EGX 2016 & kolon; Dag 3 - Det blev bara lite konstigt i vänsterfältet

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 December 2024
Anonim
EGX 2016 & kolon; Dag 3 - Det blev bara lite konstigt i vänsterfältet - Spel
EGX 2016 & kolon; Dag 3 - Det blev bara lite konstigt i vänsterfältet - Spel

Innehåll

Efter att ha sett mycket kreativitet på både dag 1 och 2 i EGX, kände jag att jag behövde våga sig in i vänsterfältet - känt för alla andra som Leftfield Collection. Här är du där du hittar kreativa, konstiga och rättvisa galen!


Om du trodde att kreativiteten var överflödig i Rezzed-områdena, ändras Leftfield Collection. Men innan jag vågade in i den kreativa underbukten på indie dev scenen, kollade jag ut några andra spel - större, mer kända spel.

Gran Turismo (GT) Sport

Jag hade lite ledig tid på morgonen medan Emma slutade chatta med indierna (och före min tidsspel för nästa match). Linjen för GT Sport var inte länge, så jag var tvungen att ge det ett tag.

Vad jag ville uppleva var en omfattande översyn av GT in i ett mer racerat fokuserat spel, vilket är delvis vad jag fick. Bara jag kunde också bromsa halvvägs runt ett hörn och slog fortfarande toppen! (Det kunde bara ha varit att alla assists var på, men jag kunde inte stänga av dem.)


Men totalt sett kände det sig bara GT har inte gått på sedan lackluster GT5 och 6. Det är en besvikelse, men inte oväntat. Det kan vara dags för mig att helt hänga upp mina förhoppningar för GT serier, och låt dem bara dö. Det gör mig ledsen, jag kan till och med gråta. * Snyftar *

Yooka-Laylee

Jag är ganska säker på att du har hört talas om den här, men om du inte har det, Yooka-Laylee är Banjo-Kazooieandlig efterträdare - det är en sällsynt stil 3D-plattformsspelare, utvecklad av Playtonic Games. Efter att ha blivit kickstartad i takt med alla pengarna ($ 2.000.000) Yooka-Laylee ser ut att verkligen leverera på sitt löfte. Medan många tror att detta är sällsynt i Kickstarter-världen, tror jag att det bara visar vad som kan hända när ett bra verktyg används korrekt.


De fruktansvärd fantastiska puns är allt raseri - med ett skelett som inte är helt fleshed ut och en Trowzer orm, Yooka-Laylee behåller inte bara klassikernas humor, utan också spel och konststil. Det är ett underbart färgstarkt spel, och är full av snygga karaktärer och roliga interaktioner.

Det finns också några intressanta mekaniker. Du har en varierad attack, men för att kunna använda den måste du först slicka upp någon slags frukt - ja, bokstavligen flungar tungan mot frukten och äter den.

Medan Yooka-Laylee är full av den klassiska plattformen, och allt annat håller den sig inte i tidens tekniska begränsningar. Istället Yooka-Laylee använder ny teknik för att få dig att tro att du spelar samma spel som klassikerna, men med alla fördelar med bra kontrollsystem, snygga miljöer och bra ljuddesign - du spelar de spel du kommer ihåg, inte hur spelen verkligen är.

Yooka-Laylee beror på de första månaderna 2017 för PC, Xbox One, PS4 och WiiU.

Brawlout

"Är inte det här bara Smash Bros.? "Jag hör dig säga. Och ja det är väldigt mycket Smash Bros., men med några stora förändringar. Det finns inga blockerande eller magiska krafter, och det är utvecklat av Angry Mob Games. Detta gör Brawlout något annat, något mycket enklare och mycket snabbare.

Jag har aldrig varit en för att slåss spel. Jag har aldrig varit väldigt bra på dem och har sällan haft kul med dem sedan Smash Bros. Melee eller Tekken Tag Tournament, när jag faktiskt hade tid att lära mig dem. Men när man spelar Brawlout, bara i den första matchen hade jag ingen aning om vad jag gjorde. Efter den tiden vann jag faktiskt. Till och med 1 på 1, läget där jag gör det värsta jag vann!

Alla tecken i Brawlout är antropomorphiserade djur. De är färgglada, lite zany och kände sig också ganska välbalanserade som jag lyckades vinna med 3 olika karaktärer.

Brawlout beror på PS4, Xbox One och PC i början av 2017.

Trapperens glädje

Utvecklad av Shrimpcave Industries, Trapperens glädje är en soffa-co-op-spel allt om fällor och skruvas över dina vänner. Den grundläggande förutsättningen är att det finns två faser: fälla inställning, överleva körningen till flaggan.

Du använder vänster pinne för att flytta framåt, bakåt, vänster eller höger, men när du håller pinnen framåt betyder det inte att du fortsätter att flytta - du måste flytta den för att flytta flera rutor. Detta är inte alls ointuitivt, och när du blir van vid det, flyttar du faktiskt långt mer enkelt än du förväntar dig. Och hur karaktärerna hoppar om är ganska engagerande.

Om du vill kämpa med dina vänner, då Trapperens glädje är det perfekta spelet för dig. Jag spelade faktiskt det med några slumpmässiga människor, och inte en gång gjorde det vi argumentera ... istället de argumenterade, som de var vänner, och jag satt där och skrattade när de föll i min fällor. Trapperens glädje Det är verkligen kul, och om du har en vän (eller 2 eller 3) som du verkligen trivs med, ge det ett skott - om du hemligt hatar dem och vill ha dem ut i ditt liv.

Trapperens glädje är ute på Steam Early Access just nu och syftar till att vara ute helt i början av 2017.

Sacramento

Genom ensamutvecklare Dziff, och med musik från Glass Body, Sacramento är mer en vacker upplevelse än spel, men det är fortfarande mycket ett spel. Tanken är att helt enkelt vandra runt att hitta minnen innan de bleknar, beskrivs som "stunder jag samlade på skissböcker under åren". Om vi ​​antar att "jag" är utvecklaren, då är deras skisser bra.

Sacramento är ett vackert spel i estetisk, musik och ljuddesign. Fåglar fladder, vindblåsningar, musikmelodier och allt lugnar.

Medan jag inte visste vad jag gjorde, hade jag en mycket lugn tid att undra runt landet Sacramento. Du börjar på ett tåg, och transporteras till en plattform, och bara vandra runt.

Du kan köpa Sacramento just nu, och det kommer att fungera på Windows, Mac och Linux.

fora

fora är ett bläcktecknat äventyrsspel i en surrealistisk värld. Medan demo var väldigt kort kände det sig verkligen mycket peka och klicka. Ditt mål är inte givit dig - du börjar helt enkelt genom att dra en pall och stå på den. Händelser utvecklas sedan, och du arbetar ut på ett sätt att klättra upp och ut ur området du befinner dig i.

fora kände mig väldigt Tim Burton-esque, med sin konstiga onaturliga "skräck" -design till allt. Medan arten av Mr. Mead är helt vacker kan den också vara groteskt och haunting samtidigt.

fora har inget releasedatum, men förväntar sig att en demo släpps före utgången av 2017.

PikuNiku

PikuNiku är ett förtjusande spel med "indie storyen" bakom den. Två killar började chatta, de kom på, hade liknande idéer, och eftersom de båda var spelutvecklare ville de göra ett spel med varandra. Men det finns en twist ... utvecklarna har aldrig träffat personligen (vilket kommer att förändras vid Paris-spelveckan). Och medan de båda är franska arbetar man i London och den andra i Paris.

PikuNiku är ett av de spelen du inte kan låta bli att skratta åt - inte för att spelet är dåligt, men av design. PikuNiku är ett konstigt spel där du spelar som en oval som har fysikstyrda ben. Du kan sparka, springa, hoppa, göra det där sköldpaddorna gör och dra dina ben i dig själv och prata även med andra karaktärer.

Färgerna är platta, men det finns många av dem, och de ser lite ut som bra gjort MS Paint-skapelser. Medan tecken inte gör något ljud medan du pratar, går, hoppar och alla andra interaktioner har lite ljud och de är alla söta och roliga. Den konstiga fysiken av PikuNiku, vilket gör att din karaktär ser full ut av tiden, lägger till hilarityen.

Utvecklad av Rémi Forcadell och Arnaud De Bock, PikuNiku kommer att vara ett spel du kan köpa vid någon tidpunkt, och det var ett av de få spelen som nästan alla gick bort från att le och ... vilket är fantastiskt!

Collage Atlas

Av utvecklaren John Evelyn, Collage Atlas är ett prospekteringsspel satt i en vackert handritad värld. Det är mestadels svartvitt, med stänk av färg här och där, och skärmen ser ut som en snygg bit av kort. Konstriktningen i Collage Atlas är stark - så mycket så att några skisser som John Evelyn gjorde var fasta på väggen nära spelkammaren. De ser vackra både in och ut ur spelet.

Musiken i det här spelet är av de mest fredliga saker jag upplevde på EGX, och jag blev vilse i den. När jag kom ut ur spelet var jag mållös. Jag sa till utvecklaren att jag behövde bilda mina tankar på spelet, och så ska jag göra just det.

Collage Atlas är definitionen av spel som konst - det är både ett spel och ett konstverk. Du måste hitta din väg genom världen, och lösa också ordpussel. Detta görs genom att helt enkelt titta i rätt riktning för att göra bokstäverna raka och formulera ord. Därefter får du en vackert rörlig historia som jag bara kan tolka som om förlust. Förlust av vem, eller vad, eller när, eller hur, kunde jag inte berätta för dig. Men en känsla av melankoli fyllde mig när jag gick framåt.

Det fanns moment av hopp, och som demo slutade kände jag seger. Jag utmanades att hitta saker, och mina känslor utmanades också att känna saker. Det är vad ett spel är, och det är vad konst är.

De Collage Atlas har ingen fast frisättning tidsram, men det kommer säkert att stanna hos mig. Tack Sega för att få den till Leftfield Collection, och John Evelyn för att få spelet till EGX.

Det är allt från EGX 2016 på dag 3, men se till att du kolla in alla andra EGX 2016-täckningar från både mig och Emma Spalding.