror HTC och Valve är avsedda, och det är fantastiskt.

Osynlig diplomati är ute nu på Steam, och inte för mycket, annat än priset på Vive.

Battle

Battle, publicerad av Rebellion, är en återupplivning av det klassiska tankbattningsspelet, men i PS VR och med a tron-esque estetiska. Pojke, konststilen av Battle ser bra ut! Gameplay klokt, Battle Det är inte så speciellt - det är en ganska grundläggande formel att undvika exploderande saker och skjuta dina exploderande saker tills andra tankar exploderar. Men det är fortfarande roligt!

Kanske är en del av VR-tecknet att du kan titta runt, men det slutar aldrig att vara coolt. Förnimmelsen i VR är fantastisk, jag var snäll i den tanken. När du byter vapen kan du se dem dra tillbaka och förlänga, och det är coolt!


Battle kommer ut den 13 oktober 2016, för PS4 och kräver PS VR.

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 är den 4: e i Sniper Elite serier. Och, det är bara mer av detsamma, men med en mycket mer öppen värld. Det finns delmål att slutföra, och nivåerna är enorma. Om du inte var en sniper skulle nivåerna vara för stora, men det finns nu mycket fler möjligheter att faktiskt göra långa skott på över 700m. Läs någon recension av Sniper Elite 3 för hur spelningen är och du har ganska mycket samma spel, bara med de större nivåerna och det är inte så nära en dålig sak.

Sniper Elite 4 kommer ut i februari 2017.

Conga Master

Conga Master, av utvecklare Undercoders, är ett konkurrenskraftigt - jag tror - spel om att skapa den längsta conga-linjen. Du cirklar runt människor i festen för att locka dem till din linje, men det finns några powerups som du kan få för att effektuera den andras congo-linje. Conga Master är ganska kul, men jag är inte säker hur länge levde det skulle vara.

Som festspel är det fantastiskt roligt att röra sig om med dina vänner, men det kan vara lite rörigt i design för det där. Det är inte riktigt klart vad som gör, men om någon på den där parten vet hur man spelar, kan de helt enkelt förklara vad du behöver göra i 3 ord, "spring runt folk". Medan jag inte skulle spela Conga Master på min egen kan jag se att det är mycket roligt i en grupp.

Conga Master är ute nu på ånga.

Åh min gudshuvud

En blandning mellan fotboll och slash-em-up-spel, ditt mål i Åh min gudshuvud är att ta ett huvud och köra det till ditt mål. Alla dessa huvuden är baserade på gudar från olika civilisationer, och alla har olika negativa effekter på bäraren - som att vända alla kontroller.

Du kan döda fiender och använda sina responstider för att taktiskt planera din körning för målet. Du har också bomber, men bara några, så bum rushing för huvudet är inte den bästa idén. Åh min gudshuvud är fullständigt kaos, men fullständig hilaritet, och var det enda andra spelet jag gick bort från med ett leende - tillsammans med PikuNiku.

Åh min gudshuvud är av utvecklare Titutitech. Medan det inte har ett datum för utgivande kommer det förhoppningsvis att vara ute år 2017.

Flat Heroes

Flat Heroes är en plattformsspelare där du spelar som en kub som försöker överleva. Du kan spela med upp till 4 spelare, och medan du kan laga dig, kan du också skruva dina vänner över. Det är oerhörda mängder roligt, och det är en perfekt lätt att lära sig, svårt att behärska spel, och det är oj så mycket. Om det finns något spel som jag inte kunde lägga ner var det Flat Heroes - Jag hade bara så mycket kul med det. Medan det inte var roligt, existerande eller komplicerat, eller grafiskt banbrytande, eller fick mig att känna att jag var i världen, höll det mig att spela.

Den "bara en" känslan påminner mig om spel som Super kött pojke, eller "bara några minuter" i spel som GTA 5 - Det höll mig fast, linj och sjunkit. Djupt på fiskekrokens kopplingar, blev jag fångad. Flat Heroes hade mig, och jag vill ha mer! Varför kan jag inte gå tillbaka till EGX?

Flat Heroes är ute på Steam Early Access nu och kommer förhoppningsvis vara ute helt tidigt 2017, av duoutvecklare Parallelcirklar - Super Citron Bits and InspectorRoar.

Det är det för EGX 2016!

Det var alla spel jag spelade. Från att ha existentiella kriser, för att plocka upp en kille på huvudet, ens spela som en AI, eller flyga runt med sjuka beats, var EGX 2016 en sprängning. Jag vill tacka alla spelutvecklare, PR-personer och alla andra som tog sig tid att prata med mig eller Emma om sina spel. Jag älskar alltid att prata med passionerat folk, och pojken gav ni. Jag fick också äntligen träffa en hel massa människor jag hade buggar på Twitter i åratal, så det var trevligt.

Det är allt från EGX 2016 på dag 4, men se till att du kolla in alla andra EGX 2016-täckningar från både mig och Emma Spalding.