Innehåll
Efter galenskap och acklimatisering av den första dagen på EGX 2016 i Birmingham, Storbritannien, trodde jag att jag skulle ta det lugnt på andra dagen. Det gick emellertid inte som planerat - för dag 2 var lika manisk. Hela min dag spenderades demoing och chattar med några mycket begåvade, entusiastiska och trevliga indie devs som som vanligt var mer än villiga att chatta och visa upp sina ädelstenar.
Slå sönder
Dagen började med ett besök på Nomad Games standen för att spela sin senaste titel Slå sönder. Ursprungligen ett bordspel, Slå sönder är ett kortspel där spelarna måste välja sina fraktioner och sedan ta över en bas. Låter enkelt, eller hur? Du kanske inte tror det när du upptäcker att du faktiskt måste välja två fraktioner och "smash" dem tillsammans.
Till exempel valde jag att spela med hjälp av Alien fraktionen och dinosaurerna. Dessa kort blir sedan blandade i samma däck för att bilda din egen nya fraktion. Mitt däck slutade innehålla massor av intressant teknik i kombination med en stompy T-Rex, så det var en ganska hårt slående däck. Den andra fraktionen som var tillgänglig i demo var Zombies.
Utseendet hos spelet är mycket bra. Konstverket på de ursprungliga korten gjordes av en konstnär som heter Paul Peterson och folket på Nomad Games har bokstavligen använt alla samma mönster på sin digitala version. Jag älskar absolut hur korten ser ut!
Under EGX bekräftades det Slå sönder skulle släppas på 6 oktober och kommer att vara tillgänglig på iOS, Android och Steam.
Politiska djur
Jag var väldigt glad att spela Politiska djur, som jag har följt utvecklingen av detta indiespel ganska länge. Utvecklad av en Filippineringsbaserad studio som heter Squeaky Wheel, Politiska djur är en valssimulator satt i en helt tillverkad värld som endast är bebodd av djur. I ledningen fram till valet måste du höja dina pengar, undvika skandaler (eller skapa dem, om du så önskar, skapa problem för din motståndare), få popularitet och kampanj för att ändra åsikterna för dem som kanske inte röstar till din fördel.
Trots att spelet är väldigt tecknadspassigt, tänk inte ett ögonblick att det är lätt ... eftersom det verkligen inte är det. Det publiceras av berömda politiska simulatorutvecklare Positech Games, skapare av Demokrati 3 (kolla in min recension för Electioneering DLC för Demokrati 3!). Så om det är tillräckligt bra för dem så är det säkert bra nog för mig!
Politiska djur hoppas kunna leva i tid för valet i USA senare i år och kommer att vara tillgängligt på PC och Mac via Steam.
Döda celler
Hailing från Bordeaux, franska utvecklare Motion Twin tog sitt nya spel Döda celler att EGX i år. Det här skurkliknande Castlevania-inspirerade spelet är en actionplattform i ett ständigt föränderligt slott, och du måste kämpa dig igenom slottet och fråga NPCs frågor för att avgöra varför du är där och vad du ska göra. Skönheten i spelet är att varje gång du dör kommer spelet att vara annorlunda. Olika kartor, olika loot, olika mobs. Även vid döden hjälper spelet dig lite. När du dör (och det är när och inte om ...) vapen som du låser upp kommer att förbli i spelet för att du hittar någonstans.
Döda celler är inte redo att släppa just ännu - men om du är intresserad, fortsätt att kolla tillbaka för att få reda på de senaste nyheterna om den här titeln!
The Little Acre
Detta är en annan av de spel som jag har hört talas om och följt på sociala medier, så jag var helt glad över att spela detta charmiga pek och klick från Irland-baserade tennisspelstudior. Det är ett indiespel, men publiceras av Curve Digital.
The Little Acre ligger i 1950: s Irland och följer en ung man som heter Aiden och hans dotter Lily, som båda oavsiktligt befinner sig transporterad till en annan dimension. Tecknen går genom en omvandling när de reser in i nämnda dimension, eftersom de vänder sig från normala mänskliga proportioner till korta, oproportionerliga, typ av chibi-letande tecken.
Världarna är väldigt olika, men det fungerar så bra! Rösten skådespel är stor, historien är utmattande, och det hakar tillbaka till den stora åldern av Lucas Arts pek och klick äventyr som är något jag älskar. The Little Acre kommer att vara ute någon gång i Q4 2016 och kommer att finnas tillgänglig på PC, Mac och Xbox One. (Intressant fakta: The Little Acre är Irlands första Xbox One-titel).
Tokyo 42
Detta var ett helt annat spel från alla de jag spelade under de senaste två dagarna. Utvecklarens tonhöjd sa att spelet är "kärlekskilden till Syndikat och GTA1"- och om du tittar på skärmdumpen nedan kan du se vad de betyder. Det är gjord av två bröder under namnet Smac Games.
I Tokyo 42, du spelar en mördare som måste slutföra ett antal uppdrag för att få saker och ta på den onda underjorden i en Tokyo-inspirerad låg poly open world. I likhet med trollmassan finns det många parkour-element och måste förhandla om vad som kan tolkas som optiska illusioner i landskapet. Det finns både enspelars kampanj och ett multiplayer-läge.
Spelet är fortfarande i sitt tidiga skede, och det finns för närvarande ingen releaseinformation för Toyko 42, men vi kommer att meddela dig information när vi får veta det!
Balansdjur
Balansdjur är lite odd, eftersom det har både bordspel och spelkomponenter. Syftet med spelet är att stapla djur så högt som möjligt innan de faller ner (fysiskt) och vulkanen utbrott (digital). Varje stycke innehåller ett chip som du behöver placera framför staplingsplinten, och sedan översätts det till en bild på appen. Utan att gå in på för mycket detaljer finns det tre stora djur (örn, björn, haj) som fungerar som bas för din stack och 3 mindre djur (warthog, toucan, bläckfisk). Det finns också elementära artefakter och korsstycken som kombinerar 2 eller 3 djur tillsammans för att göra mytiska djur på skärmen.
Spelet har utvecklats av en massa designers och ingenjörer som bor i London, Storbritannien, kallad Sensible Objects. Balansdjur är för närvarande tillgänglig för att köpa via webbplatsen Sensible Objects tillsammans med några extra bitar som kan köpas separat. Om du vill spela måste du kunna använda en mobil eller iOS-enhet.
Fallet: Del 2 - Obundet
Idag var det min dag att spela Fallet: Del 2. Efter att ha tittat på spelet som spelades förra dagen av GS-författaren Pierre, hade jag snällt en uppfattning om vad som skulle förväntas, men det var ingenting jämfört med att spela det själv.
Jag blev omedelbart sugd in i en mörk värld full av androider och en riktigt övertygande historia som fick mig att känna mig för huvud Android-karaktären. Fallet: Del 2, utvecklad av US Studio Over The Moon Games, fortsätter från händelserna som hände i första delen och fokuserar på ett tecken som heter Arid, som är en artificiell intelligens som försöker hitta sig tillbaka till sin egen kropp. Jag vill inte verkligen gå in i det mycket eftersom det kan innehålla förstörare och, när jag inte har spelat den första delen (... än!) Kommer det vara svårt att inte förstöra saker för mig själv. Pierre har recenserat Fallet: Del 1 om du verkligen vill få bakgrunden på spelet.
Dag 2 var fantastisk och öppnade verkligen mina ögon för skjuvkvaliteten på indiespel som utställdes i år. Det finns massor fler indier att se under expoens gång så jag hoppas att du kommer att läsa min dag 3 rapport och se vad jag fick upp till.